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实时水体模拟帅炸!UE实时流体模拟插件FluidNinja LIVE 1.8发布!

原创 2022-10-16


“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”

中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


来,先看几个GIF动图。

咋样?这个水体模拟的不错吧?细节和效果拉满,关键这都是实时的。
玩UE的小伙伴应该对这个插件很熟悉。FluidNinja Live是由视效艺术家、开发者Andras Ketzer大神开发,他还有个烘焙式UE流体插件FluidNinja VFX,只专门用于模拟烟雾流体的工具。后来在2020年他又发布了响应式实时流体模拟插件FluidNinja Live,一个真正实时模拟的流体插件。
这次FluidNinja LIVE 1.8版本从官方介绍来看改进了三个全新的功能,可模拟超逼真的水体,包括用于创建写实河流的新样条线网格生成器、用于连接FN与景观组件的新实用蓝图,以及前两个水下焦散功能。之前版本模拟的水下效果乌漆嘛黑的,没有现在这么通透。

下面介绍下具体功能:

■Niagara双向数据流:使用fluidsim驱动粒子/使用粒子驱动fluidsim

■局部解算器与贴花生成器相结合,可渲染无限区域的响应沙、水、雾

■电影:准备通过Movie Render Queue进行渲染,支持Sequencer

■体积:包括自定义、照亮3D烟雾体积+驱动本地UE雾和云

■可扩展:可以针对移动设备进行优化或运行4K模拟容器

■简单模式:在不运行fluidsim(例如足迹)的情况下跟踪对象并绘制轨迹

■模块化:可以添加为ActorComponent/可以驱动其他组件(Movie Render Queue)

■显示模拟缓存(密度、速度、压力)

■案例(20+教程,10+示例)

■在Windows和Android设备上测试编译和打包

模拟输入  

Niagara 粒子(位置、速度)

StaticMeshes、PhysicsBodies(位置、大小和速度) 

骨骼网格(骨骼位置和速度) 

纹理和材质(密度、速度) 

SceneCaptureCamera 和流式视频 

通过鼠标和触摸屏的用户手势

各方面都挺好,口碑也挺好,就是有点贵,149.99刀,合人民币大概1078.65,不过用起来是真的很爽!


除了水体,也可以模拟烟雾,雪痕迹等效果。当然了,这都是它之前版本的基本功能。

插件支持UE版本:4.20—4.27、5.0。



全文完

阅读原文

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