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中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
纯手绘制作的精致场景、高度风格化渲染的人物造型、二维+三维有机融合的视觉美学……这些海外明星动画大多具备的风格化特点,想必大家已经非常熟悉了。
不过,小编最近发现,一部完全由国人班底开发制作的游戏CG,也迎头赶上了这种流行趋势,做出了国内少见的风格化新尝试!这是由心动自研的全新ARPG手游《火炬之光:无限》最新发布的CG短片,《Beyond Destiny》。相比传统炫技类游戏CG,它的观感很不一样!首先就是对故事足够重视,CG只有短短的2分钟,也依然采用了标准的三幕式结构:交代场景与角色、角色触发机关迎接挑战、胜利后转变,还在末尾留下了一丝悬念。
这2分钟不仅仅是为了呈现地下古城神秘壮观的风貌、热血沸腾的战斗场面,更重要的是,在剧情推进中塑造出了有血有肉的主角形象,其形象背后传达出的情感态度,也会让人对整个影片好感倍增:即使明知命运终将把所有人吞没,也不妨碍你我谈笑间继续冲向前方!当然,除了剧情,更值得称道的则是整个影片的风格化视觉质感,就让我们来一起看看这部国人团队制作的CG,都做了哪些风格化的探索——观看正片,映入眼帘的就是徐徐展开的地下城风貌:金属、琉璃与石料混合建造,流光四溢,古老文明融入工业机械造型,开场即营造出神秘且变幻莫测的氛围感。这是一种Art Deco装饰风格的应用,第一眼就已经开始打造风格化的艺术效果。为了最大程度地展现伊吉古城的美感,多数场景都是由制作团队手绘出来的,精美程度堪比插画,再对市面上成熟的MP投射技术加以利用,既能实现对绘画感的追求,又能保证生产效率。场景铺垫下,角色也延续了美式手绘感的画风,辅之漫画式的表情纹、速度线等,再融入逐帧手绘的精细特效,与烟雾、粒子等效果叠加在一起,影片格调更相得益彰,也让整体强绘画感的视觉效果显得耳目一新。制作团队还在战斗场面中插入了一些黑白闪反色单帧,更具有漫画感和视觉冲击力!这可能是有“火眼金睛”的人才能马上发现的!短片里的角色,不仅画风上运用了风格化渲染,角色动画上也是不太一样的运动风格:不同于三维动画常见的全动画对动态细节的忠实还原,《火炬之光:无限》这部非写实向的CG作品,采用的是二维动画“有限动画”的运动方式。
逐帧播放,你就会发现,某些镜头里,角色与背景事物的运动并不在同一个速率上,有一些刻意的卡顿,使得角色动作更简洁明快,视觉暂留感也更强。同一个画面里,不同事物的运动方式也会打造更丰富的层次感。在三维工业化生产体系里,要完全还原这种效果,并非一件容易的事情。所以,制作团队还专门为此开发出了一套混合抽帧技术工具!给单个角色赋予有限动画的运动方式,这是小意思,但要如何把各种运动速率的事物匹配在同一个画面里,才是制作团队要解决的最大技术难点。尤其是结尾这个镜头,主角三人纵身一跃跳进隧道,下落过程中,甚至连发丝飘动的方式都不一致。这就要靠团队历经困难多次研究后、所开发的混合抽帧技术来应对了。制作人员会先根据剧情设定、场景氛围和目标艺术效果,大致判断角色、场景、相机的处理与配合,再利用混合抽帧,无损混合不同帧速率,将运动的三个角色在同一个画面中观感和谐地统一起来。
这项技术不仅简单易操作,还能随意调节修改,毫不影响、破坏前后环节的成果,也能完全匹配后续的解算特效等环节。就成片的呈现效果来看,目前国内应该很少有团队,能够做出如此丝滑的抽帧技术!
除了实现极致风格化的技术开发,制作团队还拥有一套自研的Pipeline场景装配工具集。这是他们基于疫情的大背景所开发出的独门秘技,能够保证远程协作各环节顺畅衔接,不影响制作进度。我们了解到,其中的场景装配工具,可以支持超大资产量在线同时加载呈现:速度可以快到10秒内,顺滑流畅不卡死;容量则是场景模型几乎没有上限,可操控巨量(10亿面)模型,包含上千层资产参考的支持。这对于配件极多、资产量巨大的大场景制作来说,绝对是最有力的支持!不仅如此,这套工具还能做到高度云端同步,可以支持80-100人同时在线。各地协作方可以实时云端操作,实时更新加载,能节省一大半来回沟通与迭代所浪费的时间。在这样的技术支持下,虽然CG投入生产制作时恰逢疫情较为严重的时候,也没有耽误最终成片上线的时间。整体看下来,《火炬之光:无限》的这部CG可谓是兼具风格化艺术追求与高效率的惊喜之作。我们也很高兴能看到,国内开始逐渐出现看齐海外高品质的风格化动画作品。随着国产游戏出海的大趋势,为了在国际市场上争取更多竞争力,在产品本身打磨下功夫之外,越来越多的产商也愈发注重为游戏配备更具有国际视野与专业水准的宣传品质,以试图赢得全球范围内的受众们更高的认可与喜爱。国产风格化游戏CG的探索想必不会仅止于此,未来可期!