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「上眼」又「上头」,听说元宇宙新物种要来?

2022-10-14



  新智元报道  

编辑:Aeneas 桃子
【新智元导读】Apple、谷歌、Meta……今年的消费电子大戏已然慢慢接近尾声了,然而消费电子领域似乎依然没有等来让消费者尖叫的创新产品。

一边是库克的「灵动岛」,没能成为电子消费的「灵丹妙药」。

另一边,新生力量AR、VR新品接连发布,元宇宙大戏上眼,但是否够上头?

在智能手机后,AR\VR为代表的头戴式设备,尤其是AR眼镜,被视为下一代的终端计算平台。

在这个还不算拥挤的战壕里,消费者一直期待着以AR为代表的头戴式硬件的软着陆。

走量&走心?


在如今的形势下智能穿戴设备的出货量在今年还是带来了不少消费信心

根据IDC相关数据,2022年上半年的前五大AR头显厂商依次是微软、Rokid、影创、Mad Gaze和RealWear。

展望未来,尽管2022年的出货量统计有所下降,但这家机构相信所述领域依然将能出现大幅增长。预计到2026年底,AR头显市场的五年复合年增长率(CAGR)将达到70.3%,达到410万台。

上眼&上头?


但对于这个行业来说,元宇宙大戏「上眼」了,更要「上头」,而要让消费者「上头」,这些受掣肘的必答题首先得解决:

首当其冲是兼容性】目前几乎市面上绝大多数AR产品都是连接手机来使用,而由于端口问题,部分用户因为手机机型而被排除在门槛外,或者只能有限体验部分功能,爽感大打折扣。

其次是电量焦虑问题】电量焦虑一直是大家使用消费电子产品,尤其是手机的普遍问题。手机+AR眼镜的组合,也不例外。

再者是易用性问题】熟悉了电视、电脑、手机的操作,迈入到AR\VR交互时代,对消费来说,这是一套全新的交互方式。如何让消费者能最低门槛、甚至无门槛适应和使用元宇宙产品?

成为所有人都能上手的家庭级别消费电子产品,而不是部分科技爱好者的尝鲜产品,AR眼镜产品在走量的同时,更要走心。

新计算平台至少解决三件事


对于消费电子产品来说,娱乐、观影、办公是主流的应用场景。

过去三十年的信息科技发展,带来了诸多不一样的交互体验;但在这个进化过程中有一个矛盾一直没有解决——消费者想要更便携、更小巧的随身电子产品;但同时,对内容展现的期待和追求越来越高,期待更大、更震撼的展示效果。

想要更大屏、更震撼的IMAX影院,又想更便携、更小巧的观影装备;想要体验强大沉浸的端游体验,又想能随时从口袋掏出来玩一局;想要强大算力的办公设备,又想差旅途中随时能拿出来处理点公事……

AR\VR在通往计算终端平台的路上,至少需要解决三件事:媒体(音视频)、娱乐、生产力。

让「头上」产品足够「上头」


作为AR产业佼佼者,Rokid于2021年推出全球首款命名为Air的消费级AR眼镜——Rokid Air,并在三季度成为首个全球销量突破30000台的消费类AR眼镜。

取得如此亮眼成绩的背后,源于Rokid多年来在前沿人机交互技术领域的不断探索和坚持,以及从用户角度出发思考如何利用行业当前技术和供应链,打磨出符合用户期待的AR产品。

在Rokid此前举办的新品闭门品鉴会上,诸多行业嘉宾提前从Rokid即将推出的新产品上感受到这份惊喜,并给予高度评价:「身材虽小,但乐趣极大」;「观影更随身、娱乐更沉浸、办公更强大」;「既解决了信息科技的日新月异和易用性方面的矛盾;也解决了强大内容展现力和便携的计算终端之间的矛盾」。

不依赖手机的元宇宙新物种能否成为现实,让AR眼镜可以直立「行走」?⻓续航、能装进口袋的随身IMAX影院存在吗?出差办公不带电脑办公现实吗?不用氪金,但上万款经典休闲游戏能随时随地开局?

10月18日,Rokid将举办Rokid Jungle 2022#元宇宙新物种发布会,让我们一起期待,Rokid如何另辟蹊径,用硬实力实现产品软着陆。




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