奥斯蒂恩塞是罗马南部的一个分区,在19世纪末、20世纪初是工业区。如今最重要的工业遗迹是 Gazometro di Roma 的金属结构,它曾是欧洲最大的煤气鼓,也是该地区的标志性建筑。
《Luna Somnium》是 fuse* 为 Gazometro di Roma 设计的梦幻般的现场特定装置。作品的特点是一个18米高、360°的投影“月球”悬挂在 Gazometro di Roma 的金属结构内,从城市周围的不同位置都可以看到。
作品灵感来自于被认为是第一部科幻小说的作品《Somnium》,这是约翰·开普勒在1600年写的一篇短篇小说。读者跟随主人公进入梦境并前往月球的旅程,观察到了一个违背常理的天空。故事的意图是,说服地心说的支持者,即哥白尼日心说。这种新颖的观点挑战了信仰,鼓励人们转变视角去感知和体验世界。就像开普勒的故事一样,从不同角度探索是装置的核心,这促使游客思考一个微小的变化如何影响他们对现实的感知。考虑到工程规模,《Luna Somnium》鼓励人们从多个角度来看待装置——无论是装置内部还是外部,或是从城市的不同区域。
装置由一个带有12台投影仪 (1920x1200px) 的投影系统组成,这些投影仪与闪光灯、光束灯和遮光罩同步,将动画投射到模拟月球上,以及一个复合空间音响系统。球体直径为18m,由38个尼龙段制成,尺寸为1.5m x 25m,总表面为925m,重量为200kg。在北极和南极,球体包含两块铁板,连接到四根钢缆,作为提升绳索。此外,在南极,钢索还具有避免球体因风或其他大气因素而发生位移的作用。为了使球体保持其圆形的形状,从球体的上板到下板的内侧连接了22根电缆,使其重量均匀地分布在4根支撑电缆中。最后,上面的板还支撑着一个电风扇,从外面持续吸进空气,来保持球体膨胀。
在以新月、新月、满月、月蚀等月相为动画灵感的同时,团队希望找到不同的美学隐喻,既能让人联想到月球的特征,又能让人产生不同的情感之旅。对于视觉制作,团队主要使用 openFrameworks,同时使用 Ableton 进行声音设计和灯光控制。fuse* 定义了一个管道来创建和记录 openFrameworks 内的模拟,然后使用生成的帧来创建 Houdini 内表面的真实渲染。此外,团队利用 openFrameworks 中生成的框架中编码的声音反应元素,并将其与在 Houdini 和 Redshift 中创建更逼真的岩石结构和材料的能力相结合。同时,团队混合了不同的着色器技术来模拟类似于自然现象的力,例如裂缝的形成。在体验的中心部分,发生了第一次转变,这非常像一种状态的变化:最初的固体和刚性结构逐渐失去形状,让位于类似液体和有机形式的光滑结构。对于这一部分,团队主要使用基于噪声的函数,通过混合不同的转向力来影响粒子的行为,这些转向力将与体验的情感状态和音频强度相匹配。
为了强调风格的转变,团队引入了一个重要的视觉元素,即定义模拟边界的扫描平面。它在两个关键时刻变得非常明显,相变变得很明显。团队采用的另一个吸引人的元素是引入不同特性的吸引器和驱避器。在效率和模拟中包含的变化数量之间的权衡方面,这些驱动力已被证明是特别灵活的。当开发《Luna Somnium》时,团队面临着在3D笛卡尔坐标系中转换模拟的挑战:必须将粒子投射到一个球面上,以便绘制出最终的等矩形贴图(然后用于视频服务器上的实际投影)。在项目开发阶段,对模拟空间的替代解决方案进行了测试,无论是球面坐标系还是具有纬度畸变的2D粒子模拟。为《Luna Somnium》创作的音乐灵感来自月相,以及月亮如何显示其外观与地球的变化。
参考资料:
https://www.fuseworks.it/works/luna-somnium/————
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