资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

索尼PS VR2体验:硬件素质不错,高质量游戏是关键

原创 2022-09-15


hi188 | 编辑

随着年初索尼官宣PS VR2的外观设计、以及参数后,大家对于这款VR的期待就在不断提高。近期索尼开始向媒体进行演示,这款将于23年早期发布的VR头显,它的产品体验如何,是否又能满足大家的期待呢?

这次媒体活动主要以游戏体验为主,共展示了:《生化危机8:村庄》、《星球大战:银河边缘故事-增强版》、《行尸走肉:圣徒与罪人第二章》、《地平线:山之呼唤》四款游戏。

图片来自:Business Insider

硬件参数与产品定位

关于产品定位很明显就是延续PS VR1代,以PS主机为主,VR游戏作为扩展玩法,高质量的游戏为首要应用场景。

而在PS VR2上依旧如此,使用体验大体一致。其中PS VR2着重强调了HDR效果,并新增电影影模式(1920×1080 HDR、24/60Hz),没想到索尼HMZ头戴影院以这样的方式“回归”。

与初代产品对比,PS VR2在定位追踪上改为Inside-Out,无需基站或摄像头追踪,只需一根线缆即可使用。一线直连,放到现在听起来也并不突出,甚至在一众以串流玩法为特色的VR一体机面前略有笨拙。当然对比1代还是省事很多,也没有了串流盒等中继设备。

当然,PS VR2的核心是游戏。说实话,最近半年多Meta和Steam等平台已经没有看到令人兴奋的高质量VR游戏,对于核心玩家来说,PS VR2的游戏阵容是非常值得期待的。

PS VR2头显参数信息

直接放上参数信息,这部分此前已经公布。

视觉体验和佩戴

PS VR2配备了两块OLED显示屏,单目分辨率2000×2040,支持90Hz/120Hz两档刷新率,支持HDR显示。采用菲涅尔透镜,支持视力矫正,FOV约110度。

视觉上并没有明显的纱窗效应,当然从次像素密度来看,同样是单目2K分辨率的OLED仍然比LCD屏要低。另外,基于眼球追踪的注视点渲染也有助于提升视觉体验,它着重渲染眼睛注视区域的内容,视野外内容渲染精度逐渐降低,实现模拟人类自然注视的效果。

OLED纯黑色显示能力优秀,尤其是生化危机等游戏场景中,提供了更好的沉浸感。Road to VR体验者表示:PS VR2上的菲涅尔透镜并没有明显的炫光和God Ray。

佩戴方面,PS VR2整体重量很轻,毕竟没有VR一体机的电池、计算单元等零部件。

PS VR2面罩采用了类似硅胶的柔性材质,具有很好的亲肤性,鼻梁处也进行了很好的遮挡来保证沉浸感。

头显上方有一个波轮,可用于IPD调节。同时,开始设置的校准环节也有通过眼球追踪来辅助用户调整至合适的IPD档位。

音频方面是个劣势,PS VR2没有内嵌扬声器,但可通过3.5mm耳机接口连接有线耳机,但这个组合实在不讨巧,尤其是现场提供的还是索尼自家头戴耳机,头显+耳机的组合给体验者的感觉并不算友好。

图片来自CNET

另一个有趣的设计是,PS VR2头箍侧面还提供两个入耳式耳机的插孔,当你不使用时可将入耳式耳机放进去,使用时拿下来,设计非常讨巧。

定位追踪

因为PS VR2改用了Inside-Out定位方式,整体设计方式要简单很多。使用前,系统会提示你戴着头显扫描房间,包括天花板和地面,系统会自动设置“安全区”以及虚拟边界。

系统自动的排除椅子、台阶等不适合游戏的障碍区,自动调整的逻辑应该是让用户更快速上手体验。当然,你可以根据自己的需求更改或调整游戏范围。

和一众Inside-Out方案一样,靠近虚拟边界时,超出部分会变红色警告。

稳定性方面,Road to VR表示:体验过程中几乎没有出现漂移、抖动的情况。

因为采用Inside-Out,PS VR2也可以支持视觉透视,和Quest 2类似也是单色方案。在头显底部提供了一个物理开启按钮,可方便戴上头显后查找手柄。

眼球追踪

PS VR2采用了Tobii的眼球追踪方案,初次使用时需要先完成校准程序,流程很简单。

因为眼球追踪的加入,可以让VR游戏交互更自然,索尼已经公布的《Demeo》、《星球大战:银河边缘故事-增强版》中都将支持眼球追踪,例如提供与NPC的眼神交互玩法等,甚至在《Demeo》还提供了基于眨眼操控菜单的方式。

手柄与触觉回馈

PS VR2的手柄造型设计确实一言难尽,追踪环方案与其他手柄都不同。该方案虽然更有利于抓握,但不能像Valve Index那样支持松手使用。

众所周知,PS 5主机中Dual Sense手柄的一大特色就是加入了自适应扳机和触觉回馈,电容感应必不可少,而这一特色也将延续到PS VR2的手柄中。体验者称:《地平线:山之呼唤》体验不错,比如拉弓的回馈效果,在《生化危机8:村庄》中蝙蝠一大堆苍蝇围绕也有触觉回馈,尤其是从面前飞过时的效果逼真。

毫无疑问这是一个体验驱动的方案,体验之后就才能知道它的细腻感。相比之下,Quest 2手柄的震动就是嗡嗡嗡在响。

此外,PS VR2头显也加入了触觉回馈模块。IGN体验者称:除了《地平线:山之呼唤》外,目前头显的触觉回馈暂未明显感知,可能未完成适配。头显的触觉回馈体验良好,不会导致分心,反而是增强了沉浸感。

总结来说,PS VR2是一款硬件素质不错,且拥有强大游戏阵容的VR平台。虽然今年下半年将迎来新一轮VR头显迭代,但显然高质量的VR游戏内容并不多,这也是目前Meta、Steam等等平台都比较欠缺的,希望PS VR2上能持续带来高质量VR内容。

参考:

https://www.cnet.com/tech/gaming/psvr-2-hands-on-why-the-upcoming-ps5-vr-headset-wowed-us/

https://www.businessinsider.jp/post-259328

https://www.roadtovr.com/psvr-2-hands-on-preview-playstation-vr-2/

https://www.ign.com/articles/playstation-vr2-the-first-hands-on

( END)

 
每天五分钟,轻松了解前沿科技。    
         —— 青亭网  
阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号青亭网 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 索尼 游戏

12274 举报
  0
登录| 注册 后参与评论