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用耳朵听世界!全球首个为视力障碍者打造的元宇宙音频虚拟平台

原创 2022-09-13


你有没有想过,假如失去了视觉,周遭的一切变得模糊,我们该如何融入当下网络和现实交融的生活?难道只有健全人才能领略元宇宙和未来世界的奥妙吗?


日本语音技术公司Audio Metaverse Inc.会告诉你:NO NO NO!元宇宙的可能性不止一种。



近日,Audio Metaverse Inc.推出了一个只有声音版本的沉浸式虚拟世界平台Cubemint,声称其将打造一个“音频元宇宙”。


Cubemint将致力于为视力障碍者提供基于听力的增强现实体验,让视力障碍者可以通过视觉以外的方式领略到元宇宙世界。这也是全球首个为视力障碍者打造的元宇宙音频虚拟平台!


如何让声音延伸身体的感觉?声音这一介质如何搭建出元宇宙的广袤空间?让我们来详细了解一下!







不需要VR眼镜,不需要全息设备,只需要一副耳机,声波增强现实就可以创造人在不同空间中穿梭的灵动感受,这就是Cubemint音频元宇宙。


Cubemint音频元宇宙将沉浸式虚拟世界的概念集成在人们可以听到的东西上面。通过对声波和拟声环境的精细打磨, 人可以真正感受到空间的动态变化。



Audio Metaverse Inc.公司前身为Doki Doki。在建设Cubemint之前,Doki Doki曾打造过一款名为Dabel的社交音频app,这款app主打无障碍音频体验,其80,000名用户几乎都有某种形式的视觉障碍,用户可以通过Dabel和其他人进行无障碍对话和社交连接。


积累了Dabel的成功经验之后,公司首席执行官井口高仁试图进一步扩展Web3.0世界社交音频的体验,他们不仅在音频NFT上初试牛刀,并开始向更广阔的音频增强现实体验进发。这就是我们现在看到的Cubemint。



在Cubemint中,用户可以感受到深度沉浸的沟通体验,通过在东京虚拟地图中放置不同的“小方块”,用户就可以进入不同的方块中畅聊互动,甚至交易NFT。这些“小方块”相当于一个个不同的聊天室。小方块中的用户可以随时开麦沟通,在一定范围内的用户彼此间可以互相听到声音,实现私密交流,在范围外的用户听感则会模糊化,只能听到“窃窃私语”。



Audio Metaverse营销经理 Benton Nilson在博客中解释道:“你可以自由地在Cube内四处走动,靠近他人,开启交谈,也可以选择走开,给自己一点安静独处的时间。”







音频是构建元宇宙体验中必不可少的因素之一,未来音频交互平台仍然有许多尚未被发掘的可能。


Audio Metaverse Inc.首席执行官井口高仁表示:“任何一个虚拟空间的存在都是为了方便用户间的沟通而打造。”Cubemint通过感官体验技术的模拟,重新构造了一个拥有着无限可能的虚拟空间。


Cubemint使用了空间音频技术(Spatial Audio), 空间音频是虚拟现实或混合现实的重要组成部分。



室内声场有3个组成部分:直达声、早期反射声和混响声。人们对于声音的空间感主要依据早期反射声和混响声建立。传统的网络音频更多来自单一声源,没有反响,缺乏空间的实在感。


而空间音频可以真正建立一个音场的概念,声音的真实感也会大大提升。根据观看者身体的移动,对音频进行实时渲染,无论走到哪里,音源都会跟随人本身,成为可交互的元素。和现实世界一样。这就使得视障者拥有了绕过视觉来体验一个立体空间的可能。



想象你在声音的空间中和人交谈、聚餐、游览展馆,甚至养一只猫……声网3D空间音频技术采用的是纯软件算法,无需依赖硬件设备,只需要通过耳机,操作虚拟人物在虚拟场景里移动,就可以建立起互动的桥梁。






在通过沉浸式技术提供越来越多的便利性上,研究者们正在取得可喜的进展。



Advanced Low Vision Technology公司开发了世界上第一个为视障人士设计的可穿戴头戴式VR电视系统Vision Buddy。Vision Buddy是一个轻量级系统设备,具备光学字符识别功能,可以自动朗读书籍、报纸、餐厅菜单。从阅读、行走到做咖啡,视障者和视弱者都可以通过辅助的VR头戴设备完成日常行动。



eSight同样也是一个面向视障者开发视觉辅助设备的公司。他们提供的是相对更为便携的电子眼镜,可以刺激用户眼球感光器的突出活动,使用了最先进的摄像头、智能算法和高分辨率屏幕,将提供给大脑的视觉信息最大化,对用户视野进行最还原的补偿。


eSight和眼科机构、家庭医生和公益组织都达成了深度合作,并常常组织活动,致力于为视力障碍者营造一个更多元化、有所连接的线下社群。



技术为人类提供了更多的可能。然而,“元宇宙今天面临的最大挑战之一还是包容性和可接入性。”Audio Metaverse的创始人井口高仁说道。人类共同体有如一艘航船,如果需要稳妥前行,那么每个人都不应该在技术时代的风浪中被抛下。


井口高仁提到:“我们正在利用我们与视障用户的经验,将 Cubemint 变成一个所有人都可以便捷接入的音频虚拟空间,减轻用户的孤独感和孤立感。”无论技术发展到什么样的程度,核心永远是人本身,这或许正是元宇宙需要把握的意义所在。







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