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本周大新闻|7-11便利店测试AR远程购物,PICO商店支持退款

原创 2022-09-11


hi188 | 编辑

本周大新闻,AR方面,LG Display正开发μOLED;NSS开发HoloLens 2安全帽作业系统;7-11便利店测试AR远程购物;Blippuilder支持Sketchfab;Meta举行了首场AR/VR变装秀。

VR方面,Meta Connect定于10月11日举行,Cambria将发布;PICO品牌全新升级;PICO商店支持退款;HTC推出Focus 3面部追踪和眼球追踪配件;HTC推Avatar创作工具;Insta360 X3全景相机发布;Quest 2将默认开启120Hz。

融资方面,XR头显厂商Varjo完成4000万美元D轮融资;瑞士VR医疗公司machineMD获320万瑞士法郎种子轮融资;企业级VR平台Spacely获得4亿日元新融资。

AR|LG Display正开发μOLED

LG Display副总裁Yang Joon-young在TheElec举办的会议上表示:目前正在开发一种使用彩色滤光片和白光OLED面板的OLEDoS显示模组。

AR|NSS将HoloLens 2用于矿井

加拿大采矿技术和解决方案商NSS与Cambrian智能采矿研发中心合作,开发基于HoloLens 2的AR安全帽方案,以提升矿工在地下竖井安放炸药的安全性和效率。

AR|7-11便利店测试AR远程购物

Vuzix与日本方案商Toppan合作,利用AR眼镜远程协作系统在日本长野饭纲町的一家7-11便利店中测试,帮助店员远程为偏远山区居家老人挑选商品。

AR|雷鸟新一代XR眼镜亮相

在IFA 2022上,AR新锐企业雷鸟创新携新一代XR眼镜NXTWEAR S首发亮相,新品在ID设计、交互体验和视听效果等方面实现全面升级。同时左镜腿加入滚轮可调节音量,右镜腿可控制亮度和切换2D/3D模式。

AR|Blippuilder支持Sketchfab

WebAR开发平台Blippar宣布支持Sketchfab,开发者将可以在Blipparbuilder中在线访问、搜索数千个免费的3D模型。

AR|Meta首场AR/VR变装秀

Meta在伦敦举办了首个沉浸式混合现实变装秀:Queen of the Metaverse,共展示了三款虚拟服装造型,分为有AR和VR两种版本,还有对应的实体服装。

AR|COCOAR加入VPS定位功能

日本数字营销SaaS平台Cloud CIRCUS为旗下AR开发工具COCOAR加入VPS视觉定位功能,以提升LBS AR内容的准确性。据悉,VPS将在后端从谷歌ARCore的Geospatial API读取位置数据。

AR|苹果AR/VR串流专利

USPTO公布了一项与3D容积视频压缩和解压缩相关的苹果专利,描述了可用来传输和运行点云、沉浸式视频等内容的串流方案,应用场景包括AR/VR头显、车载智能传感系统等等。

AR|可口可乐WebAR营销

可口可乐与比利时电音节Tomorrowland合作推出WebAR音乐应用:《Dreamworld》,可看作是一种交互式AR广告,其玩法是通过电子音乐街拍来创建自定义虚拟家园,目的是通过有趣的互动体验。

AR|Fendi手势识别AR游戏

Fendi与Meta联手打造虚拟AR运动鞋游戏,该作由创意机构Buck设计,基于Meta Spark AR工具开发,主要玩法是通过交互式Fendi球鞋展示,为玩家提供一种沉浸的虚拟寻宝游戏。

AR|WebAR多人社交游戏

AR解决方案公司Geenee AR发布多人WebAR游戏:《NFT All Stars》。看名字很明显,这是一款允许用户扮演NFT虚拟化身的社交游戏。

AR|乐高用WebAR推广新玩具

乐高为新款积木套装“机械法拉利Daytona SP3”推出了WebAR互动内容,该内容由英国创意机构Hoopla Digital开发,使用了Niantic旗下的8th Wall WebAR开发平台。

VR|Meta Connect定于10月11日举行

Meta官方正式宣布,全新命名的Meta Connect大会将于10月11日举行,同时扎克伯格透露,Cambria的高端VR头显将在本次发布会亮相。

VR|Meta成立沉浸式学习项目

Meta投资1.5亿美元成立“沉浸式学习项目”,还与VR教育方案商VictoryXR合作,在美国开设10个虚拟校园,目的是增加学生们使用VR技术的机会,从而推动元宇宙行业发展。

VR|Focus 3面部/眼球追踪配件

HTC Vive本周正式推出Vive Focus 3一体机专用面部追踪和眼球追踪配件,售价分别为100美元和250美元。这两款配件的应用场景包括提升用户反馈分析、虚拟协作、虚拟活动、虚拟培训、虚拟社交、虚拟会议的效率。

VR|Insta360 X3全景相机发布

Insta360昨天正式发布了X3全景相机,特点是采用双1/2英寸CMOS(规格为4800万像素,光圈F1.9)和大尺寸触摸显示大屏,支持360全景HDR模式等。

VR|Quest 2将默认开启120Hz

John Carmack在Twitter上宣布,Quest 2的120Hz刷新率模式在不久后将默认开启,120Hz的好处是避免了低刷新率时的画面闪烁、画面延迟也变得不明显。

VR|PICO 4 Pro清单文件曝光

一份蓝牙技术联盟(SIG)曝光的清单文件中显示,PICO 4的Pro版本将配备自动IPD、彩色直通模式、HD级手柄震动模式等功能。

VR|PICO品牌全新升级

VR品牌PICO,本周正式宣布品牌升级,并启用全新logo。PICO品牌新愿景的核心,便是为全球消费者创造更美好的生活体验。

VR|PICO商店支持退款

PICO本周发布信息表示,PICO手机助手正在测试退款功能,要求是支持购买14天内,体验总时长2小时以内可以申请。

VR|HTC推Avatar创作工具

HTC此前发布虚拟化身Vive Avatar,特点是基于VRM 3D角色标准,支持跨平台应用,近期正式上线《Vive Sync Avatar Creator》App来自定义头像。

VR|Rift于10月5日下架聊天系统

Meta通过电子邮件向Rift用户宣布,Oculus Rift将不再支持聊天功能。这意味着从10月5日起,你只能通过Meta Quest 1和2、Meta Quest App和其他用户聊天。

VR|SoReal VR入驻迪士尼小镇

SoReal近期宣布,位于上海的首家旗舰店“超体空间SoRealVR”即将开幕,绝大多数体验和设计均以中国古典名著《西游记》为主题。

VR|苹果AR/VR内外屏专利

USPTO公布苹果AR/VR头显专利,指出了一种同时配备内外两块显示屏的设计,内屏支持透视AR显示模式,外屏则支持反向透视,可向周围的人透视出VR使用者的眼睛等面部特征。

VR|体感VR枪Mavrik-Pro

VR配件制造商StrikerVR发布新款体感VR枪配件:Mavrik-Pro,特点是配备多个引擎和电容感应模块,支持各种体感交互方式。售价为1000美元,预计在10月发货。

VR|Shiftall VR隔音麦克风mutalk

松下子公司Shiftall此前发布的防漏音蓝牙麦克风mutalk,近期开启预售,含税价格约为19900日元。

VR|Sanzaru新商标曝光

近期有网友爆料,Sanzaru在2020年1月曾注册了一个名为“Worlds of Wrath”的商标,而后来在2022年1月,又延长了商标的使用权,这似乎侧面印证了新款VR游戏的存在。

VR|索尼PS VR2眼球追踪游戏

《Firewall:Zero Hour》开发商First Contact Entertainment公布新作:《Firewall Ultra》,这是一款LiveOps多人FPS VR游戏,预计将登陆PS VR2平台,并支持眼球追踪特性。

VR|FPS VR游戏Breachers

多人射击VR游戏Hyper Dash开发商Triangle Factory公布了新款多人FPS VR游戏:《Breachers》。该作将于年底开启公测,支持Quest、PICO、Vive、SteamVR等平台。

VR|Into the Radius登陆Quest 2

爱沙尼亚游戏工作室CM Games宣布,此前已经在PC平台发布的射击类VR游戏《Into the Radius》于9月8日登陆Meta Quest 2。

VR|梦幻动作冒险类VR游戏Mixture

波兰独立VR游戏工作室Played With Fire发布梦幻动作冒险类单机VR游戏《Mixture》,具体上线日期未公布,预计在不久后将登陆Quest 2和PS VR2。

融资|Varjo获4000万美元D轮融资

Varjo获得4000万美元D轮融资,投资方包括沃尔沃汽车技术基金、富士康、Mirabaud资产管理、Lifeline Ventures、EQT Ventures(殷拓)、Atomico,资金将用于扩展软硬件产品在B端垂直行业的应用,继续研发Varjo Reality Cloud XR云串流服务。

融资|machineMD获320万瑞士法郎融资

瑞士VR医疗方案公司machineMD获得320万瑞士法郎种子轮融资,本轮融资由Guido Fluri基金会领投。其产品和解决方案是,通过神经眼科检查来对脑肿瘤等神经系统/脑部疾病进行早期诊断。

融资|Spacely获4亿日元融资

日本企业级VR开发平台Spacely获得4亿日元新融资(约合人民币1935万元),融资将用于加速技术研发和产品开发、扩大销售团队,以推动3D数字体验在工业、制造业、房地产销售等场景应用。截至目前,该公司累计融资9亿日元。

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