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- 过瘾!爆米花动画:爽打两分钟CG
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2022-09-20
“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
山海自有归期,爆米花动画与大家在短暂的别离后,终于等到了一个合适的时机,再次与大家见面。为了表达诚意,带来的见面礼自然是能瞬间热场的CG片。
对于动画来说,热血题材永远是大热门。以动画起家的爆米花,机缘巧合下有了这个机会,可以尽情创作长达两分钟的热血CG片。如果问什么样的形式更能快速让”爽感全开“,那非“割草”莫属了。而爆米花带来的这部CG片里,不但有经典RPG游戏里的四大职业-战士、刺客、射手(女枪手)和魔法师坐镇,更强化凸显每一位职业“割草”的技能属性。嗐~谁小时候没有幻想过一挥手就能死一片的中二想法啊。
【集体海报】
【战士发动”割草”技能】
【刺客发动”割草”技能】
【女枪手发动”割草”技能】
01
角色设定-正邪旗鼓对立
【战士海报】
综合考虑,选出了最具科技感的一版,以蜂窝状几何体-六边形来去布线,虽然中间出现了很多布线上的问题,如常规布线形状是四边形,再比如调整后的蜂窝六边形大小差异等技术问题都是一道道坎。但最终能以更灵活的技术方式,去实现出蜂窝效果的科技感变身,大家都很有成就感。毕竟解决技术难题后,还要去调试效果,动态节奏、形态、多层的混合效果、光感等等,多方面的结合才能出一个不错的效果。想要做好一个特效,设计、技术、动态张力、艺术美感这四个方面缺一不可。
【女枪手海报】
●写实风魔王大Boss,嘶吼间裹挟着阵阵压迫力
作为邪恶一方,魔王Boss的刻画也要不遗余力,毕竟旗鼓相当的对战才能让打斗燃起来。往常做打斗场面时,经常能看到为了省时省力,表演设计牺牲掉了大体型角色的现实感运动以及重量平衡。所有的效果呈现都是为了视觉服务,为增强压迫感与存在感,把原本并不庞大的魔王Boss体态,做了更强化的扩大处理。
【魔王BOSS海报】
02
剧情氛围-足够充分,推进才更顺滑
03
爆米花-爆片儿时刻
整体画面运镜、动作表演等都保持着顺滑的流畅感。毕竟两分钟的时长,对于CG来说不算短了,节奏如果失控,很容易变成”车祸现场“。前期各方面工作都要提前确定清楚,角色打斗、运动轨迹、节奏缓急,运镜方式等都要做到笃定的把控与指导。另外作为工具人的小怪们,也针对造型设计了站立与直行等不同的跑步POSE、飞行动态,使其更鲜活。
为了更恰当的配合镜头位置,明确出制作上的方位感,爆米花动画打造了一个较为全面详尽的示意场景。与以往盲目的在大场景上做细化,这样的安排,减少了很多无用功的环节,大大提升了团队效率。
【场景规划2】
●让流畅的节奏带有情绪
【魔王Boss的相关视频画面】
【魔王设定拆分】
项目攻坚名单:
美术组-小谢同学、阿培;
模型组-许老师;
材质组-莫老师;
动画组-宋老师,吃不胖的李老师;
场景组-谭老师;
渲染组-韦老师;
后期组-范老师;
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