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- 元宇宙建筑学实践|NS官方揭秘如何使用人工智能辅助设计建造ChinaJoy爱好者展厅
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原创 2022-08-31
◆ 第二轮深化设计稿
MetaCJ正式上线!NeXT SCENE整合人工智能MidJourney AI搭建ChinaJoy爱好者展厅,与AKB48、鹿先森乐队一起撑起ChinaJoy达人区板块
中国国际数码互动娱乐展览会 ChinaJoy 作为全球最大的数字娱乐展览会之一,自首届举办以来,见证了中国数字内容产业的蓬勃发展,为促进行业创新发展发挥了积极作用。2022ChinaJoy线上展(CJ Plus)于8月27日在MetaCJ元宇宙数字世界正式举办。中宣部出版局副局长杨芳、中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君、上海市委宣传部副部长、市国资委副主任王亚元,杭州顺网科技集团董事长邢春华在开幕式中发表演讲,对数字娱乐行业以及新兴元宇宙产业表示支持。来自游戏、动漫、潮玩、智能硬件、汽车等领域的百余家知名企业也云集于此,纷纷入驻MetaCJ元宇宙数字世界,共同为观众们奉上一场精彩绝伦的ChinaJoy线上展。
中宣部出版局副局长 杨芳|图源:ChinaJoy官方
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君|图源:ChinaJoy官方
上海市委宣传部副部长、市国资委副主任 王亚元|图源:ChinaJoy官方
NeXT SCENE设计建造
ChinaJoy爱好者展厅
NeXT SCENE搭建ChinaJoy爱好者展厅合影|图源:ChinaJoy官方
在本届ChinaJoy元宇宙线上展会中,NeXT SCENE经过设计、技术的双层考核,成为官方认证元宇宙虚拟搭建商,并被ChinaJoy爱好者从所有方案中选中,利用人工智能MidjourneyAI设计了ChinaJoy爱好者展厅,成为广大ChinaJoy观众的聚集场地。该展览空间与AKB48、鹿先森乐队比邻,共同撑起了ChinaJoy达人天地的北方大陆(文末有小彩蛋)。
达人世界北方大陆展厅远景|图源Credits:NeXT SCENE
飘在空中的云朵也是展厅模型交互的一部分|图源Credits:NeXT SCENE
图源Credits:NeXT SCENE
爱好者聚集在达人天地ChinaJoy爱好者展厅前|图源:ChinaJoy官方
达人世界北方大陆 海上小岛|图源Credits:NeXT SCENE
MetaCJ元宇宙展厅创作揭秘 -
整合MidJourney AI人工智能
进行元宇宙虚拟空间设计
在本次MetaCJ元宇宙展厅的设计创作和建造搭建过程中,NeXT SCENE团队使用了最新的Midjourney AI人工智能辅助设计,根据达人世界北方大陆的海上木屋设定要求,结合创新概念设计建造了元宇宙世界的展厅。以下将从空间创意、风格设计(人工智能辅助设计)、工作流揭秘等三个方面介绍本次元宇宙展厅的创作过程。
❶ 空间创意:
盗梦空间元宇宙版本,无尽循环的彭罗斯阶梯
元宇宙建筑学,相较于传统实体建筑空间设计和虚拟游戏场景设计,对设计师提出了新的挑战。作为一家以理论研究驱动的实验室创新机构,NeXT SCENE在项目接手之初就进行了系统性思考。当下大多数元宇宙场景,通常会沿袭游戏场景设计思路,以剧情推动和大场景营造为主旨,更注重外部造型而无需考虑室内空间,或只提供功能相对单一的空旷的内部空间,而并没有实现利用空间本体与玩家进行交互这一更高层级的设计目的。因而在这个项目的推进过程中,虽然本身平台场地条件非常有限,创作团队还是希望提供建筑师视角的空间趣味,能够给玩家带来一些不一样的体验。
元宇宙建筑学|图源Credits:NeXT SCENE
该项目空间灵感来自于彭罗斯阶梯(Penrose stairs),结合展示空间片墙的安排分割,在展览过程中形成有趣的观展空间序列。这一概念在克里斯托弗·诺兰导演的《盗梦空间Inception》中也有也用,电影中的“造梦师Architect”利用这一概念建造了一个有趣的空间体验。
素材来源Credits:盗梦空间 Inception
团队尝试在有限空间内结合观展功能,创造一个拾阶而上的体验。但由于当前平台SDK版本功能限制,原本想要通过交互达到的空间循环变形目前无法实现。而ChinaJoy爱好者展厅,也是MetaCJ元宇宙中少有的拥有二层结构的虚拟空间。
爱好者展厅一层空间结构|图源Credits:NeXT SCENE
无尽循环彭罗斯阶梯|图源Credits:NeXT SCENE
❷ 风格创意:
人工智能MidjourneyAI 辅助概念设计
项目接手之时因工期很短,且还要考虑技术美术以及平台SDK适配等一系列后期问题,为了节省时间,在项目之初,主建筑师就提出了直接使用MidjourneyAI人工智能来进行辅助设计。通过这一项目,团队也开始积累人工智能辅助设计的经验。
Midjourney AI
Midjourney AI是由Midjourney Lab实验室开发的人工智能程序,该程序可以通过对文本的描述直接创建图像,类似于OpenAI的DALL-E。该程序目前仍处于公测阶段。
借助MidjourneyAI,通过关键词的调整优化,利用AI自动生成了一批木屋方案:
MidjourneyAI第一轮生成的概念方案|图源Credits:NeXT SCENE
从AI学习生成的选项里,选择了设计概念、以及面积等实际参数上最为符合的第一个方案进行深化
第二轮深化设计|图源Credits:NeXT SCENE
第二轮深化室内意向|图源Credits:NeXT SCENE
❸ 工作流分解
在空间创意与风格创意都明确之后,团队便进入到了生产流程。除了考虑到虚拟场景的空间设计以外,技术层面还需要配合官方平台目前的能力情况,按照MetaJoySDK进行模型减面优化、交互设计、光源材质等URP渲染管线的设置。
◆ Nomad3D曲面建模
利用Nomad快速捏出自由曲面的屋顶,并刻画大的表面纹理
图源Credits:NeXT SCENE
◆ Blender中加工处理
展开曲面模型UV,绘制对应的PBR材质(Physicallly-Based Rendering基于物理渲染的材质)贴图,并进行烘焙出来,对接unity平台。
Blender工作流|图源Credits:NeXT SCENE
渲染材质设计尝试|图源Credits:NeXT SCENE
◆ Unity中完成编辑
以上资产处理好之后,使用Unity URP模板链接材质,增加碰撞体和材质shader。
Unity URP
通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP) 是由Unity 制作的预构建可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline)。URP 提供了对美术师友好的工作流程,可让开发人员在移动平台、高端游戏主机和PC 等各种平台上快速轻松地创建优化的图形。
Unity操作界面|图源Credits:NeXT SCENE
大鱼的屋脊 展厅二层|图源Credits:NeXT SCENE
梦幻室内场景|图源Credits:NeXT SCENE
受限于平台SDK的限制,大部分在创意概念阶段想要达成的交互和材质表现只能在本地实现,而无法在当前版本的MetaCJ元宇宙中体验,这是本次设计的一大遗憾。但整个工作流的初步探索,为团队积累了经验。之后也会进一步整理输出针对传统建筑师转型,或者想探索游戏场景设计的相关课程。如果对元宇宙建筑学感兴趣,欢迎关注NeXT SCENE发起的《沉浸式专业教育研讨会 - 空间设计方向》专题,微信后台回复“元宇宙建筑学”加入社群。
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在上一期的线上活动中,来自中央美术学院、麻省理工大学数字媒体实验室MIT Media Lab、上海视觉艺术学院的老师也分享了他们的思考和经验(B站有同步视频:https://bit.ly/nsrSEMINAR1)。同时我们也欢迎有元宇宙建设需求的公司通过文末二维码联系我们,一起探索更有趣更有挑战的项目。
彩蛋:
今年的Showgirl就藏在NS建造的CJ爱好者展厅
分析完工作流程,不如亲自体验!如何到达ChinaJoy爱好者展厅呢?玩家需先登录MetaCJ主城,并抵达主城区西侧的达人天地。
进入达人天地后,登录北边小岛,在AKB48和鹿先森乐队旁就是ChinaJoy爱好者大厅。
图源Credits:NeXT SCENE
AKB48 Team SH 、 鹿先森乐队《春风十里》 图片来源于网络
说了这么多,不如来这里亲自体验一下吧!
图源Credits:NeXT SCENE
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