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- 拿下艾美奖之后,网络依旧“查无此人”
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2022-09-08
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2019年4月7日,美国拉斯维加斯的一间豪华酒店里,灯光闪耀,气氛逐渐昂扬,艾美奖的颁奖典礼正在这里举行。
“获得本届技术与工程奖的是一家来自中国的团队:Basefount!”
· 艾美奖颁奖典礼上合伙人高宇正在发言 ·
在动画和特效领域,这是头一次有中国团队拿下艾美奖。一同获奖的名单上,还有微软、谷歌、奈飞等科技与文化巨头,可见其份量之重。
两位中国男性起身走上舞台,领奖、致谢、合影,却唯独没有团队创始人杨冶的身影。
杨冶选择留在成都,让合伙人飞去美国领奖。他的理由听起来特别宅男,“露面和演讲都很麻烦”。
· 颁奖典礼后的酒会现场 ·
一个走到哪儿,谁都认识不出来的人,在动画和特效圈子里面,只要一提名字,却无人不知。杨冶低调得像个传说,一行行代码砌出来的产品,是他与世界保持联系的唯一电波。
即使在2022年,杨冶在两点十分跟我们共事300多天之后,我们想尽办法在互联网上搜索“杨冶”,却发现他依然几乎“查无此人”。
百度前20页里,只有4条内容与这位技术大牛相关。其中,1条与《姜子牙》的制作采访有关,另3条是机器人自动抓取的工商信息。
#01
1个人,9个月
1个最牛群集制作软件
每个月,杨冶在两点十分的武汉总部和成都工作室来回,艾美奖的奖杯被他随手丢在成都办公桌的一角。
一提获奖这事儿,杨冶就摆手,把它归类到一种不太被极客看得上的东西,这东西叫做“运气”。
“艾美奖喜欢奖励在细分领域的先驱作品,所以我们得奖,只是因为在行业里做得够早。”
· 杨冶办公桌上的艾美奖奖杯 ·
但套用一句俗话,即使是运气,它也偏爱做好准备的人。
2010年底,杨冶从深圳辞职回成都,人生忽然有了缝隙,一个想法冒了出来。
读中学时,杨冶被《指环王》《星球大战》《特洛伊》等视效大片所震撼,喜欢上千军万马的“大场面”。
计算机毕业后,杨冶试着在网上找来早期群集模拟软件的教程,摸索学习。奈何软件过于复杂,杨冶“学了很多遍都没学会”。
趁着离职,大把时间摆在杨冶面前,开发群集插件的念头在他脑海中生根。“搞一个简单的,一定会很受欢迎”。
·《指环王3》中洛汗骑兵驰援刚铎,场面极为震撼 ·
几乎每个初见杨冶的人,不出半个钟头就能全全整整感受到他身上的极客气质。
熟悉的朋友间,流传着一个段子,说有一次几个朋友跟杨冶一起坐着看电视,电视机居然坏了,更神奇的是杨冶和小伙伴直接把电视给拆了,当场修好。
采访时,这个段子几度被杨冶本人否认,但听起来的确很符合他的气质:问题只要摆在那儿就不行,必须要解决。
杨冶的工作计划也跟其他人不一样。不但一条条列出来,还会在文档最顶上,放一个倒计时的插件。秒针一秒一秒在动,所有的工序必须如钟表一样一格格被推进,一道道被处理。
带着这种劲头,杨冶隐身在房间里开发,从清晨到深夜,从深秋到初夏。9个月后,2011年6月,Miarmy 1.0 上线发布。
对行业里的人来说,这是一个神迹。
· Miarmy软件制作特效演示 ·
没忘记“学不会”的感受,杨冶在Miarmy官网上写下:“一个绑定师,几天内上手,1-2周内制作项目。”不需要任何编程、脚本和节点进行连接。
这个神奇的软件支持制作人员通过每个角色的独立骨骼,单独控制角色动作和速度,在不同的骨骼动画之间无缝切换。
制作人员甚至可以控制每一个群集,软件会模拟不同的动力学和布料,支持流体、力场、nCloth 布料、肌肉、毛发等基础内容的控制。
如果以上的表述太难理解,没关系,我们换一种方式就能讲清楚:
想象一下,《冰与火之歌》里,成千上万只异鬼正向你冲来。过去,制作人员要么一只一只异鬼地制作,要么用同一个异鬼模型复制N遍。有了Miarmy,不仅异鬼能被做得更“多”,还能展现个性动作,各具神态,就连每只异鬼身上的毛发和衣物,也能被制作人员单独调整。
· 《冰与火之歌》中的群集场面 ·
· Miarmy网站上的服务过的作品展示 ·
· 使用Miarmy软件制作的《海王》镜头 ©SCANLINE VFX ·
· 利用移动设备进行表情捕捉·
Talk with Basefount
杨冶团队互动问答 摘录
Q:作为一个软件开发者,您会担心软件被破解的问题不?
杨冶:破解没关系,破解了才好。
黄壁:很多软件在海外破解了之后,又流到国内,如果软件的应用门槛低一些,很多公司就会使用盗版。
杨冶:一个成功的软件可能需要有破解。Miarmy卖得最好那几年,网络上就有盗版资源。但我觉得,只要保证产品不断迭代,而且新版本在一段时间之内破解不了,节奏就比较好。破解版反而相当于帮你推广,帮你教育用户了。
Q:您觉得未来有没有可能出现自动K动画的软件?好多小伙伴都说手都要K麻了(笑)
杨冶:我还真想过这个(笑),目前最难的地方在于应用场景始终不达标。
比如特定的对话场景,有比较庞大的资源库之后是有可能做到的。我还曾经想过,游戏里面其实有自动打斗的场景,动画可以不可以借鉴呢?角色自动打斗,机位再根据动作自动摆一下,这个是我想到的一种实现方式,其他很多场景可能就不行。
而且,AI有一个问题是,它可以做但做的效果不够好。目前,通过AIK动画还不是很靠谱,但我相信未来AI是可以的。
Q:加入两点十分之后,杨冶老师和黄壁老师的感受怎么样?
杨冶:这边节奏蛮快的,执行力也比较强,很多事情一说就去弄了,节奏快的好处很多,坏处可能是会白做,但总比不做更好。第二个,两点十分的包容性也比较好,很尊重人才,大家会给很多正面反馈,我目前感觉是这样。
黄壁:我跟老杨的感受差不多,(两点十分的)执行力蛮强的。我们提到的事情,就会有后续的安排,不会提一嘴没人管,挺棒的。
出品 | 入梦编辑部
图片|Basefount资料 & 网络
全文完
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