
—— 青亭网

分享
原创 2022-09-07
Esther | 编辑
毫无疑问,Meta Quest是当今主流VR的王者,Quest 2售价399美元,尽管比之前涨价了100美元,但还是在一个比较亲民的价格区间中。与此同时,高端VR头显市场也值得关注,Varjo是其中一个关键玩家,其开发的VR-3、XR-3头显采用两套屏幕,号称可实现“视网膜级”高清视觉效果。
除了高端VR市场外,Varjo还推出了规格和价位更低的Aero头显,其分辨率达到35PPD,售价1990美元,尽管比Quest 2要贵数倍,但清晰度、色彩等方面表现优秀,可为硬核玩家带来强大的VR模拟体验。
Varjo表示:在推动VR进入普通消费级市场的策略上,我们采取了和Meta完全不同的路线。
为进一步了解Varjo,外媒MoguraVR采访到该公司的首席品牌官Jussi Mäkinen,请他来谈谈Varjo的仿生显示技术、AR/VR、元宇宙等领域的战略。
听取用户反馈
MoguraVR:我一直认为Varjo是一家追求极致、高端VR技术的公司,但Varjo Aero的定位似乎和XR-3、VR-3略有不同,走的是中端路线。
Mäkinen:Varjo Aero依然是一款高端VR头显,其目标场景是飞行模拟、3A级VR赛车游戏,面向的用户则是比较苛刻的“专业用户”,可以是消费者也可以是B端用户。而XR-3则定位“超高端”市场,适合想要极致VR视觉的用户。
与此前的PC VR不同,Aero只用一根线连接电脑,是Varjo产品中最容易设置、价格最低的,同时视觉效果也足够好,对于新手更友好,更像是高端VR的入门款。
为什么Varjo要推出消费级VR呢?实际上,Varjo头显起初仅出售个企业和组织,后来一些YouTube用户、博主、硬核VR玩家们也表达了想要购买的请求。面对这些人的反馈,我们决定改变策略,推出Aero。这几乎是消费级市场上能买到最好的VR头显了。
MoguraVR:那么对于这个产品,你们是如何确定规格和售价的?产品规划过程是怎样的?
Mäkinen:在设计Aero时,我们首先问自己,希望为用户带来什么样的体验,然后再根据这一点去设定规格和可用性。这与其他消费级VR头显的规划方式并不同,如果现实设定一个价格范围,就只能根据价格匹配规格。
除此之外,我们还要思考:如何才能造出在大部分可接受价格内,体验感最好的VR头显?尽管Aero并不具备XR-3、VR-3的视网膜级显示系统,但首次采用双Mini LED,再加上优化的透镜,它可以比同等分辨率的VR图像质量更好。
Aero采用特制透镜,越靠中心,PPD越高
同时,我们也省略了一些不需要的功能,比如手势追踪、眼球追踪,这将有效降低成本,对VR体验的影响不算大。
应用场景方面,除了个人使用,线下VR体验店也可以使用Aero来替代传统的沉浸式赛车模拟方案。此前,赛车模拟设备一般采用三块屏幕,比一块屏幕沉浸一些,但清晰度和身临其境感依然比不上VR。如果使用Aero,那么就不再需要那三块屏幕,VR的显示效果也更好。如果这样比较的话,我认为Aero的价格也很合理。
MoguraVR:接下来,Varjo还会继续降低VR门槛,推出中端的产品吗?
Mäkinen:这将取决于Varjo社区的反馈,我们目前在Discord上有一个用户自主建立的社群(其中包括游戏玩家、企业级用户等等),活跃度相当高。通过与社区成员进行沟通,我们可以更好的了解非企业客户对于Varjo体验的想法和期待。Varjo在研发、营销和客服等方面都有社区成员参与。
目前,通过与社区交流,我们也在更新软件部分,比如增加了亮度调节功能,来提升视觉舒适度。此外,还引入了实时色度键控功能。
软硬件双管齐下
MoguraVR:Varjo常被认为是一家硬件公司,但实际上你们的软件团队占比也很大是吗?
Mäkinen:是的,我们大部分成员都在开发软件,我们也越来越关注软件服务方面。虽然硬件迭代周期比较久,但软件更新比较快,大约每8周会推出一次头显系统更新。在软件更新方面,我们也会听取客户的反馈和需求,然后去优化对应的功能。
MoguraVR:Meta近期介绍了一些正在研发中的VR原型,从中展示了他们的技术路径。那么,Varjo对于未来的AR/VR硬件有哪些看法?
Mäkinen:我们的愿景是让虚拟走进现实,让真实场景与虚拟内容无缝融合,因此我相信沉浸感和计算能力将成为重要的驱动力。Varjo不会试图将所有技术塞进小巧的头显或眼镜中,而是将重点放在增加沉浸感等体验上,并为此投入大量资金和时间。
比如,虽然XR-3并不是最轻便的AR/VR,但它为优质AR/VR体验设定了一个很高的标准,尤其是在AR方面,XR-3的视场角、图像质量、图形渲染能力要比市面上的光学AR眼镜/头显更加优秀。
目前,由于算力等局限,还不能在VR一体机中呈现Varjo级别的视觉效果。因此,我们基于亚马逊AWS推出了Varjo Reality Cloud服务,允许VR头显串流人眼级分辨率的VR内容,减轻对本地算力的需求。Varjo相信,未来更多的VR计算处理将在云端完成,经过高度压缩后,串流效果有望优于Netflix。
Reality Cloud的目标是简化人们使用AR/VR的方式,用户无需详细学习如何安装,只需要一个链接就能分享和使用。不久后,高管、营销人员、设计师和工程师只需带上VR头显,就能实时共享同样的内容。
值得注意的是,Varjo Reality Cloud还包含一些特殊功能,比如注视点渲染(Foveated Transport)。该功能的通信延迟大约控制在10到20毫秒,在实际使用VR时延迟并不明显。
MoguraVR:目前,Varjo Reality Cloud已经应用于哪些地方了?
Mäkinen:汽车行业,比如利用Autodesk创建高保真3D汽车模型,并通过云端串流在VR中预览。
Varjo的目标是“串流全世界”,并允许用户瞬移到串流的AR/VR世界中。因此,接下来Varjo Reality Cloud将推出对Unity和Unreal引擎的支持,允许开发者在云端保存3D内容。
目前,我们正在与几家公司合作,围绕虚拟传送功能开发应用场景。预计在今年晚些时候,还会有更多应用采用我们的云串流技术。
MoguraVR:可以谈谈与脑机接口公司OpenBCI的合作吗?
Mäkinen:我认为,脑机接口代表了未来计算机界面的一个发展方向。实际上,原本OpenBCI的合作方并不是我们,后来经过测试,他们发现Varjo Aero的体验足够高端,更适合其脑机接口技术,于是选择与我们合作。
MoguraVR:可以介绍一下Varjo的规模吗?
Mäkinen:目前,Varjo在芬兰有180名成员,美国有30名成员,在德国、英国、芬兰等国家也设有办事处。我们还没有自己的工厂,需要依赖合作伙伴在中国的工厂制造,然后在芬兰的硬件原型实验室组装。
MoguraVR:那么各个国家的VR市场有哪些不同吗?
Mäkinen:在美国和欧洲,VR在航空航天领域应用广泛,消费者也愿意用VR体验模拟飞行,此外汽车制造和设计等也是VR常见的应用。而在日本,客户则倾向于将VR用于重工业领域的工程和设计环节。我认为日本客户是世界上最苛刻的,他们对VR的画质、沉浸感、计算能力都要求极高。
参考:
https://www.moguravr.com/varjo-interviews/
https://varjo.com/products/aero/
( END)
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
广告 欺诈 淫秽 色情 侵权 骚扰、辱骂、歧视 敏感 违法 犯罪 反动、政治 其它
数艺网是一个信息获取、分享及传播的平台,我们尊重和鼓励数艺网用户创作的内容,认识到保护知识产权对数艺网生存与发展的重要性,承诺将保护知识产权作为数艺网运营的基本原则之一。
本条款原则如下:
1. 用户在数艺网上发表的全部原创内容(包括但不仅限于文章、案例/项目和评论),著作权均归用户本人所有。用户可授权第三方以任何方式使用,不需要得到数艺网的同意。
2. 数艺网上可由多人参与编辑的内容,包括但不限于案例/作品的认领、企业/机构的认领,所有参与编辑者均同意,相关知识产权归数艺网所有。
3. 数艺网提供的网络服务中包含的标识、版面设计、排版方式、文本、图片、图形等均受著作权、商标权及其它法律保护,未经相关权利人(含数艺网及其他原始权利人)同意,上述内容均不得在任何平台被直接或间接发布、使用、出于发布或使用目的的改写或再发行,或被用于其他任何商业目的。
4. 为了促进知识的分享和传播,用户将其在数艺网上发表的全部内容,授予数艺网免费的、不可撤销的、非独家使用许可,数艺网有权将该内容用于数艺网各种形态的产品和服务上,包括但不限于网站以及发表的应用或其他互联网产品。
5. 第三方若出于非商业目的,将用户在数艺网上发表的内容转载在数艺网之外的地方,应当在作品的正文开头的显著位置注明原作者姓名(或原作者在数艺网上使用的帐号名称),给出原始链接,注明「发表于数艺网」,并不得对作品进行修改演绎。若需要对作品进行修改,或用于商业目的,第三方应当联系用户获得单独授权,按照用户规定的方式使用该内容。
6. 数艺网为用户提供「保留所有权利,禁止转载」的选项。除非获得原作者的单独授权,任何第三方不得转载标注了「禁止转载」的内容,否则均视为侵权。
7. 在数艺网上传或发表的内容,用户应保证其为著作权人或已取得合法授权,并且该内容不会侵犯任何第三方的合法权益。如果第三方提出关于著作权的异议,数艺网有权根据实际情况删除相关的内容,且有权追究用户的法律责任。给数艺网或任何第三方造成损失的,用户应负责全额赔偿。
8. 如果任何第三方侵犯了数艺网用户相关的权利,用户同意授权数艺网或其指定的代理人代表数艺网自身或用户对该第三方提出警告、投诉、发起行政执法、诉讼、进行上诉,或谈判和解,并且用户同意在数艺网认为必要的情况下参与共同维权。
9. 数艺网有权但无义务对用户发布的内容进行审核,有权根据相关证据结合《侵权责任法》、《信息网络传播权保护条例》等法律法规及数艺网社区管理规定对侵权信息进行处理。
侵权举报
1.处理原则
数艺网作为新媒体艺术领域的分享交流平台,高度重视自由表达和个人、机构正当权利的平衡。依照法律规定删除违法信息是数艺网社区的法定义务,数艺网社区亦未与任何中介机构合作开展此项业务。
2.受理范围
受理数艺网社区内侵犯机构或个人合法权益的侵权举报,包括但不限于涉及个人隐私、造谣与诽谤、商业侵权。
a.涉及个人隐私:发布内容中直接涉及身份信息,如个人姓名、家庭住址、身份证号码、工作单位、私人电话等详细个人隐私;
b.造谣、诽谤:发布内容中指名道姓(包括自然人和机构)的直接谩骂、侮辱、虚构中伤、恶意诽谤等;
c.商业侵权:泄露机构商业机密及其他根据保密协议不能公开讨论的内容。
3.举报条件
用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。如果个人或机构发现数艺网上存在侵犯自身合法权益的内容,可以先尝试与作者取得联系,通过沟通协商解决问题。如您无法联系到作者,或无法通过与作者沟通解决问题,您可通过点击内容下方的举报按钮来向数艺网平台进行投诉。为了保证问题能够及时有效地处理,请务必提交真实有效、完整清晰的材料,否则投诉将无法受理。您需要向数艺网提供的投诉材料包括:
a. 权利人对涉嫌侵权内容拥有商标权、著作权和/或其他依法可以行使权利的权属证明,权属证明通常是营业执照或组织机构代码证;
b. 完整填写的通知书;附供下载的:侵权投诉通知书;
c. 举报人的身份证明,身份证明可以是身份证或护照;
d. 如果举报人非权利人,请举报人提供代表权利人进行举报的书面授权证明。
e. 为确保投诉材料的真实性,在侵权举报中,您还需要签署以下法律声明:
(1) 我本人为所举报内容的合法权利人;
(2) 我举报的发布在数艺网社区中的内容侵犯了本人相应的合法权益;
(3) 如果本侵权举报内容不完全属实,本人将承担由此产生的一切法律责任,并承担和赔偿数艺网因根据投诉人的通知书对相关帐号的处理而造成的任何损失,包括但不限于知乎因向被投诉方赔偿而产生的损失及数艺网名誉、商誉损害等。
4.处理流程
出于网络平台的监督属性,并非所有申请都必须受理。数艺网自收到举报的七个工作日内处理完毕并给出回复。处理期间,不提供任何电话、邮件及其他方式的查询服务。 出现数艺网已经删除或处理的内容,但是百度、谷歌等搜索引擎依然可以搜索到的现象,是因为百度、谷歌等搜索引擎自带缓存,此类问题数艺网无权也无法处理,因此相关申请不予受理。您可以自行联系搜索引擎服务商进行处理。 此为数艺网社区唯一的官方侵权投诉渠道,暂不提供其他方式处理此业务。 用户在数艺网中的商业行为引发的法律纠纷,由交易双方自行处理,与数艺网无关。
免责申明
1.数艺网不能对用户发表的回答或评论的正确性进行保证。
2.用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。作为内容的发表者,需自行对所发表内容负责,因所发表内容引发的一切纠纷,由该内容的发表者承担全部法律及连带责任。数艺网不承担任何法律及连带责任。
3.数艺网不保证网络服务一定能满足用户的要求,也不保证网络服务不会中断,对网络服务的及时性、安全性、准确性也都不作保证。
4.对于因不可抗力或数艺网不能控制的原因造成的网络服务中断或其它缺陷,数艺网不承担任何责任,但将尽力减少因此而给用户造成的损失和影响。
协议修改
1.根据互联网的发展和有关法律、法规及规范性文件的变化,或者因业务发展需要,数艺网有权对本协议的条款作出修改或变更,一旦本协议的内容发生变动,数艺网将会直接在数艺网网站上公布修改之后的协议内容,该公布行为视为数艺网已经通知用户修改内容。数艺网也可采用电子邮件或私信的传送方式,提示用户协议条款的修改、服务变更、或其它重要事项。
2.如果不同意数艺网对本协议相关条款所做的修改,用户有权并应当停止使用数艺网。如果用户继续使用数艺网,则视为用户接受数艺网对本协议相关条款所做的修改。
阅读并同意此认领协议方可认领案例
*认领案例的操作记录无法自行删除,请务必确保您参与该案例身份的真实性