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本周大新闻|Meta新款VR头显10月发布;PS VR2明年初上市

原创 2022-08-28

 

小青 | 编辑

本周大新闻,AR方面,Nreal国内发布Air和X两款AR眼镜;Vuzix发布AR眼镜Blade 2;理想L9支持雷鸟Air一线直连;三星显示公布适用于AR/VR的微显示模组路线图;OV发布超小尺寸AR/VR眼球追踪CMOS;Maxell将推卡车专用HUD。

VR方面,Meta 10月将发布新款VR头显;PS VR2定于2023年早期发布;大疆推出飞行眼镜Goggles 2;索尼PCL在东京建立3D动捕工作室;HTC发布Focus3专用Vive腕带式追踪器。

融资方面,Nreal获Gentle Monster投资1500万美元;棱镜全息完成近亿元B轮融资;Ready Player Me获得5600万美元B轮融资;Inworld AI获5000万美元A轮融资;Rokoko获300万美元新融资;Dark Slope获得170万加元(约合人民币892.7万元)新融资;Avatar开发商DENDOH完成6030万日元Pre-Seed融资。

AR|Nreal Air国内正式发布

本周Nreal正式在国内发布Nreal Air,Nreal X(之前的Nreal Light)两款产品和Nreal适配器(实现iPhone以及HDMI接口设备连接)。其中,Nreal Air价格仅2299元,价格上有一定优势。

AR|Vuzix发布AR眼镜Blade 2

Vuzix发布新款AR眼镜:Vuzix Blade 2,售价1299.99美元。外观延续了上代黑色硬朗设计,依然是单目RGB光波导显示,分辨率为480x480,视场角20°,最大亮度高于2000nit。

AR|三星显示AR/VR微显示路线图

在IMID上,三星显示Samsung Display表示:扩大用于AR/VR的microdisplay显示业务,包括Micro LED和Micro OLED,其中重点提到结合光波导技术的光学方案。预计将于2024年大规模生产、25年扩大产能、26年开始商业化。

AR|OV发布三层堆叠BSI传感器

OmniVision发布首款三层堆叠BSI全局快门图像传感器:OG0TB,预计第三季度提供样品,明年第二季度开始量产。据悉,OG0TB是世界上最小的AR/VR全局快门图像传感器,其特点是外形尺寸小、图像质量好、低功耗,可用于开发眼球追踪和面部追踪技术。

AR|MICLEDI与QustomDot合作

AR微显示技术公司MICLEDI宣布与QustomDot合作,联合开发集成多色像素阵列的全彩microLED方案。

AR|苹果指环手势专利

USPTO公布了一项与体感指环相关的苹果专利,指出了一种基于自混合干涉仪指环方案,其特点是可快速、准确的识别手势,支持3D输入。

AR|苹果指环测距专利

USPTO另一项苹果专利提到,可通过智能戒指为OST(光学透视)的AR设备提供现实环境中3D测量的应用,有点类似于将iOS中的AR测量应用到“AR头显中来”,以及一些具体的应用场景。

AR|理想L9支持雷鸟Air一线直连

雷鸟创新和理想汽车正式宣布达成合作,雷鸟Air AR眼镜于本月25日上线理想官方商城,并支持一线直连理想L9。

AR|雷鸟创新与爱奇艺达成合作

雷鸟创新与内容平台爱奇艺达成合作,爱奇艺将针对雷鸟智能眼镜进行应用适配,用户佩戴雷鸟XR眼镜通过"爱奇艺AR"APP便可观看爱奇艺的海量影视内容,享受140英寸高清巨幕带来的震撼体验。
AR|NTT DATA开设创新中心
日本通信运营商NTT旗下IT服务公司NTT DATA宣布将在全球6个国家(日本、北美、意大利、德国、中国、印度)成立“创新中心”,目的是研发和验证元宇宙、数字孪生、数字人类和量子计算机相关技术,并寻找未来5-10年内可能成为主流的技术。
AR|Maxell将推卡车专用HUD
日本Maxell公司将推出用于卡车、公交车、重型机械等大型车辆的HUD显示系统,名称为“T-HUD”。特点是比传统HUD尺寸更小,可以几乎垂直于投射到前挡风玻璃上。
AR|Playvuu起诉Snap
科技公司Playvuu创始人Shane Pollack起诉Snap,称Snapchat使用的AR滤镜抄袭了自己已申请专利的一些功能,比如在视频上添加叠加层、滤镜、特效等等。对此,Snap并未立即回应。
AR|Nike零售店WebAR互动
为了庆祝品牌成立50周年,Nike与创意公司BUCK合作,在全球Nike零售店推出11个LBS AR互动故事。消费者在门店用手机扫描二维码后,便可开启一个AR盒子,查看盒子包含的与Nike有关的故事。
AR|线下AR观赛、看演出应用
AR初创公司ARound推出现场多人互动AR应用《ARound Stadium》,这是一个专为现场活动、体育赛事设计的LBS AR应用,可通过大规模的交互式AR特效与现场观众互动,从而提升观赛体验。
AR|Geenee免费开放WebAR动捕
AR解决方案公司Geenee基于WebAR的全身追踪SDK现在专为免费,可为网页端AR滤镜带来全身动捕效果,以优化AR试穿、虚拟化身体验等场景。
AR|CATAN将登陆Tilt Five
Tilt Five宣布将于2023年春季发布全新AR桌游:《CATAN - Tilt Five AR》,相比于传统的2D桌游,AR版《CATAN》在视觉上更加沉浸、立体。
VR|Gartner 2022曲线
Gartner发布2022年新兴技术炒作周期曲线图,预测元宇宙、NFT、Web3等技术的发展进度和趋势。
VR|PS VR2定于2023年初发布
索尼官方发布消息称:PS VR2最终定于2023年早期发布。
VR|大疆飞行眼镜Goggles 2
大疆本周推出新款无人机Avata,和Goggles 2飞行眼镜。Goggles 2体积更小巧,屏幕部分升级为两块0.49英寸Micro OLED显示屏,分辨率1080p,最高100Hz刷新率,除了用于无人机图传,也支持无线Wi-Fi投屏模式,也能日常看电影使用。
VR|Meta 10月将发新款VR头显
Meta CEO马克·扎克伯格在播客透露,Meta将在10月份推出新款VR头显(几乎确定就是Connect大会上)。
VR|Meta账号系统正式上线
Meta终于在8月下旬最后几天上线了Meta账户(Meta账号)系统,对于广大Meta VR用户来说最好的消息就是,不用强制绑定Facebook账号。
VR|Meta Horizon副总裁将离职
Meta VR社交平台Horizon负责人Vivek Sharma宣布即将离职,并去寻找新的机会,在未给出离职的详细原因。
VR|索尼建立3D动捕工作室
7月份时,索尼子公司索尼PCL在东京新建了高3米、直径宽6米的容积捕捉工作室,可拍摄60fps的3D动捕数据,并从中获取人体骨骼数据,以优化对人体运动的追踪。
VR|HTC发布Vive腕带式追踪器
HTC本周发布Vive腕带式追踪器,售价888元。目前其仅支持Vive Focus 3一体机,可为Focus 3带来手腕追踪,从而推动无手柄化的一些操作,例如康复治疗等。
VR|Tobii二季度营收大涨
近日Tobii发布2022第二季度财报,其中提到:实现21%的营收增长,这个第二季度是Tobii历年来营收最高。CEO表示:其中值得高兴的是索尼PS VR2的合同,这也证明我们在AR/VR方向上坚持投资的极为正确的。
VR|Oculus Rooms API将停用
Meta宣布将于2023年1月用Oculus Rooms API。意味着明年1月以后开发者将无法通过仪表板后台访问Rooms API,并并不会影响已经上线Quest商店的应用。
VR|Sense Arena网球培训平台
VR体育培训方案商Sense Arena将于10月推出VR网球培训平台Sense Arena for Tennis,还邀请到温网女单冠军Martina Navratilova来担任其全球网球大使。
VR|SNL演员将在VR表演脱口秀
SNL演员Kenan Thompson宣布与VR喜剧制作人Kyle Render合作,参演Render的VR喜剧节目《Failed to Render Comedy》。
VR|生化危机8 VR试玩
CAPCOM宣布将在东京电玩展2022上提供多款游戏的现场试玩,包括:PS VR2版《生化危机8》、《街头霸王6》、《原始袭变》等。
VR|射击游戏Nerf Ultimate
基于孩之宝Nerf玩具IP开发的多人射击VR游戏《Nerf Ultimate Championship》在Quest商店上线。该作由Secret Location开发和发行,定价14.99美元,目前仅支持Quest 2。
VR|EVERSLAUGHT明年上线
VR游戏工作室MobX公布双人第一人称射击VR游戏:《EVERSLAUGHT Invasion》。据悉,该作由MobX开发,Fast Travel Games发行,预计在2023年初登陆Meta Quest 2。
VR|Owlchemy Labs手势VR新游
谷歌旗下VR工作室Owlchemy Labs公布新VR游戏预告,展示了一种支持多人远程互动、手势交互的VR游戏,而游戏名称、类型等细节均未公布。
VR|Virtual Desktop更新
此前因系统更新导致串流延迟增加,《Virtual Desktop》近期推送了1.21.0版更新,修复了延迟问题。
融资|Nreal获Gentle Monster投资
AR科技公司Nreal获得国际潮流眼镜品牌Gentle Monster的战略投资,金额1500万美元,双方达成系列合作,这标志着Nreal将加码时尚属性,对消费级市场持续进击。
融资|棱镜全息完成近亿元B轮融资
棱镜全息宣布完成近亿元B轮融资,由当虹科技独家战略投资。资金将用于技术迭代研发、视觉算法与AI技术优化,丰富产品图谱、拓展商业落地与产能建设等。
融资|Ready Player Me获5600万美元融资
3D虚拟化身平台Ready Player Me获得5600万美元B轮融资,本轮融资由a16z领投,资金将用于扩展Ready Player Me头像创建的性能,为各类开发者提供更多灵活性,此外还将推出根据体型定制服装、更准确的脸型预测、风格化等功能。
融资|Inworld AI获5000万美元融资
AI虚拟人公司Inworld AI获得5000万美元A轮融资,本轮融资由Section 32和Intel Capital领投,资金将用于为沉浸式游戏、元宇宙、影视娱乐、品牌体验开发智能AI虚拟人。
融资|Rokoko获300万美元融资
丹麦动画和动捕方案公司Rokoko获得300万美元新融资,本轮融资由ZEPETO开发公司Naver Z领投。
融资|Dark Slope获170万加元融资
加拿大AR/VR游戏工作室Dark Slope获得170万加元(约合人民币892.7万元)新融资,资金将用于开发大制作的怪兽格斗VR游戏《Monster Bash Block Party》,以及其他未公布的作品。
融资|DENDOH获6030万日元融资
日本专注于Avatar的开发商DENDOH,完成6030万日元的Pre-Seed融资。本轮融资由W Ventures、SBI Investment、F Ventures、Mitsubishi UFJ等共同参投,以及部分个人投资者。

( END)

 
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数字媒体艺术 新闻 VR头显 PS VR2

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