“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
编辑:木木
今天给大家分享两个常用软件的更新公测版情况!Chaos最近发布了关于V-Ray 6 for Maya和V-Ray 6 for Cinema 4D公测版。毕竟这两款软件基本每个小伙伴都会用到,所以现在小编依次给大家介绍一下这次两个软件的新功能叭~
Chaos发布的主要版本渲染器的新功能包括V—Ray Enmensh,Chaos的系统,用于在对象表面重复几何图形而无需实例化,以及V-Ray Sky中的程序云。
其中关于Maya还有一些在原有基础上的更改,包括用于识别场景渲染的新V-Ray Profiler,以及扩展的USD支持和支持USD的VDB着色器。
V-Ray Enmesh无需实例化即可生成重复的表面几何图形这一版本的Maya成为继今年早些时候发布的V-Ray 6 for 3ds Max之后第二个从V-Ray 6获得新功能的主机应用程序。
其中最最最主要的新功能是VRayEnmesh修改器,它会以平铺纹理的方式覆盖具有重复几何体的对象表面。
与实例化不同,重复几何体不占用额外的内存(只加载源网格)使得“在一个场景中有数十亿个多边形而不会对内存消耗产生任何影响”成为可能。要知道这个在以前是较难以实现的。这算是一个很大的突破与改进!
建议的用例范围可以从微观结构入手,进行测试体验。
VRayMtl、VRaySky、Dome light和VFB的更新
VRayMtl获得了一个新的功能,以前只能通过OSL着色器实现的效果,现在可以直接用VRayMtl创建部分特殊材质。SSS模式也增加了一个新的功能,它可以加快半透明材质的渲染。在GTR BRDF中其实一直有一个长期存在的问题,即反射在非常低的光泽度值下显得非常的暗与实际情况相差悬殊,这一部分进行了维护与改进,在使用过程中效果应该会比以前好很多。VRaySky获得了对程序云的支持,因为今年Chaos与实时渲染公司Enscape合作了,所以该功能基于了Enscape的技术支持。其他照明更改包括V-Ray Dome Light的新有限圆顶模式,用于通过三个新设置微调光投射到地面上:半径、投影高度和地面混合设置。此外,交互式渲染现在可以使用Light Cache GI,使IPR和生产渲染相同。V-Ray帧缓冲区 (VFB)还获得了许多新功能,包括支持查看球形全景图,以及一个新的比例引导层来帮助场景合成。V-Ray Profiler
其中还有一个比较大的新功能就是V-Ray Profiler,这是一种用于识别场景渲染以优化材质设置的新工具。它跟踪渲染场景中每种材质所花费的时间,按计算类型将结果分为几类,包括初始化和计算GI、反射和折射。在初始版本中,它仅限于Windows和Linux版本的软件,不支持V-Ray GPU或几种高级材质类型,同样也不支持Fast SSS、OSL和GLSL…还有一点需要注意的是,对USD的支持已经引入到V-Ray 5 for Maya并且得到了有效扩展,支持以USD为单位的VDB体积着色器,以及将V-Ray材质导出为 USD Preview Surfaces的选项。订阅及系统要求
从上一个版本开始,Chaos就改变了V-Ray的许可模式,让软件仅限订阅!
V-Ray Solo、V-Ray Premium和V-Ray Enterprise。每一个价格不同,但是每个都可以与3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya、Nuke、Revit、Rhino、SketchUp和Unreal Engine配合使用,并包括对Chaos Cosmos资源库的访问。此外,V-Ray 6 for Maya在Maya 2019+的公开测试版中使用,可在64位 Windows 8.1+、RHEL和CentOS Linux和macOS 10.14+ 上运行。https://www.chaos.com/vray/maya/beta
这次关于C4D的V-Ray 6的公测版的主要更新部分和Maya有点几乎一样,最主要的新功能也是V-Ray Enmesh、Chaos的系统,用于在对象表面重复几何图形而无需实例化,以及 V-Ray Sky中的程序云。唯独不同的是,其中C4D多了将现有V-Ray材质转换为新的V-Ray节点材质选项,并支持渲染粒子,包括由X-Particles生成的粒子。V-Ray Enmesh无需实例化即可生成重复的表面几何图形这个跟上述的V-Ray 6 for maya中的主要新功能一样,VRayEnmesh修改器,这里小编就不再重复写一遍啦~
真的一模一样!
VRayMtl、VRaySky、Dome light和VFB的更新
这一部分跟上述V-Ray 6 for maya的内容也是一样哦!C4D版本中添加了V-Ray Decal和V-Ray Mesh Light这一部分终于可以简单说说啦!Cinema 4D与其他版本的渲染器相同,增加了以前版本V-Ray的功能,包括V-Ray Mesh Light和Softbox节点。此外,还添加了V-Ray贴花纹理投影系统,这是一种可以将材质应用于模型表面最快速方法,不需要再用UV展开。支持C4D粒子、团队渲染和基于节点的材质更新
现在来聊聊关于C4D单独的更新,其中包括将标准和经典V-Ray材质(包括 VRayMtl本身)转换为V-Ray的选项节点材质。V-Ray节点空间被引入到V-Ray 5 for Cinema 4D,用户可以使用Cinema 4D 新的基于节点的编辑器创建V-Ray材质。除上述以外,我觉得这一部分相对非常重要!V-Ray 6 for Cinema 4D还引入了对渲染Cinema 4D粒子的支持,比如包括原生粒子和由X-Particles插件生成的粒子,以及对Cinema 4D的网络渲染系统Team Render的支持。V-Ray 6 for Cinema 4D 可用于 Cinema 4D R21+的公开测试版,可在64 位Windows 8.1+ 和 macOS 10.14+ 上运行。
同样Chaos目前还未宣布最终发布日期。
想要了解更多更新信息可以搜索下方链接:
https://www.chaos.com/vray/cinema-4d/beta
还是感觉很值得期待一下的!据我了解,我给到的两个链接,里面是可以申请测试版本抢先体验的,感兴趣的小伙伴不妨申请试一试。尽早了解探索更多新功能,也是蛮有意思的哈!