资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

先睹为快!Maya/C4D版V-Ray 6公开测试版来了~

2022-08-25

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”

中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


编辑:木木


CG新闻播报开始啦!
今天给大家分享两个常用软件的更新公测版情况!Chaos最近发布了关于V-Ray 6 for Maya和V-Ray 6 for Cinema 4D公测版。毕竟这两款软件基本每个小伙伴都会用到,所以现在小编依次给大家介绍一下这次两个软件的新功能叭~



V-Ray 6 for Maya


Chaos发布的主要版本渲染器的新功能包括V—Ray Enmensh,Chaos的系统,用于在对象表面重复几何图形而无需实例化,以及V-Ray Sky中的程序云。

其中关于Maya还有一些在原有基础上的更改,包括用于识别场景渲染的新V-Ray Profiler,以及扩展的USD支持和支持USD的VDB着色器。


V-Ray Enmesh无需实例化即可生成重复的表面几何图形

这一版本的Maya成为继今年早些时候发布的V-Ray 6 for 3ds Max之后第二个从V-Ray 6获得新功能的主机应用程序。

其中最最最主要的新功能是VRayEnmesh修改器,它会以平铺纹理的方式覆盖具有重复几何体的对象表面。

与实例化不同,重复几何体不占用额外的内存(只加载源网格)使得“在一个场景中有数十亿个多边形而不会对内存消耗产生任何影响”成为可能。要知道这个在以前是较难以实现的。这算是一个很大的突破与改进!

建议的用例范围可以从微观结构入手,进行测试体验。


VRayMtl、VRaySky、Dome light和VFB的更新

VRayMtl获得了一个新的功能,以前只能通过OSL着色器实现的效果,现在可以直接用VRayMtl创建部分特殊材质。
SSS模式也增加了一个新的功能,它可以加快半透明材质的渲染。
在GTR BRDF中其实一直有一个长期存在的问题,即反射在非常低的光泽度值下显得非常的暗与实际情况相差悬殊,这一部分进行了维护与改进,在使用过程中效果应该会比以前好很多。
纹理投影系统VRayDecal现在支持置换贴图。
VRaySky获得了对程序云的支持,因为今年Chaos与实时渲染公司Enscape合作了,所以该功能基于了Enscape的技术支持。
其他照明更改包括V-Ray Dome Light的新有限圆顶模式,用于通过三个新设置微调光投射到地面上:半径、投影高度和地面混合设置。
此外,交互式渲染现在可以使用Light Cache GI,使IPR和生产渲染相同。
V-Ray帧缓冲区 (VFB)还获得了许多新功能,包括支持查看球形全景图,以及一个新的比例引导层来帮助场景合成。


V-Ray Profiler

其中还有一个比较大的新功能就是V-Ray Profiler,这是一种用于识别场景渲染以优化材质设置的新工具。
它跟踪渲染场景中每种材质所花费的时间,按计算类型将结果分为几类,包括初始化和计算GI、反射和折射。
在初始版本中,它仅限于Windows和Linux版本的软件,不支持V-Ray GPU或几种高级材质类型,同样也不支持Fast SSS、OSL和GLSL…
还有一点需要注意的是,对USD的支持已经引入到V-Ray 5 for Maya并且得到了有效扩展,支持以USD为单位的VDB体积着色器,以及将V-Ray材质导出为 USD Preview Surfaces的选项。


订阅及系统要求

从上一个版本开始,Chaos就改变了V-Ray的许可模式,让软件仅限订阅!
现在有三个新的订阅:
V-Ray Solo、V-Ray Premium和V-Ray Enterprise。
每一个价格不同,但是每个都可以与3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya、Nuke、Revit、Rhino、SketchUp和Unreal Engine配合使用,并包括对Chaos Cosmos资源库的访问。
此外,V-Ray 6 for Maya在Maya 2019+的公开测试版中使用,可在64位 Windows 8.1+、RHEL和CentOS Linux和macOS 10.14+ 上运行。
但是目前Chaos 尚未宣布最终发布日期。
如果想要了解更多详细功能可以搜索下方链接:
https://www.chaos.com/vray/maya/beta



V-Ray 6 for Cinema 4D


这次关于C4D的V-Ray 6的公测版的主要更新部分和Maya有点几乎一样,最主要的新功能也是V-Ray Enmesh、Chaos的系统,用于在对象表面重复几何图形而无需实例化,以及 V-Ray Sky中的程序云。
唯独不同的是,其中C4D多了将现有V-Ray材质转换为新的V-Ray节点材质选项,并支持渲染粒子,包括由X-Particles生成的粒子。

V-Ray Enmesh无需实例化即可生成重复的表面几何图形

这个跟上述的V-Ray 6 for maya中的主要新功能一样,VRayEnmesh修改器,这里小编就不再重复写一遍啦~

真的一模一样!


VRayMtl、VRaySky、Dome light和VFB的更新

这一部分跟上述V-Ray 6 for maya的内容也是一样哦!


C4D版本中添加了V-Ray Decal和V-Ray Mesh Light
这一部分终于可以简单说说啦!Cinema 4D与其他版本的渲染器相同,增加了以前版本V-Ray的功能,包括V-Ray Mesh Light和Softbox节点。
此外,还添加了V-Ray贴花纹理投影系统,这是一种可以将材质应用于模型表面最快速方法,不需要再用UV展开。

支持C4D粒子、团队渲染和基于节点的材质更新

现在来聊聊关于C4D单独的更新,其中包括将标准和经典V-Ray材质(包括 VRayMtl本身)转换为V-Ray的选项节点材质。
V-Ray节点空间被引入到V-Ray 5 for Cinema 4D,用户可以使用Cinema 4D 新的基于节点的编辑器创建V-Ray材质。
除上述以外,我觉得这一部分相对非常重要!V-Ray 6 for Cinema 4D还引入了对渲染Cinema 4D粒子的支持,比如包括原生粒子和由X-Particles插件生成的粒子,以及对Cinema 4D的网络渲染系统Team Render的支持。


系统要求

V-Ray 6 for Cinema 4D 可用于 Cinema 4D R21+的公开测试版,可在64 位Windows 8.1+ 和 macOS 10.14+ 上运行。

同样Chaos目前还未宣布最终发布日期。

想要了解更多更新信息可以搜索下方链接:

https://www.chaos.com/vray/cinema-4d/beta


还是感觉很值得期待一下的!据我了解,我给到的两个链接,里面是可以申请测试版本抢先体验的,感兴趣的小伙伴不妨申请试一试。尽早了解探索更多新功能,也是蛮有意思的哈!

end



阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号CG世界 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术

14149 举报
  0
登录| 注册 后参与评论