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你知道吗?手机里藏着非常多的平行宇宙……

2022-08-24


好内容值得不断传播

APPSO × 无界社区mixlab 创作者联名计划


Q

A

Shawn

APPSO 编辑

VR 玩家

元宇宙践行者

小杜

特邀创作者

元宇宙爱好者



普通人想「进入」元宇宙,只能买 VR 设备吗?

不一定,手机端的 app 也可以。

元宇宙这个概念比较笼统,你认为核心是什么?

我认为是,数字人虚拟身份构建系统以及世界创作与游戏引擎。

顺着这个话题,你有什么想要跟大家分享的?

本期分享就与大家聊聊 app 里的那些数字人与游戏引擎:即使是「最接地气」的手机,也能完成元宇宙体验。


用户体验元宇宙的方式非常丰富,从「高端」的体验形式可以窥见元宇宙超越传统产品的「优越性」——带上 VR 头显设备体验 Bigscreen 中完全虚拟的社交。

可以将它视为虚拟热点空间,用户可以在其中与朋友闲逛、与同事协作、玩游戏、看电影等等。

VR 语音聊天、自定义身份形象、私人/开放空间社交活动,保证了多样的社交需求。
Bigscreen 是非常典型的元宇宙产品,支持自定义虚拟身份形象、多功能多内容场景空间互通体验、开放世界创作。
在手机端体验元宇宙产品,同样需要满足以上功能需求。
 
想不到,手机端的元宇宙边界已如此宽广
Wolf3D 旗下的 Ready Player Me 是典型的数字人身份形象构建产品。
Ready Player Me 以其积累多年的技术,提供了 SDK 和生成平台供用户/开发者使用,生成的数字人虚拟形象可以在上千个 app 中通用。平台已由 Wise 和 Teleport 的联合创始人 Taavet+Sten 领投,GitHub、Samsung Next、NordicNinja 等跟投,完成了 1350 万美元的融资。

仅需提供1张自拍照片,即可在5秒之内生成虚拟头像。

面部动画采用苹果 ARKit 的 face blend shapes 技术

除了得到专属的3D头像后,还可以渲染成图片,在社交媒体使用

大量的资源库,方便你自定义自己的元宇宙形象

除了3D头像的生成,还可以编辑全身。
不同于「QQ 秀变装」,再多的捏脸与服饰模型也无法在 QQ 以外的产品中使用,Ready Play Me 生成的数字人形象支持多平台互通,这也是元宇宙产品身份系统区别于传统产品非常用户友好的点。
如果你是一位虚拟社交达人、知名博主,即使要同时管理数十个媒体平台,也无需切换账号繁琐地操作编辑虚拟形象。
理想情况下(Ready Play Me 形象系统支持你所在平台的使用)只需在手机端使用 Ready Play Me 编辑一套(系列)形象即可。

支持虚拟形象在上千个 app 中通用的 Ready Play Me
除了在手机端使用「捏脸」系统制作数字人,如今也出现了只需使用手机扫描便可生成数字人化身的技术——Meta 发布了只用一部 iPhone 完成扫描逼真的虚拟现实 VR 化身的制作流程。
一部手机取代曾经 100 多个摄像头才能完成的任务工作,大大降低了真人虚拟数字人化身的制作成本。


iPhone 扫描生成 Avatar
初步介绍了代表性的手机端的数字人制作工具与技术,我们再聊聊数字人的应用场景。
数字人应用场景的探讨同样是元宇宙产品应用机会点的探索。
在商业应用业务领域,UneeQ CreatorPinscreen 支持用户简易部署智能数字人——名人复活、业务员分身制作或是虚拟助手制作都不在话下,且能在手机端使用体验,非常快捷实用。

UneeQ Creator 支持用户在几分钟内设计、开发和部署定制化、人工智能驱动的数字人类。
用户可以非常容易地利用现有数据制作聊天机器人或应用程序,使各类数字人应用场景的部署与用户体验更为人性化。

Pinscreen 运用 AI 面部合成技术 (paGAN) 与包括语音识别和语音合成的 NLP 等技术,为用户提供包括虚拟助手制作、人工智能换脸与形象生成、动作捕捉等多功能的 AI 数字人制作工具。
上述功能型的数字人制作产品更多聚焦于解决实际问题。而下面要介绍的 Replika,则是关注人类情感,偏重陪伴与心理慰藉类的代表产品。
它是一个 AI 陪伴产品,可以通过对话帮助用户获得情感支持,尤其对孤独、抑郁或缺乏社交联系的人特别有帮助。
Replika 试图通过谈论人们的日常、兴趣和生活来鼓励和支持人们。目前有 1000 万注册用户,每周向 Replika 发送超过 1 亿条消息。

Replika 支持以不同的方式处理对话,可以理解和回复短信或通过语音与人交流。用户可以向 Replika 发送照片或在增强现实中与其交谈并进行体验反馈。
除了关注现实维度人类的业务应用与情感需求,元宇宙中的数字人也可以穿越时空,解放想象力,探索更多创意类的应用场景。
贝尔格莱德大学考古系体质人类学教授 Sofija Stefanović 和她的团队运用 MetaHuman 技术对萨满的面部进行了开创性的重建—数字人萨满可以表达情绪、生动地微笑甚至与参观者进行实时互动。

参观者使用 Live Link Face 进行与萨满的实时交互
以手机端 app为媒介的元宇宙数字人,相当于现实世界中人类的虚拟体验分身。
互联网产品的用户以上帝视角体验产品;元宇宙产品的用户通过数字人分身以第一人称视角沉浸式体验产品。
上文介绍的数字人商业业务类应用、情感需求服务以及实现现实世界无法体验的创意——超越时空、无视物理规则的限制......这些都是元宇宙产品应用热点。
可以说,定位好产品数字人功能与应用情景,是元宇宙产品设计的关键核心。
 
游戏引擎是元宇宙的根基
若说数字人身份系统是元宇宙产品功能与体验设计的核心线,那么开放世界创作与游戏引擎则是产品内容生态构建发展的基础。
目前最热门的元宇宙内容创作形式是用户生成内容(UGC-user-generated content)—YahahaRoblox 都是优秀的 UGC 产品,且在手机端也能探索体验丰富的游戏内容。

Yahaha 成立于 2020 年,是一个专注于用户生成内容的游戏平台。
Yahaha 中,用户可以随时与好友一起体验由世界各地创作者制作的 3D 游戏。
借助平台提供的简单、有趣且免费使用的创作工具,任何人都能够成为 3D 游戏内容的创作者。
Yahaha 除了定义为 UGC 平台外,还补充了社交娱乐平台属性(UGC Social Entertainment Platform)——Yahaha 拥有身份形象编辑系统与社交讨论系统,社区成员可以互相连麦探讨创作,也可以邀请好友共同探索。

Yahaha 身份形象制作系统

Yahaha 开放探索空间

Yahaha 聊天系统以游戏小组为单位进行社交
Yahaha 玩家可以使用 Yahaha 创作系统来构建和管理自己的游戏并在社区发布分享,手机端也能快捷体验社区中各类的游戏。
现今公司融资金额已达 5000 万美元,并拥有 200 万以上的月活跃用户。
Yahaha 世界构建与游戏创作系统在电脑端上完成,游戏创作门槛非常低,几乎是无代码开发(no-code development),这也是元宇宙创作与游戏引擎的理想形态——人人都能开发自己想象的内容,并在多平台探索体验创作社区成员的作品。
另一方面,Roblox 也是这类模式的实践范例。

Roblox 电脑端创作工具

Roblox 内容生态社区与多平台体验
本期推文与大家聊了元宇宙产品的两个关键维度 — 数字人虚拟身份构建系统,以及世界创作与游戏引擎。
在 app 中,数字人化身带给我们更沉浸、功能更丰富的体验。创作引擎则解放了我们的创意生产力,从一个人的创作进化为团队的创作、社区的创作。
元宇宙产品也正处于蓬勃的快速发展期,期待未来产品形态与用户体验的持续创新。
本期分享就到这里啦,感兴趣的读者朋友们欢迎体验一番元宇宙迁入之旅。
关于 APPSO 创作者联名计划
APPSO 创作者联名计划是我们正在探索的栏目,我们寻找各个领域最善于思考的创作品牌/创作者和最值得传播的内容,希望这些内容到达 APPSO 百万受众。

opus

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备注:元宇宙
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