- 0
- 0
- 0
分享
- 龙葵虚拟人上线,《仙剑奇侠传》IP成为首个“国风”元宇宙
-
原创 2022-07-26
说到国产游戏 IP,绝对绕不开《仙剑奇侠传》。该系列作为国产游戏的标杆红遍了大江南北,在中国游戏史上画下了浓墨重彩的一笔。
作为经典 IP,《仙剑》具有极高的知名度,同时也在不断与时俱进,寻求改变。
去年九月,中手游董事长兼 CEO 肖健宣布《仙剑》进军元宇宙。作为元宇宙中必不可少的存在之一就是虚拟人,尤其在“Z 世代”群体中大受欢迎。所以在今年七月《仙剑》的 27 周年庆直播间中,也宣布了将推出虚拟人“龙葵”。
玩过《仙剑》的朋友们应该都很熟悉龙葵,她是古时的姜国公主,景天前世龙阳的妹妹。因国破家亡而跳入铸剑炉,成为寄宿于魔剑中的鬼。
龙葵拥有两种性格形态:蓝色龙葵温柔娴淑,红色龙葵火辣张扬。
从官方放出的视频中可以看到龙葵跳入铸剑炉之后穿越到了现代。
赵灵儿、沈欺霜、唐雪见......历代《仙剑》高人气女性角色众多,然而为什么龙葵会成为首位被打造成虚拟人的角色呢?
首先在目前已经释出的《仙剑》系列作品中,龙葵是彩蛋最多的角色,若之后再推出新的系列游戏,龙葵的虚拟人形象也会经常出现,那么就会有更多的 IP 露出。
再加上龙葵拥有两个不同的人格——红葵&蓝葵,当龙葵以虚拟人的形象出现,分饰两角,这一独特的人物设定也会吸引到更多的玩家。
并且由于国风盛行,像之前国内平台大火的柳夜熙、洛天依等虚拟人都是以国风进行造型设计的。
柳夜熙(左),洛天依(右)
龙葵同样也具有国风的设定,她来自于春秋时代的姜国,姜国以织染刺绣名冠于天下,龙葵所着的服饰也根据当时时代的服饰风格进行了设计,饱含古风和现代设计融合的韵味。
这样看来龙葵成为《仙剑》IP 首位推出的虚拟人的确是当仁不让。
在推出龙葵虚拟人几天之后,为庆祝《仙剑奇侠传》27 周年,被“鸽”了多年的《仙剑奇侠传一 VR 版》终于在 7 月 15 日推出。
《仙剑奇侠传一》角色扮演游戏最初于 1995 年 7 月发行,由大宇资讯所制作。游戏的故事内容是大家所熟知的——天资聪颖的乡下客栈店小二李逍遥,因一壶酒被酒剑仙传授了蜀山仙剑派剑术,在仙灵岛与灵儿相遇,自此经历重重磨难成长为一代旷世奇侠。
将这款游戏打造一个 VR 版本的计划早在 2016 年就已经公开了,并且登陆过 Steam 青睐之光,但之后便没有了后续。甚至在 2019 年《仙剑奇侠传四 VR》都已经被推出,但初代的 VR 版本却仍然没有任何进展消息。
如今,这款 27 年前的经典之作终于以 VR 技术的形式重新推出,玩家这次可以身临其境地在虚拟现实的世界中再次体验当时的感动和往日情怀。
这次的推出的 VR 版本让我们身临其境地以每个人第一视野的角度体验游戏中的经典情节。
体验模式是玩家可以前往全国各个城市的沉浸世界线下体验店进行游玩,感受虚拟现实技术加持下经典的仙剑体验。
VR 版的玩法是由四个人组队进行战斗,人数少于四人的话则由 AI 进行操纵,整体体验下来的时间大约在 0.5~1 小时。
绝大部分的游戏战斗场景都位于锁妖塔,许多经典的角色都通过建模进行了重建。
和上一部 VR 作品《仙剑奇侠传四 VR版》相比,增添了更多的故事内容,技能也有所增加,并且四人合体还能够使用终结技能,视觉效果更佳。
虚拟现实技术让故事情节极具真实感,很多体验过的玩家在结尾处都忍不住热泪盈眶。
去年九月,中手游首次揭露了立项开发已近两年时间的仙剑元宇宙游戏《仙剑奇侠传:世界》,它将于 2022 年第三季度开启测试,2023 年内正式上线。
它是国内第一个具有开放世界元素的国风元宇宙游戏,并且也是国内第一个能够让玩家通过虚拟化身进行 VR 深度体验的游戏。
游戏拥有七大特色:开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合。
整个元宇宙的世界观以《仙剑》为基础,游戏范围 384 平方公里。
「玩家将可以不同的虚拟身份参与到整个“仙剑大世界”的发展与变革中。玩家可以根据自己的行为理念选择自己在“仙剑世界”中的生活、游玩和社交的方式,按照自己的愿望和梦想探索世界」。
《仙剑奇侠传:世界》中的御灵玩法基于 NFT 技术,玩家可以通过玩游戏获得属于自己的御灵,还可以根据自己的想法进行繁育来提升御灵的品质和个性化能力,并且可以作为数字藏品,玩家之间可以相互赠送御灵。
做为元宇宙中的必备要素之一,中手游也十分看重 UGC (user-generated content 用户创造) 这一点。玩家在游戏内所进行的所有游戏行为与其创作所产生的内容价值都将转化成为他们的数字资产。
中手游给玩家提供了超低门槛的 UGC 编辑器,玩家可以自由创作专属于自己的内容。大家可以在元宇宙中购买土地、建造房子或庭院;在商业街区租赁、经营店铺,出售玩家自己创建和设计的游戏内容、皮肤以及宠物等数字资产。
中手游董事长兼 CEO 肖健表示要将仙剑元宇宙打造成提供跨端交流、内容共创和变现的工具,成为官方和用户群之间的资源集散地。
虚实融合则是整个项目中最难实现的部分,肖健表示仙剑 IP 拥有极大的扩展空间,现实世界和虚拟世界将会在未来展开更多的融合。
仙剑元宇宙游戏中出现的所有内容以及玩家所创建的 UGC 内容,都将会在现实世界中被创建出来,比如一些虚拟物品将会被制作成实体的衍生品,还会开设线上和线下的音乐会、线下剧本杀等等。
肖健表认为《仙剑》IP 作为国内游戏中的第一仙侠 IP,它是现实的映射。虚拟与现实之间的共性越多,元宇宙的体验就越真实。并且有别于其他的元宇宙,它还有独特的一点——国风文化。
希望大家能在其中自由自在地探索不同的虚拟身份,沉浸式地在仙剑元宇宙中进行社交、游玩、创造,最终能够形成属于我国国风特色的仙剑元宇宙文明。让我们一起拭目以待吧!
-
阅读原文
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
- 本文内容由数艺网收录采集自微信公众号OF COURSE想当然 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。