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投资技术与娱乐的未来,迪士尼加速器第六期加注了这六家公司 |「共同虚拟」

原创 2022-07-20


上周,华特迪士尼公司对外宣布将加入2022 年迪士尼加速器的六家公司。相比以往,今年的迪士尼加速器专注于打造沉浸式体验的未来,聚焦增强现实 (AR)、NFT和人工智能 (AI) 角色等技术。


迪士尼加速器(Disney Accelerator)成立于2014年,是迪士尼设立的一项旨在加速全球创新公司发展的业务发展计划。迪士尼当时强调,该计划向风险投资支持的成长阶段公司开放,希望能对技术和娱乐的未来产生影响。


基于此,被迪士尼加速器选中的公司,迪士尼将为参与公司提供投资资金、迪士尼创意园区的共享办公空间,以及来自迪士尼高管、企业家、投资者和娱乐和技术界其他知名商业领袖的导师支持和指导。



过往几年,每年迪士尼加速器选择的项目主题和方向都各不相同。2014年第一期,迪士尼加速器投资的项目大多为幼儿教育和亲子类型,比如专注于亲子服务的Twigtale以及可以用讲故事的方式让孩子学习知识的Codarica。2015年第二期,除了延续第一期对于幼儿教育的投资以外,也投资了虚拟现实内容公司Littlstar和可穿戴设备EMOTIV。


而在2017年第三期,迪士尼已经充分意识到AR和AI的重要性,除了内容创作平台以外,投资了一众科技公司,包括机器人公司Hanson Robotics,虚拟现实公司Jaunt VR,视频渲染公司OTOY等。


在2017年第四期,为了塑造未来几年消费媒体、教育和其他活动的方式,迪士尼投资了很多科技公司。其中,最突出的是混合媒体和虚拟现实公司 The VOID,其“星球大战:帝国的秘密”景点于2017年冬天在迪士尼乐园度假区和华特迪士尼世界开放。


而2018年,随着Netflix等流媒体公司的快速发展,迪士尼也投资同类型的初创公司从而抵御同类竞争对手的冲击,抢占主流用户群更多的娱乐时间。此外,迪士尼还十分重视人工智能和AR的发展。在2018年,它投资了游戏直播、娱乐和创意艺术平台caffeine,大型多人游戏增强现实平台Ubiquity6以及人工智能数据服务公司Unsupervised。


但在2018年之后,连续两年,迪士尼加速器没有再孵化或投资任何企业。到了2021年,迪士尼重启加速器项目,展现出积极布局未来科技与娱乐的决心。


当年入选迪士尼加速器的公司,包括流媒体与社交平台、AR(增强现实)和伴学机器人方向,基本都是围绕迪士尼的业务提供技术或服务。其中包括,Attentive、Bambuser和Camp,这三家都是专注于零售的科技公司,其他几家也都是提供硬件或软件。


而在2022年,迪士尼又明显加大了对科技娱乐公司的投资。外界认为,这与迪士尼已经公开提及元宇宙战略不无关系。今年2月,迪士尼首席执行官鲍勃·查佩克(Bob Chapek)直言迪士尼将元宇宙看作未来核心竞争力中非常重要的部分,并已任命一名高管来领导公司的元宇宙战略。这一高管的任务就是为迪士尼“连接物理世界和数字世界”。


此次加速器项目选择了六家公司,分别是 Web3 社交应用程序Flickplay、开发者平台Inworld AI、Web3平台Lockerverse、体验式电子商务平台Obsess、区块链网络公司Polygon以及AR公司Red 6。


共同虚拟对这几家公司进行了梳理,除了lockerverse的信息尚未对外公开之外,其它几家公司的情况如下。


  


FlickPlay: TikTok 和 Pokemon Go 的交叉创意


FlickPlay是一个创立于2018年的web3应用社交程序。用户可以在其中使用NFTs来解锁和创建视频。借助 FlickPlay,拥有 NFT 将成为一种更切实的体验,因为您可以随时随地在 AR 中使用它们,并访问与它们相关的现实生活实用程序。


2020年6月5日,Flickplay第一次种子轮前融资,融资数额未向外界批露。2021年11月12日,Flickplay完成500万美元融资,Lightspeed Ventures、Abstract VC、Long Journey VC、华纳联合创始人Vivi Nevo和King联合创始人Sebastian Knutsson等参投。


作为metaverse社交软件,FlickPlay兼具了社交和游戏的双重属性,它更加关注的是元宇宙与现实环境的交互作用。用户利用AR技术,创造其NFTs和Flicks的社会价值。为了实现互动效果,用户可以使用手机的摄像头将收藏品叠加到现实世界中,让其他玩家使用现实环境的交互式地图来解锁这些藏品。创始人Pierina Merino在介绍Flickplay时,将其描述为“TikTok 和 Pokemon Go 的交叉创意”。



2022年4月18日,Flick Play宣布推出首个NFT系列「Flicky Gang」,该系列主角是一只名叫Flicky的拟人变色龙,计划在今年五月启动铸造。此外,Flick Play还宣布与元宇宙平台TheSandbox达成合作,玩家可以使用NFT作为他们在The Sandbox上的化身,并在3D虚拟游戏中赢得奖励。


Flickplay的创始人兼CEO为毕业于南加州建筑学院 (SCI-Arc)的Pierina Merino。在过去的十多年里,Pierina Merino一直在创意产业中工作。从为弗兰克·盖里设计大型建筑项目到为奢侈时尚品牌提供优质 VR 体验的领先创意和设计策略, 她的职业生涯围绕着创新和推动技术的界限,使物理世界和数字世界更紧密地联系在一起。


在创立 FlickPlay 之前,Pierina Merino推出并领导了第一个在全国 Nordstrom 销售的 3D 打印产品品牌。同时她也是联合国妇女署 (ONU)、女士葡萄酒与设计 (LWD)、南加州大学马歇尔 MSEI 项目发言人。


对于Flickplay的创办,她表示:“我可以自信地说,我们是第一个以核心所有权为基本驱动力的社会生态系统。”创办Flickplay,也是基于她自己对元宇宙的理解“我们的论点是,为了真正成为现实世界中的元宇宙,你需要深入了解我们城市和社会的每一层,以及了解它们如何协同工作和相互共存。”



Inworld AI :

构建AI驱动的虚拟角色平台


Inworld AI 成立于2021年,旨在为VR、AR等虚拟场景,构建AI虚拟人角色。而近期,Inworld AI搭建了一个开发者平台,让他们可以在这个平台上创建由AI驱动的虚拟角色,以填充各种沉浸式现实,包括虚拟世界、VR/AR、游戏和虚拟世界。


2021年11月8日,Inworld AI完成了第一轮720万美元种子轮融资,投资者有CRV, Kleiner Perkins等;2022年3月3日,Inworld AI宣布完成新一轮一千万美元融资,由游戏风投基金Bitkraft Ventures领投,Twitch联合创始人、Oculus联合创始人等天使投资人跟投,资金将用于扩充团队,该公司的业务开始扩展到Metaverse和游戏领域。


Inworld的CEO Ilya Gelfenbeyn,在加入 Inworld 之前,曾与他人共同创立了 API.AI(现称为 Google Dialogflow),这是一个构建对话体验的开发者平台,并在 2016 年谷歌收购该公司之前担任其首席执行官。


Inworld的团队多数曾在google或者Deepmind等大公司工作,其中包括生成语言模型、情感、语音合成、多模态交互、设计和 3D 动画方面等多个方面的专家。


在Inworld看来,随着世界和用例的生态系统的多样化和吸引力日益提升,沉浸式现实继续加速发展。由于人类是高度社交的生物,如果没有其他反应灵敏且行为自然的个体与之互动,这些新兴的沉浸式世界将会让人感到空虚和虚假。



而构建真正智能的虚拟角色很复杂,需要大量的专业知识。Inworld AI 的目标是执行所需的繁重工作。他们表示:“我们希望合作伙伴和创作者能够利用我们的平台为各种用例构建和部署虚拟角色。”



Obsess: 

打造虚拟商店优化3D购物体验


Obsess 成立于2017年,旨在建立一个增强和虚拟现实软件平台,用于体验式购物。他们的专业技术使品牌和零售商能够通过Obsess的 3D Commerce Cloud, 在其网站、移动应用程序和社交渠道上为顾客提供 3D的购物体验。


Obsess 创始人 Neha Singh 曾在谷歌、奢侈品电子商务初创公司 Vogue 领导工程和产品团队,并构建了覆盖数百万用户的平台和产品。她毕业于麻省理工学院,获得计算机科学硕士学位。


Obsess官网称自身的团队汇集了平台工程、消费者网络和移动技术、时尚、电子商务、游戏和3D方面的专家,热衷为消费者提供有趣的线上购物。


从2017年公司成立以来,Obsess一共经历了5轮融资,总融资金额高达1350万美元。2017年9月28日和2018年的6月30日,两轮种子前轮融资,Obsess分别获得了Asimov Ventures和Village Global的融资,融资金额分别为12万美元和77.5万美元。在2020年10月27日的种子轮融资中,Obsess获得来自Jump Capital, The Venture Reality Fund/VRF, WXR Fund四家机构的投资,融资额达260万美元。Obsess在2021年6月29日完成A轮融资,投资机构一共有四家,分别为Jump Capital,Agya Ventures,VRF以及WXR Fund,融资数额为1000万美元。


创始人Neha Singh认为,下一代网络的中心是3D。这也是Obsess的核心要素。Singh 最初在为一家在线市场初创公司负责产品和工程时产生了创办 Obsess 的想法。那时,她负责为不同平台打造不同购物体验,而统一电子商务模板,都给她的工作造成了困难。



Singh表示,“电子商务界面并没有真正改变,它需要进一步的发展。现阶段的电子商务看起来仍然是1990 年代后期的模样,所有网站在品牌、产品、类别、属性和展示方面的排列方式基本相同。而在实体店则不一样,你在每家店都会有不同的感觉。”


Obsess 的功能类似于一个虚拟商城。每个虚拟商店都具有使用 CGI(计算机生成的图像)创建的产品的逼真图像。Obsess 网站采用专有技术构建,该技术使用基于 Web 的虚拟现实 (VR) 在移动设备上提供 3D 360 度购物体验,该公司还支持 Charlotte Tilbury 等公司的 AR/VR 商业计划。


Vogue大力称赞了Obsess的商业模式,它表示:“Obsess 驱动的虚拟商店与品牌的电子商务网站完全融合,这意味着产品价格和可用性是最新的,但这主要是与传统电子商务的相似之处。品牌正在从根本上重新考虑他们的在线形象,超越纯粹的功能。他们认为,与其反复强调速度和便利性,不如增加一种惊喜和喜悦。虚拟商店将奇妙的细节与熟悉的元素融合在一起。



Polygon:

更是一个区块链生态系统


Polygon 创立于2017年,以前称为 Matic Network 并于 2021 年更名,是一个可扩展和互操作性框架,用于构建与以太坊兼容的区块链,旨在解决以太坊的一些重大限制,例如吞吐量有限和用户体验差。


Polygon 是一种流行的以太坊第 2 层扩展解决方案,拥有每秒超过 65,000 笔交易的交易速度。区块链项目由 Binance 和 Coinbase Global Inc. 提供支持。


Polygon一共完成了7轮融资,融资金额高达4亿5150万美元。它在2019年4月30日和8月1日完成了2轮种子轮融资。此外,它还在二级市场上融资,以及进行了A轮到C轮的融资,收到了Alan Howard, The Spartan Group, SoftBank Vision Fund, Cashican People LLC, Celsius Network, Sino Global Capital, Kevin O'Leary, Steadview Capital, Crowd Venture Capital等多个著名投资人或风投机构的投资。


虽然华特迪士尼公司到目前为止,并没有自己的加密货币或者游戏,但在迪士尼加速器的项目中,已经有了数家加密货币公司,Polygon就是其中一家。


Polygon的创始人有十位,他们来自世界各地。而在Polygon创业初期,也遇上了融资困难,面对这个问题,创始人Jaynti Kanani曾表示,“如果你有关注去中心化金融(DeFi) 或游戏的话,你会发现,所有人都以 Polygon 为基础,在上面搭建自己的系统。因此Polygon有点领导整个生态系统的意味。所以,对他们投资人来说,现在就两件事,一是投资 Polygon,二是努力投资那些建立在 Polygon 上的生态系统项目。这对他们来说是双赢的。他们现在都在看谁在 Polygon 上构建项目,观察这些人。我建议投资人尽早投资这些创业者。这有点像早期押注互联网平台公司。”



Red6:可用于军事场景的AR应用


Red 6 是一家于2018年创立的 AR 公司,它创造了一种获得专利的耳机和界面,可在户外动态、高性能环境中工作。


Red 6此前一共完成了9轮融资,融资总额高达4090万美元,得到了Moonshots Capital,IronGate Capital Advisors,Doug Philippone,TR Aeroventures,Marlinspike Capital,IronGate Capital Advisors等知名投资机构的投资。


Red 6的创始人DANIEL ROBINSON,毕业于美国乔治敦大学,获得MBA学位。他曾经是美国空军的F-22 猛禽战斗机的飞行员。


作为一名曾经的飞行员,他很清楚,空军训练一直以来的问题就是耗资过大。几十年来,战斗飞行员参加飞行、战斗等训练一直都是在地面模拟器和空中实际飞行中完成。,但是这样的训练是十分昂贵的。


RED 6 认为增强现实 (AR)能解决这个问题,它不同于 VR,因为 VR 中看到的完全是一个虚构的环境,但在 AR 中,您可以看到现实世界中的一切,并且可以将合成对象,例如飞机添加到AR中。



RED 6 解决的关键问题,是开发了机载战术增强现实系统(ATARS)。这是一种革命性的增强现实 (AR) 方法,使得AR能够在户外和关键的高速动态环境中工作。这一技术突破实现了空战训练的新范式,通过将虚拟和建设资产带入现实世界,释放实时、虚拟和建设性 (LVC) 训练的全部潜力,促进在视距内机动对抗合成威胁。

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