资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

揭秘RPG大作《真·女神转生5》用到的虚幻工具

原创 2022-07-18

《真·女神转生5》由久负盛名的日本开发商Atlus制作,代表着该工作室对虚幻引擎的首次尝试。这款备受玩家期待的JRPG游戏在任天堂Switch上发布后获得了广泛的好评,GameSkinny等评论网站称:“《真·女神转生5》是一款出色的RPG游戏,与同系列的前作相比,它凭借无数改进显得更加光彩夺目。”我们前往了他们的东京办公室,了解开发团队如何取得这项惊人的成就。他们分享了在实现愿景的过程中,哪些UE工具发挥了重要的帮助作用。请务必观看下方视频!



说到游戏备受赞誉的现代风格画面时,Atlus首席建模设计师芳原匠分享说:“我们采用的方法是保留《真·女神转生》系列的黑暗氛围,同时以3D形式重新展示手绘插画。”他又补充说:“我们采用了具有手绘外观的图像,然后试着叠加虚幻引擎标志性的逼真效果,创造出适合现代游戏主机的结果。

他认为UE材质系统在这里发挥了重要作用。“虚幻引擎的材质很适合进行这种实验。特别是《真·女神转生》系列中的恶魔外观千差万别,所以我们经常需要定制材质,能够顺利并灵活地处理这种情况,感觉真好。”他说。这位首席建模设计师继续解释说:“材质实例使用起来非常简单。因为寻找并替换父材质非常容易,我们可以轻松地检查并调整它们的外观,这真的很棒。”

画面由美国世嘉公司或其附属公司提供。

©SEGA。保留所有权利。


Atlus首席场地设计师大西纮平分享说,枢轴绘制器是他最喜欢的UE工具之一。“最初,我们用它来描绘摇曳的树木和草地,但在创建我刚才提到的(游戏中)神秘事物时,它也非常有用。”

鉴于这是一款重度剧情向游戏,Atlus首席事件设计师洞胜人说:“在《女神转生5》中,我们的一个目标就是创作电影级的剧情画面,为了实现这一目标,我认为Sequencer是不可或缺的工具。”他补充说:“摄像机和光照调整起来非常容易,因此设计师可以描绘出他们心目中的场景画面细节。”他又继续说:“有了Sequencer,单独访问并调整模型的内部参数就变得很容易了,我们还可以针对某一次镜头试拍进行修改,这很有帮助。”

画面由美国世嘉公司或其附属公司提供。
©SEGA。保留所有权利。

在脚本方面,Atlus首席程序员小山田佳树阐述了可视化脚本系统蓝图对迭代的帮助。“我们抛弃了《真·女神转生4》中的所有玩法脚本,将它们替换成了蓝图。”他补充说:“比起我们在《真·女神转生4》中使用的脚本,虚幻引擎的蓝图更加强大,它允许我们的脚本师实现比以往更多的功能。最终,与使用之前的脚本时相比,他们的工作效率得到了显著提高。”

《真·女神转生5》现已发布,可在任天堂Switch上游玩。

https://www.nintendo.com/store/products/shin-megami-tensei-v-switch/


扫描下方二维码,关注后点击菜单栏按钮“更多内容”并选择“联系我们”获得更多虚幻引擎的授权合作方式和技术支持
长按屏幕选择“识别二维码”关注虚幻引擎
“虚幻引擎”微信公众账号是Epic Games旗下Unreal Engine的中文官方微信频道,在这里我们与大家一起分享关于虚幻引擎的开发经验与最新活动。
阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号虚幻引擎 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 真·女神转生5 虚幻工具

12676 举报
  0
登录| 注册 后参与评论