《真·女神转生5》由久负盛名的日本开发商Atlus制作,代表着该工作室对虚幻引擎的首次尝试。这款备受玩家期待的JRPG游戏在任天堂Switch上发布后获得了广泛的好评,GameSkinny等评论网站称:“《真·女神转生5》是一款出色的RPG游戏,与同系列的前作相比,它凭借无数改进显得更加光彩夺目。”我们前往了他们的东京办公室,了解开发团队如何取得这项惊人的成就。他们分享了在实现愿景的过程中,哪些UE工具发挥了重要的帮助作用。请务必观看下方视频!
说到游戏备受赞誉的现代风格画面时,Atlus首席建模设计师芳原匠分享说:“我们采用的方法是保留《真·女神转生》系列的黑暗氛围,同时以3D形式重新展示手绘插画。”他又补充说:“我们采用了具有手绘外观的图像,然后试着叠加虚幻引擎标志性的逼真效果,创造出适合现代游戏主机的结果。”
他认为UE材质系统在这里发挥了重要作用。“虚幻引擎的材质很适合进行这种实验。特别是《真·女神转生》系列中的恶魔外观千差万别,所以我们经常需要定制材质,能够顺利并灵活地处理这种情况,感觉真好。”他说。这位首席建模设计师继续解释说:“材质实例使用起来非常简单。因为寻找并替换父材质非常容易,我们可以轻松地检查并调整它们的外观,这真的很棒。”画面由美国世嘉公司或其附属公司提供。
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Atlus首席场地设计师大西纮平分享说,枢轴绘制器是他最喜欢的UE工具之一。“最初,我们用它来描绘摇曳的树木和草地,但在创建我刚才提到的(游戏中)神秘事物时,它也非常有用。”鉴于这是一款重度剧情向游戏,Atlus首席事件设计师洞胜人说:“在《女神转生5》中,我们的一个目标就是创作电影级的剧情画面,为了实现这一目标,我认为Sequencer是不可或缺的工具。”他补充说:“摄像机和光照调整起来非常容易,因此设计师可以描绘出他们心目中的场景画面细节。”他又继续说:“有了Sequencer,单独访问并调整模型的内部参数就变得很容易了,我们还可以针对某一次镜头试拍进行修改,这很有帮助。”在脚本方面,Atlus首席程序员小山田佳树阐述了可视化脚本系统蓝图对迭代的帮助。“我们抛弃了《真·女神转生4》中的所有玩法脚本,将它们替换成了蓝图。”他补充说:“比起我们在《真·女神转生4》中使用的脚本,虚幻引擎的蓝图更加强大,它允许我们的脚本师实现比以往更多的功能。最终,与使用之前的脚本时相比,他们的工作效率得到了显著提高。”《真·女神转生5》现已发布,可在任天堂Switch上游玩。https://www.nintendo.com/store/products/shin-megami-tensei-v-switch/
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