- 0
- 0
- 0
分享
- 照片级3D肖像如何做真实的眼球?软件全才大神分享最全要点攻略!
-
2022-07-15
编辑:木木
小编我怎么能看着小伙伴如此难过呢,于是热乎乎的超写实3D肖像教程来啦~赶紧做好准备收藏学习!
我们之前其实有介绍过一位叫做Roman Cyganov的大神,当时把他的某副作品简单的放到了合集里,他的作品以超写实为主。目前在美国旧金山工作。
其中,他在网上分享了关于自己其中一幅作品的教程,内容特别详细。咱们先详细了解一下大神的从艺之路以及他是如何完成作品的,当然文章的最后再分享一下大神A站目前所发布的所有作品!
感觉看完自己就跟会了似的,想想就好激动!
作者介绍及从艺之路
附上作者的Twitter!及时督促自己!
https://twitter.com/cyganovroman
肖像系列
对于每一位艺术家来说,最重要的就是创造一个明亮又令人难忘的形象,技术和人物形象至关重要,所以!作者的每幅作品要么是从草图开始,要么就是从找灵感寻找参考资料开始。
角色工作流程
作者在所有工作流程开始前,他自己修改了程序界面,这样对他来说可能在操作方面更方便一些,节省了不少时间。(这个可以自行选择)
另外,可能不少小伙伴会用到工具包,这个要特别说一下,工具包本身并不起绝对性的作用,重要的是对形状的理解和对解剖学的研究,一定要!多看解剖学~
在研究人物时,重要的是要思考你作品人物中的性格和魅力,尤其是眼睛,眼睛最能代表一个人的情绪了,所以在面部,构图的中心就应该是眼睛,通常眼睛在雕刻的时候就比较难一点,你要选择适合的眼睛形状、虹膜与眼睛的比例等等,细节尤为重要。
用Houdini工作流程
作者之所以选Houdini,可能一大原因就是在硬盘驱动器上占用的空间很小,有助于快速自动保存且很稳定。此外,Houdini在添加一些效果、分解成像素等都还很好用。(当然!软件还是看个人喜好哈!)
这一部分,作者使用Houdini来处理头发的内部系统以及脸上散落的闪光,这个在特写镜头中是非常清晰可见的。
在处理皮肤时,作者特别注重皱纹的处理,还给到了几张示范操作截图!
眼睛和脸部塑造
作者一共采用了两种方法来创建虹膜:
在ZBrush中进行径向雕刻,创建所有必要的细节(这个方法最简单、最经典)
程序化方法,通过Houdini中的属性VOP在高多边形模型上创建结构,当眼睛具有细长纤维的阶梯结构时,就可以完美地使用此方法。
拿下面这张图来示例,上层的一些纤维从下表面撕裂(红色突出部分),像这样的层以某种丝状物质的形式叠加在置换区上可以用来保持体积。
除了眼睛部分,像睫毛和眉毛部分基于头皮几何形状或者通过遮盖特定区域(在此遮罩的基础上创建头发遮盖物),另外脸上的一些绒毛应该稍微深入一点皮肤,这样在特写镜头中就会看的特别真实。
这些都是非常重要的细节,这个细节把控的越好,最后出来的效果就会越逼真,同样焦散也尤为重要!
纹理
通常,作者创建的3D肖像都会使用TexteresXYZ的贴图(一个非常不错的资产网站!)。共分为三个通道(R、G、B),虽然!TexteresXYZ的纹理相当了得,但有的还是需要手动修改下下,可以在ZBrush中制作一些细节,不然创造的角色看起来就很相似~
还有一点就是,要想让角色脸部细节更丰富一点,你就可以考虑使用Ps为其加一下痣、疤痕啊啥的,具体就根据自己角色而定!
像平常咱们看到的3D肖像作品,多多少少是带点妆容的,关于妆容部分,作者依旧用到了Houdini。
化完妆后,作者通过Houdini的GameDev Maps Baker进行烘焙,这样哪怕后续有什么想修改的地方,也可以随时进行修改。
着色器设置
作者在最后特别强调了关于颜色和灯光,建议小伙伴在制作时可以多准备几个灯光设置,找到最适合自己的灯光照明。
此外,作者还分享了自己的着色器设置图:
A站作品合集
end
-
阅读原文
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
- 本文内容由数艺网收录采集自微信公众号CG世界 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。