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编辑:木木
请注意!请注意!小编要和大家分享好消息啦~以前我们经常推送一些国内外大神的优秀作品,总有小伙伴很好奇大神都是如何创作的呢?作品背后又有哪些故事?于是!小编我终于联系到了几位大神,并对他们进行了专访,可以说在等待大神接受采访的时候是又紧张又激动!真正了解大神以及他所创作的作品之后才发现,原来他们私底下的坚持与付出更加让人钦佩!话不多说,咱们马上步入正题,再此之前,我们先看一副作品。《觅》“众人寻她千百度,那人却在灯火阑珊处。”这是参加《王者荣耀·世界》x GGAC美术挑战赛作品。氛围、细节、刻画…所有都处理的恰到好处,营造了一个属于作者的全新故事。
而这幅作品的作者就是咱们今天的主角,也是一位小编非常喜欢、非常敬佩的插画师、3D艺术家卢洁芸老师。在很早之前我们有推送她的作品【点我跳转】,当时就给小编留下了很深的印象,可爱、漂亮、谦逊…现在,让我们一起再次走进卢洁芸的艺术世界,看看大神是如何完成自己的作品又是如何让自己坚定不移的在艺术道路上持续发光发热!https://www.artstation.com/lujieyun
小姐姐A站的作品以人物为主,有属于自己的作品风格与想法,起初以插画为主,后又自主学习Blender,不断提升自己,希望能做出更多引起共鸣的作品!
1.哈喽!非常感谢老师接受我们CG世界的专访,请先介绍一下自己吧。非常荣幸能接受CG世界专业性这么高的专访。我是卢洁芸,网上都用的头晕晕这个昵称,哈哈。毕业于广东外语外贸大学,大学专业学的是日语。毕业一年多之后进行了大概一年的基础美术培训和CG原画培训,非常幸运的进入了游戏原画这一行。从小就喜欢画画,喜欢看热血漫画,觉得会画画牛逼的人超帅der~但是要读美术院校的话非常烧钱,爸妈说家里经济条件不允许,就只能经常跟着发小到画室去当人像模特偷学一下。以至于大学选专业的时候,义无反顾的选了日语,心想曲线救国,能开挂狂刷动漫,也许以后能为国内的动漫行业的翻译事业做做贡献也好。毕业之后一切都很顺利的去了IBM,做个对日项目的系统管理工程师,因为专业对程序知识方面要求很高,所以花了很多时间去补程序语言那一块的知识。每天都很忙的生活,还有跟项目经理聊了以后个人的职业规划之后,不断在想一个问题,一辈子为什么不能勇敢一点做自己喜欢的事,为什么一直在逃避。后来就靠一年工作存下来的钱报了美术基础培训以及专业的CG培训班,辞掉工作从深圳回到广州去一门心思学原画。学了快一年之后,很幸运的进入了一家游戏外包公司,终于正式入行了~3.您是从什么时候开始接触3D软件的?我看您会很多3D软件,比如Blender,DAZ,Marvelou Designer,请您讲讲学习过程和我们分享一些学习经验吧!大概是我一直都对自己的美术基础感到挺自卑的,以前一些面试的时候面试官一定会问到我不是美术专业这个问题。而且经过这么多年项目的洗练,以及看网上大佬们,低龄触们的好图,深深的感到焦虑,想着跟这些牛人在同意赛道上跑,一点超越的可能都没有。但是我又经常有很多想法,碍于手头功夫很难展示出来,就开始想办法通过3D辅助去弥补自身的缺陷,将最初想法具象的呈现出来。Daz跟MD是很早就接触了,学习成本不是很高,但是对于一个原画来说,解决了人体透视跟光影准确的问题,也不再为绘画布料褶皱感到吃力。也是因为尝到3D软件带来的好处,后面学Blender的时候非常有动力,目标也很明确,就是想通过Blener做出一些好看但画不出来的材质效果,甚至做一些有镜头感的故事条漫。学软件其实水很深,尤其是3D建模软件模块非常多,所以想清楚自己要什么才去学不容易迷失方向。4.您A站每一副都堪称高质量作品,请问您的一个整体创作思路是什么样的?一直保持这么高创作水准的秘诀是什么?以及平时的灵感来源?
没有没有,过奖了,自从学了3D之后扫清很多绘画障碍之后,就开始想内容的问题。最终能打动读者的肯定是内容是故事,所以不断地做各种尝试,有做同人,有做一些电影感的氛围图。因为对于我来说,读者的喜爱跟认同太关键了。现在还是每天都保持一个小时的看图时间,P站,Ins,A站,甚至小红书都会看看,看受人喜欢的图或者照片是哪个点打动了我,我能学到一些什么,光影呢,构图呢,Pose呢,还是神乎其神的氛围感。5.因为公众号曾经很荣幸推送过您的作品,在您众多作品中您最喜爱或者说对于您来说最难忘的作品是哪一副?背后有什么特别的故事吗?从创作经历到使用的软件及流程遇到了哪些难点又是如何去解决的?非常荣幸得到公众号的推送呢,激动~~其实过一段时间就会看以前的作品不太顺眼了,觉得最喜欢的作品一定是下一张,哈哈~但是说到制作过程很难忘的话应该是《祭》。就是开始的时候想法很多,镜头也想了很多,但是实际做起来的话,因为人物不断更换动作,身上的衣服都得重新模拟,因为不懂绑定所以身上的装饰品位置都是手动去摆放,非常琐碎。最后出来的效果总觉得可以做得更好的,但是自己在前期的构思没有做到位,因为那套图之后,看图的时候我都会特别关注一些氛围感的摄影,以及尝试做电影的拉片。希望下一次做类似故事片的时候视觉效果会有突破。6.《祭》小编我当初看完之后很是惊讶!不管是画面感、氛围感包括细节部分都处理的恰到好处,营造了一个完整的故事。可以详细谈一下这幅作品的制作流程吗?
这是最初的分镜图想法,后面的图大概都是按照这些思路去摆放机位动作之类。一开始摆整体场景的时候就开始考虑打光的问题,总觉得光线太直白了没有被困的氛围,然后就ps里面瞎画几笔做了个模拟树叶还有陷阱的透贴图,放在灯光下,一下子氛围感就对头多了。摆好大概位置就到epic的bridge上下载了合适的素材放在环境中。这么好的素材全免费,再次感谢epic大法好啊~下垂的布带上原本想法是模拟骷髅从画中逐渐实体化,当时有点头痛,找不到适合的贴图素材。后来研究了一下水墨渲染材质,就手动摆好骷髅的动作,渲染出来当贴图用了。整体环境摆放好之后,接下来就不断地根据开始地分镜想法换机位换动作去渲染。7.看到了您为网易所设计的三位小姐姐,请您讲讲从最开始的人物设计和服装设计再到整个建模和渲染的过程?特别是在服装设计上真是太精美了,肯定花费了不少心思在里面,请问整个服装设计灵感来自哪里?又是如何制作的等等。
这三个设计原本只是个人一组尝试,后来转移了版权给网易,得到网易游戏专业的认可感到非常的有成就感。当时想法是做甜酷的小姐姐,但是要有辨识度,所以选了大耳朵大尾巴这类的组合。服装的分型剪裁都是适合真人的上身效果,后来做了闪亮亮的比较浮夸的材质。做材质的过程很有意思,就是脑子里有大概方向,但是最后的效果没有十足的把握,最后做出来有种情理之中又意料之外的快感。以前手绘原画的时候都只能在旁边贴一些真实材质给下一环节的模型师做参考,但是自己能发挥想象力组合起来效果会好玩很多。人模是在Daz里面捏好五官跟体型,对三个角色都做了区分,Pose也选择了耍酷的的方向,服装都在MD里面大致做好,细节都放在Blender的环节去处理。最后脸部其实是很粗糙的,模型大佬们不要见笑,就都靠后期在PS里面根据出图效果重新画了一遍,尽量达到一个比较完整的效果。(出于种种原因就不放图啦!好奇的小伙伴可以去小姐姐A站欣赏哦)8.一般渲染输出用什么渲染器?最终效果一般是在渲染器里就实现还是渲差不多,然后通过一些后期软件调呢?一般如果是做室内或者晚上氛围的话都用Eevee,渲染速度太爽了,而且特别喜欢自带的辉光效果~但是白天的话,就用Cycles物理渲染,暗部的效果会细腻很多。3D跟后期的比例大概是7:3,因为工作的最后要求是静帧图,所以都是根据最后效果跟效率来选择调整的方式,在PS里面调整是最快最得心应手的方式。9.您目前是一个什么样的工作状态呢?对未来有什么规划?现在很多在校实习生、毕业生刚踏入工作领域,您有什么好的建议给大家吗?目前在家接外包,想的是有时间就多出些作品,多做一些尝试,看看能不能做一些能引起大家共鸣的作品。未来可能也会出一些小教程,因为我自己不是美术出身的,遇到的问题会更多也更能理解小伙伴地一些问题,能帮到小伙伴的话也算是实现自己的一些价值了。建议的话,其实现在实习生跟毕业生能力都相当高水平了,入行之后尽量多做作品发网上,一是可以定期给自己设立命题进行创作,保持头脑的热度,二是可以测试自己的设计有没有人喜欢,画的设计有反馈无论是正面还是负面都是很有参考价值的,这样也许能很快让自己在内容方向上找到自己的赛道。毕竟能进入非常好项目的毕业生都是很少数,但是不要放弃为自己杀出一条血路。《一梦江湖》商稿▲
《荒野行动》节日kv▲
10.据了解小姐姐私底下竟也是一位资深铲屎官!小猫咪是不是也是可以给您带来解压的一种心灵寄托呢?如果每天搞创作感觉到疲惫的话,是如何调节心态去放松呢?撸猫确实能解压,但是平时忙起来也根本没时间陪它玩也是挺对不起它的~创作其实不会感到累,喜欢嘛,只是经常会卡住,觉得效果不理想的时候会很烦,烦的时候我的经验是不要死磕,做运动看书看图都好,先让自己跳出固化的思维。过两天突然看到什么图也许灵感就会来了。
太赞了!再次感谢卢洁芸小姐姐跟我们分享了那么多专业技术和有趣且励志的经历!有目标、有梦想、肯付出,再不断提升,或许这就是成功最直接的途径吧!
划重点啦!小姐姐提到的学习和制作技巧要反复观看咯!找到适合自己的方法,跳出自己的固化思维,相信一定会有所成长,打造属于自己的艺术之路。