资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

KAT VR:跟随VR体验升级趋势,提前布局细分外设赛道

2022-07-05



沉浸、更舒适的VR体验需要更好的技术与硬件设备。除了以Quest2、PSVR为代表的VR头显,随着用户体验需求升级,手柄、指环、操纵杆等VR输入设备也更具市场价值。

出于对VR市场发展的高预期,KAT VR选择自主研发“万向行动平台”产品,基于空间位移交互相关技术,解决现有VR体验中常见的晕动症、场地限制、安全隐患等问题,以此提前布局能够满足未来VR体验升级需求的应用方向。

KAT VR成立于2015年,是一家VR交互设备研发与经营的技术型公司。已推出KAT Walk、KAT Walk mini、KAT loco等系列产品,能够覆盖行走、坐姿模组、载具模组、动力反馈模组、地形模拟模组等,打造从多个维度完整还原空间位移的一体化设备。

目前主要应用于轨道交通、能源电力、消防战训、军事训练、警务训练等领域相关安全及技能培训。同时也在探索向C端市场推出消费级产品,近期在KickStarter发起的VR跑步机迭代产品KAT Walk C2系列,一个月内获得近1500万元众筹金额。

成立至今,KAT VR先后完成四轮融资:2015年完成由九合创投领投、璞程资本与金复资本跟投的天使轮融资;2016年获VR制造业公司Pre-A轮战略投资;2017年获浙江金控资本及创辉资本的数千万A轮融资;2021年9月完成来自分享投资体系的千万级A+轮融资。

KAT VR创始人兼CEO庞晨

KAT VR创始人兼CEO庞晨对共同虚拟表示,此前市场对于VR硬件的关注点,大多集中在与头显相关的单点技术的突破上,如光学和现实技术。随着市场教育持续推进,现在也开始重视完整的VR交互方式。其中,空间位移交互技术目前虽然滞后于视觉和手部交互,但能够匹配未来VR高效率和高体验并存的用户需求。

庞晨认为,万向行动平台作为VR产业中的细分方向,目前全球只有4-5家公司致力于此。KAT VR在行业早期入局,有助于未来快速复制已验证的产品形态。

从解决晕动症、空间受限、安全隐患的“VR万向跑步机”开始,布局VR外设赛道

KAT VR的核心产品KAT WALK系列万向行动平台(ODT),也被称为“VR万向跑步机”。VR万向跑步机并非健身设备,而是一种VR输入设备。配合VR头显,能够让使用者在极小的物理空间实现在虚拟世界中的无限行动。

KAT VR对VR市场前景持乐观态度,这也是公司愿意布局其中一个细分领域的重要因素。在庞晨看来,VR市场整体规模不断增长,多家科技和互联网公司开展新一轮布局。在遵循VR硬件发展规律的基础上,提前布局能够满足未来VR体验升级需求的应用方向。

IDC数据显示,2021年全球VR/AR总投资规模接近146.7亿美元,年复合增长率将达38.5%。其中,中国市场增长率将达43.8%,增速位列全球首位。

索尼、Meta、苹果未来三年内都或将推出新品。中国市场也有不少硬件厂商加大投入,推动硬件设备、技术水平、内容生态和创作环境的发展。

这些进一步影响了部分行业应用方向,如仿真、模拟、训练相关行业和场景对VR的需求正在提升。

庞晨对共同虚拟表示,这些应用场景存在的晕动症、空间受限、安全隐患等问题尤为突出,专门针对VR开发的自然行走方案能有效解决相关问题,现阶段市面上还很稀缺。

据介绍,VR技术主要包含三大交互板块:视觉交互、手部交互、空间位移交互。其中,以头显为主的输出设备目前基本趋于成熟,与之配套的手柄、手套等注重手部交互的输入设备也在变得标准化。

但要想在未来进一步发挥VR技术的临场感、沉浸感,实现VR体验升级,基于空间位移交互技术的设备必不可少。庞晨认为,VR无论是硬件、游戏,还是生态,都要经历一个互相辅助发展的过程。空间位移交互的发展虽滞后于视觉和手部交互,但能够最大限度发挥VR技术特性,构建未来全沉浸式的VR交互体验。


为此,KAT VR基于团队早年积累的ODT技术,根据市场阶段性需求迭代VR跑步机产品。能够在缓解晕动症产生的同时,保证用户的行动安全,还提供了高自由度的行动方式。系列产品中,小型轻量化VR跑步机KAT WALK Mini仅占地1.4㎡。

目前,KAT VR已率先面向国内消防战训、军事训练、警务训练等行业输出ODT解决方案,同时推进海外C端市场布局。

VR跑步机的应用场景与技术路线

当前阶段,以一体机为代表的轻量级VR设备已经能够支持不少VR游戏及应用体验。相比之下,尽管海外已有诸如OmniPad这种老牌技术公司,从1990年就开始研究ODT技术,并在元宇宙概念流行之前就推出了一系列VR跑步机产品。但由于价格仍高于一体机,存在比较高的体验门槛,当前VR跑步机的需求主要来自对空间探索有高要求的行业用户,以及部分专业级VR用户,消费级市场尚未打开。

因而,KAT VR针对B端市场和C端市场,形成了两条产品线。

在B端市场,主要面向轨道交通、能源电力、消防战训、军事训练、警务训练等行业,提供能够辅助相关安全及技能培训的VR万向行走机、跑步机。

例如此前为杭州公安提供万向行动平台支持的VR警情训练系统,能最大程度还原模拟现实中复杂多变的警情环境,有助于解决原先警务实战模拟训练中存在的组织困难、时间长、成本高、教官资源不足等问题。

C端市场则面向VR游戏玩家,推出KAT Walk C、KAT loco、KAT loco S等更小、更轻、更便宜的VR外设。这些产品当前主要在海外市场推出。


庞晨表示, KAT VR 在2021年初开始探索C端市场,意外发现海外用户对这类产品的接受度很高。因为海外不少主机、PC游戏玩家已经有3到4年的VR游戏体验,对万向行动平台有一定的认知。

相比之下,国内C端市场玩家购买VR设备的意愿并不强烈,内容生态还在建设过程中。市场需求主要集中在行业应用与线下娱乐空间,例如军警训练、安全实训以及密室逃脱、电竞馆、电玩城、射击馆等场所。为此,KAT VR在国内主要向这些场所提供更快捷、更自助、更高频效的一站式标准解决方案。

这些产品线都由核心ODT技术底座支撑。庞晨表示,“这是能够实现同场地集群交互与跨场地互联交互的唯一行走技术,且具备一定的技术壁垒。”

具体来说,ODT技术壁垒由动力学和算法两方面每个环节综合构成。

动力学部分涵盖混合动力学行走方案、主动式履带行走方案、肢体自由度、垂直自由度、无极无感旋转、全尺寸自适应、复式传感器、真动力反馈、蓝牙通讯、地形模拟。

算法部分涵盖KAT inPut注入式全平台兼容(跨头显、跨平台、跨标准)、姿态动捕算法、极低延迟、角度精度、位追精度、底层协议栈、环境自学习、抗干扰技术。

庞晨告诉共同虚拟,上述每个环节的单点技术都要达到很高的水平,才能真正达到缓解晕动症、提高沉浸感的目的。“不是一项独立的技术,而是长板结合木桶效应的综合性壁垒。”

也只有综合技术解决方案,才能真正解决痛点。例如,如果做不到19ms以内的延迟,依然会产生晕动症,使得设备的核心功能出现很大程度下降。而KAT VR的VR跑步机能够保证12ms极低延迟、80hz刷新率,在其他的单点技术上也追求更好的参数。

除了行走功能,KAT VR的万向行动平台还在进一步覆盖坐姿模组、载具模组、动力反馈模组、地形模拟模组等,打造一套能够从多个维度完整还原空间位移的一体化设备。

未来机会:高效率和高体验并存,契合VR体验升级趋势

当前阶段,KAT VR主要依靠to B业务维持盈利,同时在海外C端市场探索众筹等模式。据介绍,此前在KickStarter发起的VR跑步机KAT Walk C已达到1000+万元众筹金额。最近发起的迭代产品KAT Walk C2,则获得了近1500万元的众筹金额。

庞晨认为,在Quest2、PSVR等VR头显销量增长的带动下,包括万向行动平台在内的VR外设市场关注度正在逐步提升。“之前市场对于VR硬件的关注点,主要集中在与头显相关的单点技术的突破上,比如光学、显示技术。现在市场也开始重视完整的VR交互方式,这为ODT技术应用打下了一定的基础。”

据Omida数据,到2025年,全球将有4500万活跃VR用户,对应的内容收入将达40亿美元。庞晨表示,按照传统外设10%的转化率来算,到2025年,VR跑步机市场需求量大概会达300亿元。


由于VR跑步机主要解决VR体验过程中的底层问题,产品形态之间互通,因而KAT VR能够快速进行产品复制,自然承接因VR体验升级产生的新的市场需求。

目前,KAT VR在C端市场保持着一年半到两年迭代一次产品的频率,目标是在未来形成B端和C端“两条腿走路”的收入模式。

至于VR跑步机市场拐点,在庞晨看来,还要视市场发展速度而定。“可能在2023年2024年左右,我们认为可以到达一个比较健康的VR外设的转化率及占比节点。”

长远来看,当VR输入和输出设备都发展到相对成熟的阶段,能够实现人手一台VR设备时,会彻底颠覆原本的工作、学习和生活方式。

而VR跑步机提供的是高效率和高体验并存的VR体验,符合未来VR向着全沉浸式发展的趋势。庞晨表示,“就像《头号玩家》电影里的全沉浸式的设备,成为让用户物理身体进入虚拟空间的一个入口,这是我们未来的规划,也是我们在今年就开始做的动作。”
阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号东西文娱 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 VR

16807 举报
  0
登录| 注册 后参与评论