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实时角色动画培训免费资源汇总

原创 2022-07-05

动画是虚幻引擎中所有故事大纲的重要组成部分。在虚幻引擎中,你可以为角色、物体、材质,甚至成群的动物和人物等一系列对象制作动画,同时,Epic Games也为你能够想到的所有动画类型提供了培训材料。
 

由Engine House Films提供


虽然许多美术师选择直接在引擎中制作动画,但如果你愿意,也可以导入动画数据。通过在Sequencer中放置关键帧,或使用蓝图脚本触发动画,许多美术师在引擎中制作动画时体验到了他们所追求的灵活性。通过控制绑定功能,你在引擎中对角色动画的控制能力将超越以往任何时候。


你可以通过FBX文件格式从DCC导入动画,也可以直接加载动作捕捉文件或使用Live Link导入实时录制的数据。对方法的选择应取决于哪种方法能让你实现目标并提供最高的效率。


为了帮助你最大限度地利用虚幻引擎中的动画工具和流程,我们在下方列出了一些最受欢迎的培训材料。
 
首要步骤
在我们深入之前,有一些值得你关注的实践任务:
  • 下载虚幻引擎5
https://www.unrealengine.com/unreal-engine-5
  • 学习基础知识
https://www.unrealengine.com/learn
  • 加入Epic开发者社区
https://dev.epicgames.com/community
  • 收藏动画业的未来页面
https://www.unrealengine.com/events/future-of-animation

入门指南
刚刚开始学习动画?查看这些资源,形成初步认识。
  • Epic Games的动画中心
https://www.unrealengine.com/solutions/animation
  • 访问我们的动画焦点案例页面,阅读技术博客文章
https://www.unrealengine.com/feed/spotlights/%E5%8A%A8%E7%94%BB
  • The Pulse视频系列:实时动画:叙事与风格的解放
https://www.bilibili.com/video/BV1kL4y1B72R
  • 免费在线课程:
    • 初识动画
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/DZ0/your-first-hour-with-animation/x6O/introduction
    • 虚幻引擎编辑器基础——动画
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/WAK/unreal-editor-fundamentals-animation/lWR/launcher-introduction
    • 动画入门

https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/JO/animation-kickstart/1xr/animation-intro-and-philosophy

  • 文档:
    • 动画系统概述
https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/Overview/
    • 动画编辑器
https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/Persona/

进阶学习
掌握基础知识后,就可以利用这些资源提升技能了。
  • 网络研讨会:使用虚幻引擎和Autodesk Maya的动画工作流程
https://www.bilibili.com/video/BV18r4y1D7VT
  • 网络研讨会:虚幻引擎中的动画:为故事增添生命力 
https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y167eX
  • 功能亮点展示:4.26版本中的Sequencer动画
https://www.bilibili.com/video/BV16y4y1S7yk
  • 在线课程:虚幻引擎5动画学习路径
https://dev.epicgames.com/community/learning?industry=film_and_tv&product=5_unreal_engine&category=character-and-animation&type=course,learning_path,tutorial,livestream,talks_and_demos
  • 操作指导:调整角色使用实时面捕
https://www.bilibili.com/video/BV18v411e7wW
  • 虚幻在线学习课程:用于虚拟制片的动画
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/xm/animation-for-virtual-production/VXq/introduction-to-in-engine-animation-for-virtual-production
  • 操作指导:为“古代山谷”中的机器人制作动画和绑定
https://www.unrealengine.com/tech-blog/animating-and-rigging-the-robot-in-valley-of-the-ancient
  • Inside Unreal:在4.26版本中使用控制绑定制作动画
https://www.bilibili.com/video/BV1Fb4y1d7KV

长篇读物
新推出的《动画实践指南》。了解动画团队如何使用实时管线激发创造力和协作力。(中文版将在稍后放出)


线性内容技术指南。潜心研究一系列实践资源,初探虚幻引擎中的动画制作。

由讲师引导的培训
对沉浸式叙事艺术感兴趣?欢迎通过“虚幻直通车”计划学习动画和虚拟制片的基础知识。这是一套全新的、经过片场实战检验的课程,通过虚幻认证培训中心和虚幻学术合作伙伴教授。寻找你的虚幻培训合作伙伴,并前往下方链接报名。
https://www.unrealengine.com/connectors

插件 
你是否正在寻找方法,为虚幻引擎动画管线添加开箱即用的特性或功能?探索由Epic众多优秀合作伙伴所提供的最新插件。
https://www.unrealengine.com/blog/boost-your-unreal-engine-animation-production-pipeline-with-these-plugins

图片由Passion Pictures提供


示例项目
如果你想了解我们众多旗舰级示例的底层原理,虚幻引擎示例项目将为你提供绝佳机会。深入研究我们为《黑客帝国:觉醒》创建的开放世界,探索《火箭联盟》演播室虚拟布景中的技术细节,钻研前沿动画项目Slay。

Slay
Slay是一个由Mold3D Studio创建的前沿示例项目,旨在探讨动画和虚拟美术部门的影视内容技术。Slay完全在虚幻引擎中渲染,它将动画与现实主义相结合,营造出了一种独特的风格。

观看故事,下载示例项目,并通过教程自学这些技术。
  • 观看焦点故事视频
https://www.bilibili.com/video/BV1nf4y1J7ii
  • 下载Slay示例项目
https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/slay-animation-sample
  • Slay工作流程1:视觉素材草稿
  • Slay工作流程2:外观开发
  • Slay工作流程3:VAD制片工作流程
  • Slay工作流程4:实时资产创建
  • Slay工作流程5:光照
  • Slay工作流程6:Sequencer
教程合集链接:
https://space.bilibili.com/138827797/channel/collectiondetail?sid=276780

广播演播室项目
作为《火箭联盟》系列锦标赛(RLCS)重塑方案的一部分,演播室示例项目说明了如何使用先进的蓝图和数据表工作流程为电竞节目设计、开发和播放大量动画元素。


立即深入研究,了解如何通过一个蓝图控制器切换3D模型、纹理、材质和光照。该示例包含几个运动图像动画,可用于现场播放或充当预渲染内容。
https://www.unrealengine.com/marketplace/learn/broadcast-sample

城市示例
《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》技术演示让你印象深刻?下载演示中的城市场景,探索环境的构建方式。该示例包含一座城市,拥有完整的建筑、车辆和成群的MetaHuman角色。你将看到我们如何使用虚幻引擎5中的新系统和经过改进的系统(包括世界分区、Nanite、Lumen、Chaos、规则处理器、Mass AI、Niagara、MetaHuman、MetaSound和时序超级分辨率)创建这一体验。
https://www.unrealengine.com/marketplace/product/city-sample


Quixel的“90天”项目
Quixel团队想要了解,将虚幻引擎5与Quixel Megascans以及Sketchfab和虚幻商城中的资产结合起来时,会产生怎样的可能性。于是他们向自己发起了挑战——这就是“90天”项目的由来。

项目启动时,只有三位核心美术师和一个简单的概念:制作一些美丽而又鼓舞人心的东西,确保使用实时流程,如果可能的话,每个环境都只在三天内完成构建。这支小型团队远远超出了他们最大胆的期望,在短短几天内,他们就创造出了40多种极其绚丽的环境——这在几年简直难以想象。

看看他们是如何做到这一点的,再浏览一系列短视频,详细了解项目中使用的各种流程。你还可以直接在虚幻引擎5中访问完整的Quixel数据库。
https://space.bilibili.com/138827797/channel/collectiondetail?sid=496531

探索Epic Games生态系统
虚幻引擎只是Epic提供给你的众多工具之一。围绕着引擎,还有一个完整的生态系统。从电影质量级3D资产,到快速简单的数字人类创作,这个系统为你提供了一切。来看看吧。
MetaHuman为所有创作者提供了一个完整的框架,允许他们发挥想象力,以任何方式使用高度逼真的人类角色。 
Twinmotion是一款3D可视化工具,以速度和易用性为宗旨,具有精简的工作流程(如一键数据同步)和直观的UI。
Sketchfab是专为发布、分享、发现、购买和销售3D、VR和AR内容而设计的平台。它的查看器允许用户在网络上展示3D模型,人们可通过任何移动浏览器、桌面浏览器或虚拟现实头盔查看。
RealityCapture是一款先进的摄影测量软件,能够通过图像和/或激光扫描数据完全自动地创建虚拟现实场景、具备纹理的3D网格体、正射投影和地理坐标图等。 
Quixel Megascans提供了世界上最大的摄影测量资产库并附带了工具集。Megascans资产可在虚幻引擎中免费使用。 
Cubic Motion为电子游戏、电影、广播和沉浸式体验提供了高质量的表演驱动型面部动画技术和服务。他们已与3Lateral携手合作,后者作为创新技术的开发商,能够以前所未有的逼真程度实现对人类外表和动作的数字化。
ArtStation为创作者提供了一个平台,可让他们组建并分享作品集,发布或发现工作机会,凭借爱好谋生。
虚幻商城为虚幻引擎创作者提供了大量免费或收费的内容。

虚幻引擎5 
虚幻引擎5推出了一系列开创性的功能,能够以令人惊叹的高保真细节渲染实时场景。准备深入学习它?请访问下面的在线学习资源。 
  • 学习路径:从UE4过渡到UE5

https://dev.epicgames.com/community/learning/paths/vQ/transitioning-from-ue4-to-ue5

  • 在线课程:初识虚幻引擎5

https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/ZpX/your-first-hour-in-unreal-engine-5/E7L/introduction-to-your-first-hour-in-unreal-engine-5

  • 在线课程:用于虚拟制片的MetaHuman

https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/ML/metahumans-for-virtual-production/9n5/requirements-and-connecting-epic-games-account-quixel-license-with-unreal-engine

  • 教程:如何将MetaHuman身体导出至Maya,再重新导回UE5

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nORE/how-to-export-a-metahuman-body-to-maya-and-reimport-back-to-unreal-engine-5


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* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号虚幻引擎 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

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