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原创 2022-07-14
hi188 | 编辑
每当年度重磅足球、篮球赛事来临,我都会想起曾经和小伙伴们一起看球的场景。如今再相聚的机会变得越来越少,亦或身处异地他乡,亦或忙于工作无法亲临比赛现场,相信很多球迷朋友都有这样的感受。
科技正在逐渐改变我们的生活方式,移动支付让网购、外卖等更为便捷,而AR/VR/5G等技术则给我们带来全新的社交和娱乐体验,例如:VR社交、VR体育赛事直播、AR大空间多人竞技项目等,让我们可以通过虚拟的方式和朋友产生互动。
实际上,XR技术对人们生活和社交方式的变革,已然成为科技巨头眼中不争的事实。不仅是科技公司,越来越多不同领域的参与者也在推动这一进程的发展。作为北京市重点文化体育项目的“新工体”改造即将完工,新工体的建设和运营方中赫集团近期推出“工体元宇宙GTVerse”项目,在这里我们看到了未来XR社交、虚实融合的新玩法。
工体元宇宙特色之处在于建立在工体之上,以工体区域客流、北京国安球迷私域流量为锚点,结合数字底座、智能中台、5G专网、混合云、AR/VR等多形态终端,打造一套数字世界和实体世界融合的场景与体验。
我们不妨畅想一下,以后新工体中的体育赛事、文化演出、演唱会等项目,不论是去现场,还是在线观看都能以全新的形式参与进来。比如,在家通过XR头显就能以360度自由视角观赛、查看“子弹时间”形式的进球镜头等,而在现场则可以通过AR等方式增强观赛体验。
这些体验背后则是基于中赫集团、中国移动和高通技术公司联合推出的5G无界XR赛事体验方案。据青亭网了解,这是国内首个应用高通5G无界XR技术的大型商业综合体,目的就是探索和提升体育爱好者的观赛体验。
可能你会问,5G无界XR赛事体验方案具体优势又是什么?当前XR设备因为在终端侧集成计算单元、电池等零部件导致体积普遍较大,而结合5G无界XR方案后,就可以把对算力要求高的部分(如游戏渲染、超清视频合成)放在边缘云进行处理,基于5G网络、结合端到端优化,实现XR头显和边缘云之间的分离式渲染。简单的说,就是让轻量化的XR设备,通过5G网络拥有PC VR级别的能力。
高通公司中国区研发负责人徐晧博士
想要在体育场馆实现高质量的无界XR体验仍然有不少挑战,包括:1,场馆人口密集,2,流量需求非常高。需保证网络有足够的吞吐量,以及较低的时延。“凭借5G提供的高带宽和低时延网络,可以为大型体育赛事提供非常好的技术支撑”,高通公司中国区研发负责人徐晧博士表示。
在具体网络架构方面,工体元宇宙支持多形态终端,具备超级“局域公网”,支持在公有网络、5G专网、毫米波以及Sub-6GHz网络下的数据传输,基于边缘云架构、结合合作伙伴共同打造了具备分离式渲染的工体元宇宙系统架构。
工体元宇宙GTVerse创始人葛颀也谈到:“高通5G无界XR赛事体验方案的特点与工体元宇宙GTVerse打造以数实融合消费体验为核心场景的目标不谋而合,十分期待能够在新工体中测试部署和规模应用5G无界XR赛事体验解决方案。”
得益于高通在5G、XR领域多年的技术积累,以及超过5年对无界XR相关研发,让无界XR项目得以顺利进行,同时已展开多次相关技术测试。包括:联合爱立信进行毫米波频段5G私有网络的无界XR实验;在超级碗大型赛事场馆帮助合作伙伴部署毫米波技术以支持超大型专业体育场馆的大规模下载和上传需求;以及今年6月份联合中国移动展开的无界XR技术演示。
青亭网获悉,联合中国移动展开的测试是“业内首次基于5G切片的端边协同分离渲染无界XR技术演示”。本次测试共采用三台爱奇艺奇遇Dream Pro VR一体机(骁龙XR2平台)和采用中国移动终端切片解决方案的小米智能手机(骁龙移动平台),一台中国移动研究院联合世炬、共进研制的5G家庭小基站(高通FSM100 5G RAN平台)。
简单来说,这套方案实现了三人协同VR游戏体验,以及端边协同分离式渲染,其中有几个值得重点关注的指标:
首先是时延,测试中三位用户的5G往返时延(RTT)均在20ms水平,用户从动作到渲染到显示(M2R2P)的时延是70ms。这样的时延虽然和VR一体机基于Wi-Fi的本地PC VR串流(通常30-80ms)基本一致,但5G无界XR优势还在后面。
其次在传输质量方面,本次测试实现单目1832×1920分辨率、90FPS的VR画面实时渲染,测试中三位用户均可保证下行速率在100Mbps级别,参考信号接收功率均在-90dBm级别。得益于5G网络切片技术,可为每个用户保留足够下行速率冗余,即便未来面向视网膜级别分辨率、更刷新率的XR设备也能得到保证。
更重要的是协同边缘云渲染,高通5G无界XR方案可充分进行端到端优化,优先保证XR终端侧MTP时延需求(通常MTP时延要求20ms内,以避免晕动症等不适感),然后结合边缘云实现局部渲染负载分流,将更重型的算力交给边缘云处理。这样在保证XR设备拥有良好体验的基础上,又能获得更强大的运算能力。
5G无界XR还助于加速XR设备小型化的进程,边缘云渲染可进一步降低XR设备功耗和发热,这直接推动产品体积缩小,重量降低,同时提升佩戴舒适性。结合高通5月份发布的骁龙XR2无线AR眼镜参考设计,可预见未来将诞生一批“眼镜般大小”的XR设备,对推动XR设备普及也有重要意义。
如果说工体元宇宙项目让我们看到高通5G无界XR面向智慧体育等大规模商业化场景布局的可能性,那么基于5G切片的端边协同分离渲染技术演示则展示出在智慧家庭、智慧办公区等室内场景的应用潜质,也表明5G家庭小基站可为多人同时在线的XR业务提供可靠性网络连接服务。
正如高通技术公司工程技术高级副总裁庄思民(John Smee)所言,“本次演示把元宇宙的三项核心技术:XR、5G和边缘云计算结合在了一起,将5G设计的功能、概念和灵活性转化为创新增强体验的成功实践。”
基于5G切片的端边协同分离渲染无界XR技术演示,既让我们看到了用户体验上的新突破,以及在智慧体育等场景中商用落地的潜力,又验证了5G+XR“业务-网络-算力”一体化解决方案的技术成熟性。
以工体元宇宙项目举例,基于5G无界XR可满足现场用户超密集的网络连接需求,同时还可为线上用户提供4K/8K视频直播,多路视频同步直播可实时了解球员的高清特写镜头,360度沉浸式自由视角观赛、高清晰度进球慢动作回放等需求,大幅提高线上的观赛体验。
5G无界XR的适用场景也不止于此,除大型体育场馆(体育赛事、演唱会)外,还可应用于演播厅/音乐厅(直播等活动)、主题公园、XR线下体验中心、展览展示中心等大型活动或商业演出场景。
以最近火热的VR社交/虚拟会议场景举例,当前在VR社交应用中同一空间最多支持几十人,超过100人的很少见到,这主要是因为需要大规模同时渲染(几百、上千人等)Avatar等资源对算力要求高,这是目前XR一体机难以实现的(实际上即便PC VR社交应用),而在5G无界XR方案中可将渲染放到边缘云处理,届时则可以畅想真正的千人、万人虚拟社交/演唱会,甚至现场观众和虚拟Avatar无缝融合的赛事直播体验。同理,现阶段因XR设备算力限制无法展现一些场景,未来均可借助5G无界XR更轻松的实现。
综上所述,基于5G切片的端边协同分离渲染无界XR技术既可满足大型商业体对网络架构的应用需求,又适用于家庭等室内环境的多人XR协作需求,对XR设备体验提升与迭代,XR技术的发展都起到了至关重要的作用。最终,高通5G无界XR技术最终将让广大用户受益,大家翘首以待的轻量化XR眼镜、更多XR新兴体验和新颖用例即将来临。
( END)
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