资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

告别卡卡卡从GPU加速开始,NVIDIA Studio为分形艺术加速

2022-07-08

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”

中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


把创作比喻成旅游是个什么样感受?这可不是什么文艺的说法,著名的分形艺术创作者、CG 艺术家、教育家兼策展人杨雪果真的做到了。在分形艺术的创作过程中,杨雪果要创造出成千上万个分形艺术的样品,并在其中找到一个唯一合适的样品,然后再加工,合成,打磨成最终的艺术品。

杨雪果的《虚空造物》系列作品


像下图这样将现有的事物打破,重构,寻找多种概念和方法相互冲击,但又相互融合的创作方式,被称为分形艺术,最早由IBM研究室的数学家曼德布洛特提出,旨在探讨非整数的几何图形,而是在越来越细微的尺度上不断自我重复,是一项研究不规则性的科学。

说人话就是,给分形艺术一个框架,在现有框架内不断更换材质,不断重复,不断内卷。想想就脑壳疼。

重点是,数学创造的东西,一旦狂野起来,那可就是不修边幅的。分形艺术的内容创作者们,需要在成千上万被分形系统、分形算法构建好的样品中,寻找到合适的观察角度,合适的概念融合,合适的材质融合。正因为如此,杨雪果将分形艺术的创作过程,称为探索与发现艺术的旅行。


CG艺术家、教育家兼策展人杨雪果


从主观想象创作向客观探索的转变,依靠分形系统中的算法不断生成,再通过艺术家的审美和表达完成作品创作,听起来似乎是一件让人高兴的美差。但实际上过程并不像我们想象的那么轻松。

原因很简单,这个看似轻松的创作模式,实际上,分形艺术不仅对艺术审美要有很强的把控力,看似好看的图形,找到适合它的艺术表达方式也有一定的难度。重点是,分形艺术很吃算力!

试想一下,上一次你载入《GTA V》游戏花了多少时间?如果分形艺术创作中,每一个样品都花费数十分钟的渲染和生成,获得的绝大部分样品成果还是不修边幅、无法入眼的,紧接着,你还要花费足够的耐心,一张样品、一张样品的寻找合适的角度,每一次转动都需要数秒的等待图像渲染与生成。没有错,看着PC卡卡卡卡卡,就是分形艺术创作者早年面对的常态。换成别人,大概率是受不了的。换句话说,杨雪果老师当年的耐心,可不是一般的好。


没有耐心,是做不了分形艺术家的


但我们也不要急着对分形艺术敬而远之,毕竟时代和技术都是在进步的,在遭遇了无数次没有尽头的卡顿之后,杨雪果遇到了NVIDIA Studio。新旅程的故事,就这么开始了。

杨雪果的《虚空造物》系列作品



告别卡卡卡,从GPU加速开始


分形艺术最大的创作最大的难点是,你必须是个受过专业训练的艺术创作着,要擅长使用Photoshop、3ds Max、Substance Painter、Zbrush、UE5、Gaea这样一大堆的主流创作工具,但不要以为学会、善用就完事了,这仅仅是入门的开始。


紧接着,你得熟悉分形系统的算法和公式,比如杨雪果就会用上Mandelbulb3D、Mandelbulber、Jwildfire、Chaotica等一系列分形应用创作出3D或2D内容。每一步操作都必须经历OpenCL编译、预览、渲染,并且还要接受其中99.99%的样品丢进垃圾堆,最后0.01%的精品样品成为有价值艺术创作品的可能性。

杨雪果创作的类人生物让人不禁想探究世界本源


这样的过程必须确保系统的稳定,比如在漫长等待的最后是蓝屏,一定是包括分形艺术家在内的所有内容创作者都不愿意看到的画面。并且,还必须让整个创作过程尽可能的快起来。


这个看起来既要“鱼”又要“熊掌”的想法,其实在NVIDIA Studio中已经实现。NVIDIA Studio其实是一套完整内容创作解决方案的集合,包括硬件、驱动、软件优化、稳定性等诸多方面的优化。包含有NVIDIA Studio认证的PC,可以轻松做到创作过程中又快又稳。甚至,我们看到的NVIDIA Studio解决方案,会以笔记本的形态呈现。


将快且稳压缩到一个笔记本内,光是听起来就很厉害的样子。而事实上,NVIDIA Studio生态中设计本型号已经多达上百款,并且每隔一段时间都会不断推陈出新。

NVIDIA Studio设计本,华硕ProArt创16 2022


得益于NVIDIA Studio对内容创作的加速,前面提到的OpenCL编译、预览、渲染均可由NVIDIA Studio交给RTX GPU完成。凭借着在图形领域的强大性能,OpenCL编译被压缩到短短的数秒内,预览、渲染样品效果,更是即时完成,无需等待。


这意味着成千上万的分形艺术创作样品,在强大的GPU性能推动下,被压缩到了很短的时间,通过一款NVIDIA Studio认证,形态轻薄的设计本就能轻松完成。


NVIDIA Studio设计本带来的强大的性能让杨雪果甚至放弃了在纸面上绘制草图,而是直接通过设计本在3D软件上完成基本的造型建模,随后将其高度信息提取出来,在进入到分形系统构建的各种各样的数学公式中。接下来就厉害了,凭借着GPU强大运算力,分形系统能够随机组合出千变万化的样本。


杨雪果的《虚空造物》系列作品


分形艺术作品包含极复杂的3D数学形状


也只有这时候,杨雪果才会强调自己是个探索者的角色,在成千上万的样本中找到自己满意的成果。NVIDIA Studio把艺术创作的痛苦过程,变成了顺畅的发现之旅。


而最终样品会被拿出来进一步加工,它既可以再一次使用不同的分形系统特效寻找新的效果,也可以转化回代码状态反复尝试,以最终获得让人满意的成品。每一个过程,NVIDIA Studio也参与到了其中。

“发现”而非“创造”的理念源自于杨雪果对自然界事物、物理学、哲学、中医学的强烈兴趣



让分形艺术进入元宇宙


事实上,关于杨雪果与NVIDIA Studio的故事只说了一半。通过NVIDIA Studio设计本,杨雪果也接触到了来自云端的NVIDIA Omniverse。

NVIDIA Omniverse是一个更进一步的All In One解决方案理念,它的强大足以让前面提到的大部分软件都能无缝衔接的融入其中。更确切的说,时下流行的元宇宙概念,或多或少都需要NVIDIA Omniverse作为钥匙打开元宇宙大门。


分形创作亦是如此。文章前面我们已经提到,分形艺术不仅要使用Photoshop、3ds Max、Substance Painter、Zbrush、UE5、Gaea这样的主流软件,还需要Mandelbulber、Jwildfire、Chaotica等一系列分形应用。每一个专业软件都有独特的文件格式,兼容性成了让人头疼的问题。


举个不恰当的例子。这相当于,分形艺术创作者们,需要长时间的面对用Photoshop阅读Word文档的苦差事,但为了艺术,又不得不做。


现在NVIDIA Omniverse直接打破了这个壁垒,创作者再也没有了文件格式转换的烦恼,NVIDIA Omniverse的所见即所得跨越了专业软件之间不兼容的壁垒,前一秒可能还在用UE5建模,后一秒就已经开始使用Photoshop进行合成。如果你有内容创作的合作伙伴,甚至还能看到多种专业软件在线同时协作,作品所见即所得的神奇景象。


甚至平时没想到的创意,在NVIDIA Omniverse打造的元宇宙世界中,也能够轻易获取。例如利用采自于真实物理材质的NVIDIA vMaterials MDL材质库,杨雪果能利用玻璃和金属等材质打造出宇宙虚空氛围。素材库中的资产和场景,能够Omniverse RTX路径追踪渲染器实现近乎实时的物理级光线追踪效果,并最终在Omniverse Create中形成最终渲染作品,所有操作可以一气呵成。



与此同时,作为内容创作者,上面提到的细节其实不必了解得如此清楚。对于创作者而言,只需要任意一款NVIDIA Studio设计本,就能快速的完成内容创作,甚至还会收获到意想不到的突破。


比如好莱坞主流的USD三维通用数据格式就已经与NVIDIA Omniverse Create无缝兼容,利用最新的RTX实时光影与AI降噪技术进行电影级的实时渲染。在进行3D或2D创作的时候,一不小心把动画效果也搞出来了,光是听起来就特别带劲。



用杨雪果的评价来说, “这是一场全新的创造体验,全实时的架构以及A.I.技术的加持,以及无障碍的跨平台合作机制和交互应用,给创作者带来了思维方式的改变与技术流程的升级”。



写在最后:突破艺术新造诣


如果仅从商业角度出发,类似分形艺术这样的CG创作品其实会有很高的实效性,但在理念上,CG又是相当前沿的,这对PC有了更苛刻的要求。就像游戏PC一样,没有强大的硬件性能支撑,那么创作的流畅度和丰富的创作想法,将会不停的被打断,对于创作者而言,无疑是一种煎熬。

杨雪果喜欢以音乐作为灵感的媒介,特别是摇滚乐和重金属音乐,这很大程度上影响了他对颜色和纹理的表达


但对于创作者而言,为了内容创作而去了解计算机硬件和知识似乎有些本末倒置,NVIDIA Studio设计本的诞生正好完美的解决了这些问题。在软硬件、驱动、云端的全面布局下,创作者从早年的注重繁琐的操作实践,转向了专注于思想与创意的挖掘。并且随着NVIDIA Omniverse不断普及,内容创作、协作流程获得了极大的优化,从一时兴起的想法到最终作品的呈现,只需要很短的时间。

杨雪果不断尝试新的颜色和纹理,以求进一步激发思考


利用NVIDIA Studio设计本,像杨雪果这样的创作者也终于抛开了繁琐操作、漫长等待和意外蓝屏等突发情况。现在,他们可以沉下心,将所有精力放在作品上,寻找艺术造诣更高层次的突破了。




全文完

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号CG世界 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 艺术品

12531 举报
  0
登录| 注册 后参与评论