资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

研究生课程汇报 | 元宇宙设计创想

2022-07-06


竞赛简介


近日,由世界规划教育组织、同济大学设计创意学院、同济大学上海国际设计创新研究院联合主办的元宇宙创新设计大赛(MetaCity Innovator Competition)获奖与展示名单揭晓。

由王焱老师指导的学生崔越、贺承林、王怡、赵雨宁的作品《AGRI-META-PLAN 元计划》以及李雅婷、蒋依彤, 李玉娜, 王悦薇的作品《METART》均在本次大赛中获得铜奖。


AGRI-META-PLAN 元计划


— 作品简介 —


AGRI-META-PLAN 元计划


元计划是基于近未来与远未来环境下的元宇宙农业系统设计,子计划包括“蓝色星球”计划和“紫色星球”计划,并使用ROBLOX建立了空间模型。

蓝色星球,是基于近未来环境下的元宇宙农业系统设计,该计划针对当下的农业问题及用户需求,提出当下农业问题的近未来元宇宙环境下的解决方案,系统功能包括物种创造实验与保护计划、外太空生物种植实验、本土农业循环链、多元农业社交平台以及农业系统监督,并且系统为用户提供相应农业活动的虚拟空间。

紫色星球,是基于远未来环境下的元宇宙农业系统设计,在该计划中,用户以游戏化的体验从物种诞生为起点,经历突变、融合直至繁荣阶段,在诞生阶段可以从造物者的视角体验物种创造,在突变阶段通过不同极端环境探索物种基因的可能性,在融合阶段则基于物种优质基因寻找其最适宜的生长环境,最终形成物种繁荣的样貌。这一星球体验旨在引导用户重新思考、构建人与自然、人与农业的关系。


— 创作历程 —

小组成员


崔越

视觉统筹

贺承林

设计统筹

王怡

场景统筹

赵雨宁

动画统筹

AGRI-META-PLAN 元计划经历了一个学期的孵化,终于迎来它诞生的面貌。

在选题阶段,我们通过头脑风暴发散设想了每个选题解决问题的可能性,并聚焦于生态双碳元宇宙赛道的元宇宙农业系统的设计命题。而这一选择出发点在于:中国作为农业大国,从古老的农耕文化到现代智慧农业一直都是倍受关注的议题,我们期待元宇宙能够为解决当下农业问题提供全新的思路。

在概念生成阶段,我们进行了为期一个多月的三次设计方案迭代,每周例行两次头脑风暴,大家尽情畅想元宇宙农业系统无数可能的样貌,并逐渐在设计概念中加入了对生命、物种以及人与自然的思考,而设计也因此变得更加趣味、更具吸引力。

在设计产出阶段,将设计概念落地并非易事,其中ROBLOX软件的学习和操作问题让我们屡屡碰壁,在设计产出的初期阶段,我们四个人没有一个人相信我们能够把场景搭建出来,但时间和努力告诉我们:挫折与困难是激发人潜力最有效的工具!


— 课程感想 —


AGRI-META-PLAN 元计划,既是本次元宇宙创新设计大赛的获奖作品,同时也是本学期设计实务与创新的课程成果,是在王焱老师的指导下而完成的作品。

由于疫情,我们的课程形式以线上授课为主,但即使是线上的方式,课程学习依然十分具有启发意义。课堂上,我们通过小组合作、老师指导、同学互评三种交流方式相结合共同推进参赛作品,这样的交流十分有效地调动每个屏幕背后的学习积极性,而每个作品都是全班每一位同学和老师的想法与建议的汇集。


— 比赛心得 —


元宇宙的设计,我们可以让设计的畅想无限发散,任创意天马行空,这次设计体验很痛快。细品“元宇宙”的含义,“元”是天地万物的本源,我们在"元计划"中扮演了造物者去开辟新的世界,并创造新的生命规则去运转这个世界,运用创造的智慧维持这个新世界的恒动。但事实上,比起造物者的睿智,我们之渺小难以望其项背,生命为何如此发展、天气为何有颇多变换、为何白天太阳晚上月亮……当我们站在宇宙之外,看到每一项生命规则间相辅相成、独具匠心,深知自己所学浅薄,或许只有永远都不停止向外衍生拓展学习的脚步才能成为合格的设计师。


METART


— 作品简介 —


METART


METART是数字化空间发展背景下产生的元宇宙交易系统。包括元宇宙艺术空间打造、新型艺术品类塑造、全新艺术与用户关系定义等几个主要创新部分。

METART的设计初衷是未来科技带动未来艺术,围绕近未来用户艺术行为表现,定义未来的艺术世界。METART艺术品具有较强创新性和分类特征,以遗产艺术、情绪艺术、灾难艺术、外星艺术四个子系统进行体验和交易。其中,遗产艺术使用户接受世界遗产文明的洗礼;情绪艺术以情绪为一种新型艺术品,使用户快速且真实感受情绪力量;灾难艺术警醒人们爱与和平;外星艺术完成外星精神对用户的滋养、进步、重生。

METART场馆空间形式为交易系统的主要艺术品展现方式,交易机制包括选择艺术品、购买艺术形式或艺术品、体验创作艺术品,是以平台生产和自生产模式相结合的内容生产模式。metart的数据分类和重建以及用户触点的体验解决为数字化空间的数据性发展提供了清晰思路,以用户为中心完成了未来艺术空间的创作。


— 创作历程 —


小组成员


李雅婷

遗产艺术

展厅


蒋依彤

主展馆、灾难艺术展厅


李玉娜

情绪艺术

展厅


王悦薇

外星民族艺术

展厅

本次比赛与设计实务与创新课程并行,以“元宇宙”为主中心探讨未来艺术样貌。创作前期通过王焱老师的讲解,打开了我们对元宇宙的认知和眼界,拓宽了对于设计这门学科的多维度多标准认知。创作中期综合了队员们对未来艺术丰富的想象,以“遗产-情绪-灾难-未来”为故事线串联其四个艺术品展馆,并展开更深入的思考。最终,通过老师的指导和修改,我们逐渐打开设计思维和想象力,创造出未来艺术品交易的概念和规则,并结合元宇宙线上创作工具STYLY,进行设计可视化表现。


— 课程感想 —


在该课程中,王焱老师进行了元宇宙和游戏化概念的讲解,鼓励我们参赛,向科技前沿和设计前沿进发;并且引导我们思考人、自然、科技、文明、未来等大命题,开阔眼界和胸怀。在一次次的课程引导中,我们的想法逐渐打开,逐渐开始在生活中思考幻想未来世界和我们是怎样的?这是在这门课程中的最大收获,改变了我们以往的思考习惯,使我们开始思考远未来生活的问题。


— 比赛心得 —


元宇宙作为新概念,充满了科技感和神秘感,是我们从未接触过的领域。最终我们组的成员一起努力,查阅资料、小组讨论、分板块完成各个艺术品场馆的模型搭建以及视频剪辑以及版面设计,在此过程中尝试了从未用过的思考方式和创作工具,受益匪浅。学习过程中,同样也对团队精神的进行了考察,让我们在合作起来更加默契,在成功后一齐体会喜悦的心境。

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号华东理工大学艺术设计与传媒学院 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 课程汇报 元宇宙 设计创想

19133 举报
  0
登录| 注册 后参与评论