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- 虚幻引擎5通过Lumen全力发展动态全局光照
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原创 2022-06-23
全局光照
UE4Arch的Rafael Reis
反射
Lumen中的光线追踪
表面缓存
最终采集和去噪
性能和质量
在后处理体积设置中提高最终采集质量 使用硬件光线追踪 当光线击中表面时,使用击中照射,而不是表面缓存,以获得更高的质量。
结束语
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