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玩转UE5的技术怪!《对马岛之魂》御用环境设计师,3D场景TOP榜首位有多强?

原创 2022-07-05

游戏神作《对马岛之魂》的环境设计师有多牛?

资深3D数字艺术家Tyler Smith

玩转UE4/5,其3D作品刻画深入、质感强烈

从模型到渲染出片,展现出犹如仙境的氛围

以高超精湛的技术在业内获得不小声望

如今,UE5在行业的渗透应用愈发广泛

UE5节约时间成本的同时,让视觉效果更佳逼真

再上几组Tyler Smith用UE5制作的作品

如德芙般丝滑展现出抓人眼球的画面

01

Tyler Smith 

从纯艺专业到《对马岛之魂》环境设计师


Tyler Smith,一位来自美国西雅图的资深3D环境概念艺术家、生物角色艺术家,擅长概念设计、环境设计、3D建模,创作多聚焦于场景与生物,且场景中有很多自己雕刻的奇异生物,较多风格化场景作品。


Tyler擅长使用UE4/5渲染作品,熟练掌握3ds Max,Houdini,Maya等作画软件,其笔下的3D作品十分逼真,层次丰富,色彩明艳,画面明暗对比强烈,富有神秘梦幻感与超现实迷幻感。

目前就职于Probably Monsters的Tyler Smith在2011年毕业于落基山艺术与设计学院纯艺专业,虽然最初他在学校学习的是插画相关专业,但在一次数字3D课程中被创造出来的东西所震撼后,Tyler决定从事3D,开启了他的游戏环境艺术家的生涯。

在短暂实习之后,Tyler Smith先在Illfonic任职了高级环境艺术家,期间参与了《十三号星期五》的制作,后加入了索尼娱乐旗下的游戏工作室Sucker Punch,参与了高评分游戏《对马岛之魂》的相关制作。

Tyler负责游戏内的地形布局,包括铺设对马岛的地形、悬崖以及岩石的设计,并创建了四个圣地高峰的攀登任务,集环境艺术家和游戏设计师技能于一体,为玩家提供了一个丰富的视觉语言。

《对马岛之魂》项目图

《对马岛之魂》是现代游戏用户体验创新的最佳范例之一,这部开放世界的武士史诗因其华丽的背景、流畅的战斗和引人入胜的角色而广受好评。该游戏在2020年TGA评选中获得了年度游戏大奖、最佳游戏指导、最佳叙事等多项大奖。

Sucker Punch紧接着又推出《对马岛之魂:奇谈模式》,Tyler Smith负责游戏的环境建模设计。

《对马岛之魂》项目图

02

Tyler Smith 

唯美空灵,技术流营造的视觉享受


Tyler Smith自进入电子游戏行业以来,对图像内容制作充满了无限热情,尤其擅长场景创作和生物角色的创作。

Tyler笔下的3D作品色彩十分明艳,风格唯美且空灵,各种抽象形态,艺术感十足。其作品多次在《3D World》和《3D Artist》杂志上发表,并在ZBrush Central和Polycount中位列Top榜首位。


在创作方法上,前期Tyler Smith通常会使用例如ZBrush,Maya和Substance等3D建模工具完成模型部分,以及Unreal Engine 4/5和Marmoset Toolbag这样的实时引擎进行制作,最后再用PS进行润色与调整,在润色部分注重细节与色彩间的搭配,形成了自己独特风格。


除了对场景的绘制,Tyler在动物模型上的设计也十分值得参考。和绘画作品一样,对模型的刻画比较深入,以强烈的质感和氛围向观者展示了超高的写实技巧。

03

Tyler Smith 

化身为注重原创的“学习类商人”

Tyler Smith自身的能力广泛且扎实的背后,是他一步一耕耘的结果。Tyler并不满足不局限现在取得的成绩,他喜欢探索和研究,例如下图是Alien Feesh的视觉特效漩涡,Tyler利用弯曲和弯曲的网格将纹理进行平移得到:

Tyler在工作中也经常会收到有关他的流程和技术的求问,他也乐于在Artstation上分享自己的所学所感,希望更多人一起交流学习。他在社区分享很多作画的知识和经验,有技术性的文章,更有各类视频教程。

其视频教程选题有趣且涉及范围广,比如汉堡包,道具模型的制作,草莓材质的制作,再到虚幻瀑布效果和火焰效果的制作,再到他自己独特风格的场景制作流程等等都有讲解。

《Elk with Birdies》

《Strawberries》

材质练习

Tyler也与Learn Squared网站合作,上线了其最全最详细的教程----《虚幻中的风格化场景》,专门讲虚幻风格化的场景创作。

在过去一年中,他开始在ArtStation Marketplace上销售教程和资源,如今,他是“热门产品”页面上的常客,并获得了稳定的收入。

网友们对其课程的期待

Artstation Marketplace上Tyler Smith的课程

在他的分享与教学当中,他也深深体会到了原创的重要性。目前,他正在努力创建关于在UE4中熟悉视觉特效的课程。

他从一个关于水的教程开始,并计划进一步研究其他元素,如烟雾,火等。其在A站上的作品也受到了爱好者们的期待与追捧,在文章的末尾,我们就来欣赏下Smith的作品,感受下网友们的膜拜吧~

《Splshy Waterfalls》

《Parrot Jungle》


《Bamboo Ring》

《Mountain Castle》


《Blue Temple in Jungle》

                                                                                  - END -

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UE5 对马岛之魂 游戏神作 3D作品 数字艺术

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