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- 把杂志变成 AR 体验、装置?国美这群大三学生,真会玩!
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原创 2022-06-15
设计课题展
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课题成果
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作品介绍
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教学理念
vol.01
虞琼洁
中国美术学院设计艺术学院
视觉传达设计系教师
非白工作室创始人
同学们在跨媒介设计这个过程中,需要考虑到媒介与内容的关联、观众的交互、以及信息呈现的合理性等系列问题。
虞琼洁老师表示,被同学们全情投入的创作状态所鼓舞,深刻感受到什么是教学相长。
设计与媒介需要彼此融合。一起来看看,同学们有哪些成果和学习收获?
作品:剧院身份:Cornel Windlin 的苏黎世歌剧院
媒介:C4D \ UE 虚幻引擎 \ 传统纸媒
小组成员:李思瑶 \ 钱嘉慧 \ 黄森榕
本小组研究杂志第 24 卷:
A theater identity: The Schauspielhaus Zürich by Cornel Windlin.
本期杂志主题是关于 “Cornel Windlin 为苏黎世歌剧院所设计的视觉标识系统”。
作品名:- ER \ 何者
运用媒介:网页 \ 展览 \ 实体装置 \ 书籍
小组成员:徐天羽 \ 周靖涵 \ 王吴沛涵
本小组研究杂志第 19 卷:
A history: graphic designer-publishers.
小组以平面设计师(Graphic Designer)的社会定义与身份属性所经历的变革为切入点。从 19 世纪的排字员,再到如今平面设计师同样也拥有策展人、出版商、文化企业家的身份。我们可以看到设计师的职责在不断深化,个人意识和职业野心也逐渐苏醒。
作品名:SAVE:设计师与计算机共同工作
运用媒介:网页 \ 编程
小组成员:陈珂亦 \ 刘柯君 \ 向诗媛
本小组研究杂志第 18 卷:
A studio visit: Ines Cox.
本小组研究杂志第 6 卷:
A series of gestures: Invisible Touch, from Farocki to l’Architecture Aujourd’hui, some notes on the handling of things.
小组以展览出版的方式,通过电子媒介、网络媒介、身体媒介为载体,共同回应杂志所提及的三个观点。
1. 手势具有转移、延伸的能力,能够将可见的操作转移到不可见的联想中。
2. 手势作为产生、接受的媒介,允许人们阅读和分析,作为其扩展所见、所言、所写的手段。
3. 手势都具有指示作用,有自己的表达方式,能够利用自身的姿态“说话”。
本小组研究杂志第 29 卷:
Girls, the Troopers of Dance. Aesthetization of Politics and Manipulation of Entertainment.
通过 AR
进入 M/M (Paris)
疯狂、玩味的创意世界
媒介:APP \ AR
小组成员:林梦婷 \ 王思菁 \ 卢嘉棋
本小组研究杂志第 14 卷:
A series of posters: CDDB Théâtre de Lorient by M/M (Paris).
曾为山本耀司、Loewe 等众多知名品牌服务的法国工作室 M/M (Paris) ,无论是平面设计、艺术装置,还是时尚、产品设计, 一直展现着前卫大胆的独特风格。
本组作品通过 AR,让观众看到一个由 M/M (Paris) 多件作品组成的游乐园。
本小组研究杂志第 14 卷:
An Instagram post: P/Pa/Para/Paradiso by jetset_experimental (July 1 2017).
“P/Pa/Para/Paradiso” 是 Experimental Jetset 工作室被邀请为帕拉迪索这所音乐文化厅开发的图形语言,整个项目建立在 1996 年为其设计的一系列程序海报之上,重新审视之前在这些节目海报中使用的元素:重叠、裁剪、放大等。
小组根据近二十几年来 Experimental Jetset 工作室为帕拉迪索所设计的海报,展开一系列的调研,探究海报背后的故事。
通过传统纸质打印和投影相结合的方式,阐述帕拉迪索语言的形成,以此来提倡应该注重设计背后的意义与思想,并呼应 Experimental Jetset 工作室一直以来关于设计的坚持。
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