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GA词条|日本新媒体艺术 New Media Art in Japan

原创 2022-06-15



21世纪以来,新媒体艺术作为一种新的艺术潮流形式,在日本备受瞩目。新媒体艺术让观众不再仅仅只是对于作品的远观,而是可以进入艺术作品,也可被称为“体验”——参与型的艺术。

Terminal Slam, 2020
真锅大度
图片源自网络

新媒体艺术拥有多变与互动形式特性的基础上,日本的新媒体艺术发展伴随着网络信息技术的提升,个人计算机运行速度的提高以及网络环境的优化,因此日本的媒体艺术便迎来了多媒体时代的空间重构。

Terminal Slam, 2020
真锅大度
图片源自网络

虚拟现实手法营造的空间艺术、人工现实感的研究,以及人工生命科学对生命系统的研究,这些命题也随之进入日本新媒体艺术的发展中。

Datamatics,2006
池田亮司
图片源自网络

虽然新媒体艺术是从北欧发展出来,但日本艺术家将这种可能性极其丰富的艺术形式延伸出另新的一种风格。他们的作品带有鲜明的本土文化特征,以一种东方思考视角介入,再与新新科技结合演变出不同于西方的艺术呈现。

Spectra,2000
池田亮司
图片源自网络


日本新媒体艺术的产生与发展受以下因素的影响。

第一是白南准等人的经历和影响;第二, 是日本电信商业化的潮流;第三则是大量的日本艺术家在海外接受当代艺术教育, 或进入国际新媒体艺术机构所产出的结果。

Untitled,1993
白南准
图片源自网络

在50年代开始,日本出现吸收新科技表现的音乐、美术、文学、戏剧等团体,其中最重要的是“实验工房”活动。

这是现代诗人瀧口修造,聚集了来自各种不同领域的14位年轻前卫艺术家而组成的综合艺术团体。实验工房活动也从1951年一直持续到1957年。

《面具》,1950年到1956年间创作
冈上淑子
图片源自网络

上世纪60年代之后,日本从后工业社会到新经济社会的转型, 更进一步造就了这一文化现象。

图片源自网络

更是在1970年大阪世博会达到了高潮,可以说是集日本现代艺术之大成。在此之后,个人计算机的普及为影像和计算机图像艺术的兴起提供了条件。

图片源自网络

20世纪七八十年代,影像作品逐渐成为日本艺术家们热衷的形式。1985年筑波国际科技博览会召开,“第一届东京国际影像双年展”“高科技艺术国际展”相继举行,给日本的“新”艺术发展注入了活力。

筑波会展中心
图片源自网络

再之后,90年代出现的一批年轻艺术家, 如被誉为关东关西双杰的矢延宪司和八谷和彦(HACHIYA kazuhiko) 都深受动漫影响。

与此同时“虚拟”与“现实”也在吸引日本艺术家的目光,而计算机、数字技术、生物技术的发展,也使日本艺术创造和个性发展的多样性成为可能。

《超级死亡》,1999年
宫岛达男
图片源自网络



《“东京8分钟》,2016
真锅大度

真锅大度
图片源自网络

在2016年里约奥运会闭幕式的《东京八分钟》展示中,由真锅大度和他的团队Rhizomatiks 通过CG动画视频和AR技术呈现出的“光影舞蹈秀”。

《“东京8分钟》,2016
真锅大度
图片源自网络

作品不仅通过AR特效展示了33项奥运赛事,还使经典日本卡通形象、明星运动员陆续登场,地标建筑和传统文化的剪影不断投射和变幻,科技、音乐和舞蹈完美交融。

《“东京8分钟》,2016
真锅大度
图片源自网络

Dissipative Figures 
– 1000 Birds, 2022
teamLab

teamLab是自2001年开始活动的艺术团队。通过团队创作来探索艺术、科学、技术和自然界交汇点的国际跨域艺术团队。teamLab想通过艺术,摸索人与世界的关系和新的认知。

Dissipative Figures – 1000 Birds, 2022
teamLab
图片源自teamLab官网

存在由思想、身体和与他们相连的环境组成。生命就像海洋中形成的漩涡。漩涡在物质流动中形成并存在,其存在的界限是模糊的。虽然漩涡是稳定的,但它像一种强大的生命形式一样不断移动和膨胀。

Dissipative Figures – 1000 Birds, 2022
teamLab
图片源自teamLab官网

生命是一种奇迹现象,从开放世界的流动中涌现出来。就像海洋漩涡一样,它是一种在无限连续性中边界模糊的存在。生命与世界密不可分,不断将能量消散到其中。

Massless Clouds Between
Sculpture and Life, 2020
teamLab

生命是能量的秩序。在这一空间内,teamLab,创造了如同生命一般、能量的秩序。巨大的白色团块诞生、向上飘浮,而这也是能量秩序的一种可视化。

Massless Clouds Between Sculpture and Life, 2020
teamLab
图片源自teamLab官网

这个巨大的白色团块形成的雕塑,仿佛超越了质量,既不顶天也不立地,静静地漂浮在空间的正当中。这个漂浮的雕塑与空间和观赏者之间的界限模糊不清,而观赏者则可以将身体浸入其中。

Massless Clouds Between Sculpture and Life, 2020
teamLab
图片源自teamLab官网


参考:
1.李振华.关于新媒体的全球进程调查(9) 日本媒体艺术:从ICC到YACM[J].当代艺术与投资,2010,(10):68-69.
2.陈媛媛著,公共空间的新媒体艺术,同济大学出版社,2020.04,第203页
3.teamLab官.https://art.team-lab.cn/
4.艺术档案网《新媒体︱日本新媒体艺术:当代科技指向未来》
5. 荷兰鹿特丹动态媒体中心V2_官网:https://v2.nl/events/
6.新媒体艺术‍"> 新媒体艺术‍">GA词条|新媒体艺术


内容撰写:丽娜
排版编辑:丽娜
内容校对:珂珂、晓彤



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GEEKSART新媒体艺术团队集合了艺术家、创意人、策展人、设计师、动画师、编程师、工程师等多个领域的国际化人才,遵循“让新媒体艺术融入生活”的宗旨,以人为本,专注展览策划、开发与运营,以最前沿的新媒体艺术视角,融合艺术与科技,结合行为分析及创意编程,为IP、空间、展览注入新生能量,增强场域体验,升华精神内核,营造沉浸式的梦幻奇境,进而达成对人类感官意识世界探索的诉求。

团队原创IP新媒体艺术展览“每当星辰变幻时”从2019年至今已经巡展了10个城市,服务观众超过50万人次。除了原创IP外,团队还和各大品牌联手共创,包括网易游戏、芭莎艺术、融创、奥迪、宋城集团、欢乐谷、太古汇等,服务观众超过500万人次。


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