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- 在愤怒和悲伤中诞生的《ANIMUS: Revenant》,揭开了一个末日世界
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原创 2022-06-10
对开发者而言,游戏不仅仅是他们的创意作品,有的时候,更是他们情绪的宣泄。今天为大家介绍的这款游戏,就诞生于创作团队的“怒”。
游戏开发商 Tenbirds 由八名游戏行业老兵组成,他们每个人有着 13 年到 21 年不等的从业经验。原本就职于不同公司的他们在相互熟悉后,都不约而同地产生了“追求游戏梦想”的冲动。然而,他们发现自己在原公司内并不能实现自己的梦想。有人的提议被管理层以微不足道的小问题而驳回,而另一些人则被组织内部的创意方向所限制。不满的情绪逐渐随时间增长,最终几人受够了现状,并决定创立自己的游戏公司。这个公司就是 Tenbirds。
“当你身处一个大组织时,实现梦想往往困难重重,受诸多限制。‘Tenbirds’创立的出发点就是,做自己真正想做的游戏。”
Tenbirds 团队创造了一个黑暗的游戏世界《ANIMUS》,来表达自己所感受的“痛苦与折磨”。作为该游戏系列的最后一章,《ANIMUS:Revenant》更是深入剖析和表达了团队愤怒、悲伤的负面情绪。
开发商 Tendirds 在项目的制作过程中希望能充分发挥出团队每一个成员的才华,他们凭借着非同寻常的决心实现了三个了不起的成就——高质量的 CG、引人入胜的故事线,并且实现了该系列作品首次的多平台兼容。
Unity 本次邀请到了 Tendirds 的 CEO Minwoo Ryu 和概念设计/编剧 SueKim,来一起讨论 Tenbirds 的企业愿景、成功的关键原因,以及《ANIMUS:Revenant》(以下简称《Revenant》)的制作流程。
Unity——跨平台开发的必然选择
为了触及尽可能多的用户,Minwoo Ryu 从一开始就决定将游戏在多平台上发布。团队在之前的开发中,已经意识到从移动端拓展到 PC 和主机端是可行的,所以计划将《Revenant》搬到多个平台上,把游戏带到一个新高度。最后,《Revenant》成功地以单个项目源发布到 Nintendo Switch、Xbox、Steam,甚至是 PlayStation。
独立开发很少有同时在这么多平台上运营的,他们究竟是怎么做到的呢?
Minwoo 表示,团队里经验丰富的专家们是他们的信心来源,而更关键的是 Unity 超强的跨平台能力以及活跃的开发者社区。在多平台拓展时,最大的问题往往出现在平台相关的图形、资源和调试上——得益于 Unity 活跃的社区,团队遇到的大部分问题都能被快速轻松地解决。很多问题只需搜索一下就可以找到答案,更复杂一点的则可以去 Unity 社区求助。
为了给玩家带来更好的游戏体验,Tenbirds 团队内部开发了一种组合模型网格与纹理的工具,让游戏的性能更高。他们还亲自修改了 URP 的代码,解决了管线本身的一些局限,让游戏画面更为生动。通过善加利用 Unity 的强项,团队最终做出了这样一个质量高、跨平台的游戏。
“很多时候,我们都没办法快速找到问题的解决方法,但是 Unity 让这成为了可能。它不仅引擎本身高效且专业,还拥有一个高度活跃的社区来帮助你。”
精美的游戏世界和高质量的故事
在《Revenant》的世界里,所有元素都环环相扣,故事、角色、武器、甚至所有的怪物,他们之间都有着紧密的联系。但也正是因为背景故事非常丰富,一些熟悉动作游戏的新玩家们认为游戏开场的节奏有点太慢。
概念设计/编剧 Sue Kim 表示团队非常看重玩家的每一条意见,因此他们接下来会着手解决以上问题。团队并没有将重心单一地放到故事或游戏性上,而是希望用某种方法让两者能和谐共存、互为补充。
“《Revenant》系列中没有一个凭空捏造的元素。我们花了大量精力来打磨整个故事、每一处关联和细节。”
Sue Kim,概念设计/编剧,Tenbirds
与Unity长期作伴
Minwoo 和 Sue 两人非常鼓励独立开发者参加 MWU 榜单评选,他们尤其强调参加评选最大的好处就在于收集反馈,寻找企业或项目协作的新机会。并且,Minwoo 表示,丰富的 Unity 使用经验正是整个团队的优势所在,他们目睹了引擎及其工具的飞速发展,并计划在下一个项目中也用 Unity 开发。
“被 MWU 韩国榜单认可,让我们非常惊喜且自豪,这代表着我们已经在一定程度上实现了我们所追求的游戏品质。”
《ANIMUS: Revenant》已经在 Steam 上正式发售,欢迎大家访问 Steam 下载试玩版。
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