
—— 青亭网

分享
原创 2022-06-19
hi188 | 编辑
本周大新闻,AR方面,Lumus展示5000nit、50度FOV光波导模组;索尼推出TOF AR开发工具;苹果MR支持AR和VR平滑切换;苹果多项指套专利公开;台积电为Kura代工μLED驱动芯片;Krafton推出数字人Ana。
VR方面,Pico在美国展开规模化招聘;Valve VR一体机外观专利细节公布;Meta概念化超薄VR头显曝光;传Roblox将进入Meta Quest平台;Meta在法国成立元宇宙学院;Horizon Home社交模式上线;Horizon Worlds向英国开放;Varjo推出VR赛车模拟方案。
融资方面,VR培训解决方案商TransfrVR获得3500万美元B轮融资;大朋VR完成新一轮数千万元融资;天津山河光电科技有限公司完成数千万元Pre-A轮融资;XR教育方案商格如灵数月前完成C1+C2轮融资,总额达数千万人民币;AR技术解决方案商锐思华创获得1500万美元A+轮融资;英国健康科技公司Proximie获得8000万美元C轮融资;VR培训方案公司GeniusX获得168万美元种子轮融资;无代码3D AR开发平台artlabs获得70万美元种子轮融资。
AR|Lumus最新光波导眼镜原型
在AWE期间Lumus展示了一款分辨率2048x2048、亮度5000尼特、视场角50°的二维扩瞳光波导AR眼镜原型,其外观看起来足够接近普通眼镜,而且漏光现象不明显。
AR|索尼推出TOF AR开发工具
索尼半导体解决方案公司近期推出了适用于智能手机中TOF传感器的开发工具包“ToF AR”,该工具包旨在帮助开发者创作更佳的手势应用,推动动作捕捉、移动AR应用开发进展。
AR|蔚来可车机直连AR眼镜
李斌在本周用户面对面沟通会时表示,蔚来与Nreal合作的AR眼镜支持直连车机,当然也支持连接手机。但连接车机仅限于搭载Banyan智能系统(搭载于ET7、ES7、ET5)的车型,866车型(ES8、ES6、EC6)不支持,因此后者只能连接自己的手机使用。
AR|罗永浩:正式开启AR公司创业之旅
罗永浩本周宣布推出微博和社交平台,正式开启AR公司创业之旅。相关阅读:《对话罗永浩:再创业可能后悔,不再创业百分之百后悔》
AR|苹果MR支持AR和VR平滑切换
郭明錤发文表示:苹果MR头显可以在VR和AR模式之间轻松切换,这有可能成为该头显的关键卖点之一。
AR|Meta开源肌肉骨骼动力学模型
Meta公布了一种可模拟肌肉骨骼运动的AI平台:MyoSuite,该研究为Meta AI特温特大学合作开发,目前可模拟用手转笔或健身球等细致的动作,并已开源。
AR|苹果MR头显专利
USPTO公布苹果新交互专利(专利号US11361735),提出在逼真的虚拟场景中识别真实物体和现实物体,就是通过融合视觉、听觉、触觉来提高用户对虚拟物体或真实物体的感知,比如结合用户动作、注意力提供部分提示。
AR|苹果多项指套专利公开
继微手势专利之后,USPTO公布苹果2项指套专利,提出了一种可集成多个传感器的指套,可单独使用也可多个组合使用。专利11360558中提出手指穿戴设备的传感器位于指甲盖位置,传感器类型可采用电容式、光学、超声波等类型。
专利11360587中提出了指套/指尖穿戴设备的物理形状,保护壳设计等。文中提到,指尖穿戴设备集成了:应变仪、加速度计等传感器,可检测手指移动。
AR|台积电流片Kura μLED驱动
AR眼镜公司Kura与知名半导体制造公司台积电合作,制造Kura定制的Micro LED微显示驱动DDIC,目前已经在台积电成功流片。
AR|Nreal将支持Steam游戏串流
Nreal宣布将支持Steam on Nebula测试版功能,允许Nreal Light、Nreal Air等AR眼镜直接串流Steam游戏,但具体方式未明确,还不清楚是无线串流还是有线串流。
AR|帮宝适推出AR阅读体验
帮宝适联合Arcadia,在Snapchat推出AR故事书系列体验,让家中通过手机扫描帮宝适盒子呈现AR故事,帮助家长给小朋友讲故事。
AR|Arvizio支持移动AR平台
AR解决方案商Arvizio宣布,旗下AR医疗设备维护方案AR Instructor,现在正式支持iOS和安卓移动设备的AR,而之前仅支持AR眼镜体验。
AR|传LGD订购μOLED沉积设备
韩媒TheElec爆料,LG Display计划向OLED厂商Sunic System订购沉积设备来制造MicroOLED,目的是与索尼竞争苹果AR/VR头显更多屏幕订单。
AR|Krafton推出数字人Ana
知名游戏PUBG开发商Krafton发布预告,公布了由UE引擎开发的数字“Ana”,Krafton 描述为“超现实主义、装配和深度学习”。接下来,Ana将发布原创音乐曲目,并将扩展到娱乐和电子竞技领域。
VR|Pico在美国展开规模化招聘
根据Protocol报道,字节跳动Pico有望进军美国市场,推出消费级VR产品,和Meta Quest展开竞争。岗位覆盖内容制作、引进、分发,如Pico Studios负责人,VR游戏战略负责人,海外内容生态负责人、消费者业务主管等。
VR|Valve VR一体机专利公布
USPTO公布了疑似Valve无线VR头显设计专利,从中了解到设计与Index有较大不同,外壳更加圆润,头带后脑勺部分集成了电池/计算单元,而前部头显看起来更轻薄。
VR|Meta概念化超薄VR头显
Meta近期发布的一段视频中,描绘了未来虚拟世界的应用场景和愿景,其中展示了一款超轻薄VR概念头显,前方配备摄像头、头显更轻薄、整体设计更流畅且更贴合头部。当然,没有任何商业化的信息曝光。
VR|传Roblox将进入Meta Quest平台
专注于报道Roblox的个人博主@Bloxy News,发布博文并配图表示:准备好以全新的方式体验Metaverse。Roblox即将进入全新的平台,但准确性有待验证。
VR|VR办公效率竟降低14%
根据一项“量化在VR中工作一周的效果”的研究,一组由大学职工和科研人员组成的团队,测试VR办公效率。通过Quest 2 VR一体机中工作一周,使用Chrome浏览器、蓝牙键盘和手势交互,探索在VR等虚拟环境中长期工作的可能性。结果显示,有两名参与者因难以忍受晕动症,第一天就停止使用VR。一周后,参与者认为VR办公负荷平均增加35%%,挫败感上升42%,焦虑感上升19%。
VR|医院设立VR虚拟X光室
Alder Hey儿童医院放射科近期宣布,推出一个VR版本的虚拟医院:Hospital Metaverse。该VR内容由PixelMax打造,特点是对进行复制,目的是帮助儿童提前通过VR患者熟悉医院环境,并设立游戏玩法让患者保持放松状态。
VR|Meta在法国成立元宇宙学院
Meta宣布在法国开设元宇宙学院(Metaverse Academy)。据悉,元宇宙学院将于下一学年开放,其目的是为了培训学生学习AR/VR开发技术,培养未来几年行业所需的人才。
VR|Horizon Home社交模式上线
随着Meta Quest v41版系统更新,扎克伯格在近期宣布Horizon Home也将一同上线。你可以在虚拟场景中进行多人互动,或共同看视频等。
VR|Horizon Worlds向英国开放
Meta社交平台《Horizon Worlds》正式面向英国地区Quest 2用户开放(18岁以上用户),接下来将扩展至更多欧洲国家。此外,移动版和网页版《Horizon Worlds》也在开发中。
VR|Horizon Worlds非好友声音模糊
Horizon Worlds本周上线新功能,可设置模糊陌生人声音,简单来说你可以听到周围陌生人的声音,但是你听到的是听不懂的语言,如果你想听他们的聊天可以临时把手放在耳朵处。
VR|Meta Quest家长控制功能升级
伴随Quest V41系统更新,Meta还推送了全新的家长控制功能,家长可设置白名单,或根据IARC评级设定可购买范围,并且审批每一个购买请求,同时能查看孩子的好友列表、游戏列表等,限制使用Link等。
VR|5G VR协作方案实际应用
英国电信集团、爱立信、GRID Factory、AR/VR软件公司Masters of Pie、高通和NVIDIA合作,为电动汽车电池制造商Hyperbat提供VR数字孪生解决方案。该方案利用边缘计算构建了一个VR协作工厂场景,号称是首个5G支持的VR方案,可允许工程师在虚拟的工厂环境中查看和设计CAD等3D产品模型。
VR|Varjo推出VR赛车模拟方案
Varjo与赛车设备供应商Simucube合作,推出高端VR赛车模拟方案。据悉,该方案将结合Varjo Aero VR头显和Simucube赛车模拟硬件,可为赛车手提供高保真、沉浸的VR赛车模拟体验。
VR|Engage推出虚拟社交平台Link
VR教育和会议平台VR Education曾推出面向企业级的元宇宙平台:ENGAGE Oasis,该平台的功能/用途包括虚拟会议、线上授课、虚拟聚会等等。公司本周公布全新Link社交平台,面向企业和教育场景。
VR|Zoom与微软Teams实现互通
Zoom与微软合作,用户可以跨平台通话,并在不同的服务平台获得共享数据。值得注意的是,Zoom和微软Teams会议平台将支持AI和VR功能,并兼容VR头显。
VR|REALITY企业社交解决方案
日本REALITY公司推出企业VR社交解决方案:REALITY World,目前支持在其App《REALITY》中进行体验,场景侧重于展览展示、线上促销、虚拟社交、数字化展馆等等。
VR|Valve VR新游戏Pulse曝光
YouTube博主Tyler McVicker爆料称,他在Valve游戏Dota 2的Source 2引擎代码中发现了一款太空探索类VR游戏的信息。此外,Source 2代码中还发现了适用于这款游戏的渲染系统,目前正在测试阶段。
VR|半衰期:Alyx免费MOD
FMPONE和Corey Laddo制作的《半条命:Alyx》MOD“Levitation(悬浮)”发布了新的加长版演示,长7分钟。预计三季度,上线Steam创意工坊。
VR|Zenith发布首个重大版本更新
热门MMO VR游戏《Zenith:The Last City》开发工作室Ramen VR表示,推出名为“The Celestial Throne”首个大版本更新。值得期待的是,该更新预计将提供数十个小时的新内容。
VR|Beat Saber更新高难度曲目
为了庆祝发布四周年《Beat Saber》更新全新了两首免费的混音曲目,特点是超高难度,并加入全新灯光效果,这两首歌曲分别来自于Camellia和Toki。
VR|Puzzling Places新增透视模式
Quest版3D VR拼图游戏《Puzzling Places》更新VST AR模式,将游戏背景从沉浸式虚拟画面替换成Quest摄像头透视的真实环境背景。同时,还支持更改透视背景色调。
VR|Demeo推出第四个扩展更新
Resolution Games旗下热门VR游戏《Demeo》推出第四个扩展模块“Curse of the Serpent Lord”。据了解本次更新带来了全新游戏机制,新的敌人类型,以及新场景等。
VR|微软飞行模拟世界更新10
《微软飞行模拟》“世界更新10”已正式上线,该版本首次添加简体中文。
VR|Alvo确认登陆索尼PS VR2
《Alvo》由开发商Mardonpol制作,该作在21年4月登陆PS VR平台,后于今年3月登陆Quest 2,目前PS VR2版本上线日期仍未确定。
VR|Mothergunship: Forge
2018年上线Mothergunship游戏,推出了VR版本《Mothergunship: Forge》,现支持Quest 2和PC VR。
融资|TransfrVR获3500万美元融资
VR培训解决方案商TransfrVR获得3500万美元B轮融资,由Lumos Capital Group领投,融资将用于拓展再就业VR培训市场,帮助技术人员/工人实现职业转型。
融资|大朋VR完成数千万元融资
大朋VR完成新一轮数千万元融资,本轮由华强资本,谦宜资本和联合光电旗下产业基金联芯基金联合投资,融资将助力大朋VR在核心技术、产品研发、高精尖人才引进、上下游生态等方面持续加大投入,并将发布消费级VR头显。
融资|山河光电完成数千万元融资
天津山河光电科技有限公司完成数千万元Pre-A轮融资,由经纬创投联合领投。融资资金将用于产品研发、团队扩充以及小规模量产。
融资|格如灵完成新一轮融资
XR教育领域产品及方案提供商格如灵科技,于数月前完成C1+C2轮融资总额达数千万人民币,分别由万兴产业基金、仓廪投资投资。本轮融资过后结合老股东丝路视觉、海尔资本等,格如灵在工具-内容-品牌渠道层面得到了全面的助力和加持。
融资|锐思华创获1500万美元融资
AR技术解决方案商锐思华创(Raythink)获得1500万美元A+轮融资,由诚威资本与联通创新创投共同领投,资金将用于加速车载AR HUD量产,以及开发人机交互汽车解决方案。
融资|Proximie获8000万美元融资
英国健康科技公司Proximie获得8000万美元C轮融资,本轮融资由Advent Life Sciences领投。本轮融资将用于扩展AR手术方案,允许外科医生远程分享手术建议。
融资|GeniusX获168万美元融资
VR培训方案公司GeniusX获得168万美元种子轮融资,本轮融资由ETW领投。据悉,GeniusX计划将本轮融资用于开发更多独特的交互式、沉浸式VR课程体验。
融资|artlabs获70万美元融资
无代码3D AR开发平台artlabs获得70万美元种子轮融资,由Techmine Gsyo领投,资金将用于品牌重塑、扩大美国和欧洲的电商解决方案市场。
( END)
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
广告 欺诈 淫秽 色情 侵权 骚扰、辱骂、歧视 敏感 违法 犯罪 反动、政治 其它
数艺网是一个信息获取、分享及传播的平台,我们尊重和鼓励数艺网用户创作的内容,认识到保护知识产权对数艺网生存与发展的重要性,承诺将保护知识产权作为数艺网运营的基本原则之一。
本条款原则如下:
1. 用户在数艺网上发表的全部原创内容(包括但不仅限于文章、案例/项目和评论),著作权均归用户本人所有。用户可授权第三方以任何方式使用,不需要得到数艺网的同意。
2. 数艺网上可由多人参与编辑的内容,包括但不限于案例/作品的认领、企业/机构的认领,所有参与编辑者均同意,相关知识产权归数艺网所有。
3. 数艺网提供的网络服务中包含的标识、版面设计、排版方式、文本、图片、图形等均受著作权、商标权及其它法律保护,未经相关权利人(含数艺网及其他原始权利人)同意,上述内容均不得在任何平台被直接或间接发布、使用、出于发布或使用目的的改写或再发行,或被用于其他任何商业目的。
4. 为了促进知识的分享和传播,用户将其在数艺网上发表的全部内容,授予数艺网免费的、不可撤销的、非独家使用许可,数艺网有权将该内容用于数艺网各种形态的产品和服务上,包括但不限于网站以及发表的应用或其他互联网产品。
5. 第三方若出于非商业目的,将用户在数艺网上发表的内容转载在数艺网之外的地方,应当在作品的正文开头的显著位置注明原作者姓名(或原作者在数艺网上使用的帐号名称),给出原始链接,注明「发表于数艺网」,并不得对作品进行修改演绎。若需要对作品进行修改,或用于商业目的,第三方应当联系用户获得单独授权,按照用户规定的方式使用该内容。
6. 数艺网为用户提供「保留所有权利,禁止转载」的选项。除非获得原作者的单独授权,任何第三方不得转载标注了「禁止转载」的内容,否则均视为侵权。
7. 在数艺网上传或发表的内容,用户应保证其为著作权人或已取得合法授权,并且该内容不会侵犯任何第三方的合法权益。如果第三方提出关于著作权的异议,数艺网有权根据实际情况删除相关的内容,且有权追究用户的法律责任。给数艺网或任何第三方造成损失的,用户应负责全额赔偿。
8. 如果任何第三方侵犯了数艺网用户相关的权利,用户同意授权数艺网或其指定的代理人代表数艺网自身或用户对该第三方提出警告、投诉、发起行政执法、诉讼、进行上诉,或谈判和解,并且用户同意在数艺网认为必要的情况下参与共同维权。
9. 数艺网有权但无义务对用户发布的内容进行审核,有权根据相关证据结合《侵权责任法》、《信息网络传播权保护条例》等法律法规及数艺网社区管理规定对侵权信息进行处理。
侵权举报
1.处理原则
数艺网作为新媒体艺术领域的分享交流平台,高度重视自由表达和个人、机构正当权利的平衡。依照法律规定删除违法信息是数艺网社区的法定义务,数艺网社区亦未与任何中介机构合作开展此项业务。
2.受理范围
受理数艺网社区内侵犯机构或个人合法权益的侵权举报,包括但不限于涉及个人隐私、造谣与诽谤、商业侵权。
a.涉及个人隐私:发布内容中直接涉及身份信息,如个人姓名、家庭住址、身份证号码、工作单位、私人电话等详细个人隐私;
b.造谣、诽谤:发布内容中指名道姓(包括自然人和机构)的直接谩骂、侮辱、虚构中伤、恶意诽谤等;
c.商业侵权:泄露机构商业机密及其他根据保密协议不能公开讨论的内容。
3.举报条件
用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。如果个人或机构发现数艺网上存在侵犯自身合法权益的内容,可以先尝试与作者取得联系,通过沟通协商解决问题。如您无法联系到作者,或无法通过与作者沟通解决问题,您可通过点击内容下方的举报按钮来向数艺网平台进行投诉。为了保证问题能够及时有效地处理,请务必提交真实有效、完整清晰的材料,否则投诉将无法受理。您需要向数艺网提供的投诉材料包括:
a. 权利人对涉嫌侵权内容拥有商标权、著作权和/或其他依法可以行使权利的权属证明,权属证明通常是营业执照或组织机构代码证;
b. 完整填写的通知书;附供下载的:侵权投诉通知书;
c. 举报人的身份证明,身份证明可以是身份证或护照;
d. 如果举报人非权利人,请举报人提供代表权利人进行举报的书面授权证明。
e. 为确保投诉材料的真实性,在侵权举报中,您还需要签署以下法律声明:
(1) 我本人为所举报内容的合法权利人;
(2) 我举报的发布在数艺网社区中的内容侵犯了本人相应的合法权益;
(3) 如果本侵权举报内容不完全属实,本人将承担由此产生的一切法律责任,并承担和赔偿数艺网因根据投诉人的通知书对相关帐号的处理而造成的任何损失,包括但不限于知乎因向被投诉方赔偿而产生的损失及数艺网名誉、商誉损害等。
4.处理流程
出于网络平台的监督属性,并非所有申请都必须受理。数艺网自收到举报的七个工作日内处理完毕并给出回复。处理期间,不提供任何电话、邮件及其他方式的查询服务。 出现数艺网已经删除或处理的内容,但是百度、谷歌等搜索引擎依然可以搜索到的现象,是因为百度、谷歌等搜索引擎自带缓存,此类问题数艺网无权也无法处理,因此相关申请不予受理。您可以自行联系搜索引擎服务商进行处理。 此为数艺网社区唯一的官方侵权投诉渠道,暂不提供其他方式处理此业务。 用户在数艺网中的商业行为引发的法律纠纷,由交易双方自行处理,与数艺网无关。
免责申明
1.数艺网不能对用户发表的回答或评论的正确性进行保证。
2.用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。作为内容的发表者,需自行对所发表内容负责,因所发表内容引发的一切纠纷,由该内容的发表者承担全部法律及连带责任。数艺网不承担任何法律及连带责任。
3.数艺网不保证网络服务一定能满足用户的要求,也不保证网络服务不会中断,对网络服务的及时性、安全性、准确性也都不作保证。
4.对于因不可抗力或数艺网不能控制的原因造成的网络服务中断或其它缺陷,数艺网不承担任何责任,但将尽力减少因此而给用户造成的损失和影响。
协议修改
1.根据互联网的发展和有关法律、法规及规范性文件的变化,或者因业务发展需要,数艺网有权对本协议的条款作出修改或变更,一旦本协议的内容发生变动,数艺网将会直接在数艺网网站上公布修改之后的协议内容,该公布行为视为数艺网已经通知用户修改内容。数艺网也可采用电子邮件或私信的传送方式,提示用户协议条款的修改、服务变更、或其它重要事项。
2.如果不同意数艺网对本协议相关条款所做的修改,用户有权并应当停止使用数艺网。如果用户继续使用数艺网,则视为用户接受数艺网对本协议相关条款所做的修改。
阅读并同意此认领协议方可认领案例
*认领案例的操作记录无法自行删除,请务必确保您参与该案例身份的真实性