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罗永浩入局元宇宙,能否借助AR技术逆风翻盘?

原创 2022-06-18

热衷创业的罗永浩这次又有大动作了。


6月12日、13日,罗永浩连发两条告别微博,宣布将再次创业,从此正式退出所有的社交平台。罗永浩在晚点LatePost的专访中表示,未来几年不会再接受采访,希望专注于“埋头从事下一代智能平台的研发”。



罗永浩这些年算得上是互联网行走的热点,以敢说敢做、创业狂人的个人形象在网上活跃。博客、网站、教培、锤子手机、直播都做过,有人称赞他的理想主义,在一次次失败后总能重新出发;也有人调侃他是“行业冥灯”,干一行倒一行。


这次,罗永浩选择重返科技行业,进军AR(增强现实)赛道,把目光投向了元宇宙。






早在去年十一月,#罗永浩宣布下一个创业项目是元宇宙#一话题就登上了微博热搜。


罗永浩截图转发了Shaan Puri关于元宇宙的观点。Shaan Puri认为:真正的元宇宙其实并不是某个空间,而是某个奇点时刻;人类终将会转向数字化的生活。



罗永浩表示赞同并评论:


“我们未来在科技行业要做的很多事情,都会不可避免地引领我们走向元宇宙……我们的下一个创业项目,也是所谓的‘元宇宙公司’。”


和大力进军VR、搭建虚拟元宇宙的扎克·伯格不同,老罗表示,未来的时代是AR的,他坚信AR将成为下一代计算平台。


罗永浩的表态和一系列大动作吸引了更多人把目光投向了AR领域。AR相对VR,研发成本更低,国内外科技巨头都对元宇宙的前置技术AR兴趣盎然,但都没有选择all in AR,这是否会成为罗永浩的契机?


罗永浩会成功抢跑,借此一举开创AR技术在中国的新风口吗?






AR并不算是一个新鲜事物,早在前几年就已经掀起过一阵风潮,经历过高峰与低谷时期。


2016年前后,传奇独角兽AR公司Magic Leap获得了近30亿美元的融资,红极一时。


Magic Leap产品


尽管Magic Leap跨越了许多技术难题,但团队面临目标失焦、资源分配过于分散等难题,企业一度滞步不前,经历了人才流失、诉讼缠身、大规模裁员的风波,元气大伤。


靠一张gif出圈的Magic Leap


同为AR初创公司的Daqri,曾经搭乘增强现实热潮的东风获得了3亿美元的融资,却也因为管理层缺乏方向、重心不明、硬件研发技术受限的原因迅速凋落,于2019年关门倒闭,成为了昨日黄花。


Daqri开发的AR头盔


即便是投入了大量资源,致力于开发成熟AR设备的Meta近日也收缩战线,宣布取消了首款AR眼镜Project Nazare的商业化发售。在最近2-3年内,我们大概率不会看到Meta AR眼镜上市发售了。


Project Nazare


可见,有钱、有技术、有人,都未必是AR研发成功的因素。罗永浩选择了这条路,要开创AR 时代,绝非易事,必将面临着一场苦战。



AR到底是什么?为什么老罗和科技巨头都想要争先入场?让我们先入手定义了解一下!



AR(Augmented Reality),即增强现实技术,可以做到将虚拟信息与真实世界巧妙融合。


Virtual Mutations 


AR被认为是通向元宇宙的物理入口之一。它的定义广泛,技术种类繁多,可以将图像、声音、视频、3D模型等数据叠加在现实世界之上,通过技术的联结,实现虚实交互,创造混合场域的存在。


像熟为人知的Google Glass、风靡全球的《精灵宝可梦GO》、一度流行的Faceu激萌特效相机中都使用了这一项技术。



常常听人提起AR/MR/VR,它们之间的区别又是什么呢?有一个非常形象的比喻:


字面上来看,AR=Augmented Reality,增强现实;VR=Virtual Reality,虚拟现实;MR=Mix reality,混合现实。


简单来说,VR营造的是全虚拟世界,AR和MR则结合了真实和虚拟世界,不同的是,AR是裸眼现实,MR则是数字化的现实,是AR的增强版,物理实体和数字对象实时共存并相互作用,真假难辨。


Magic Leap AR眼镜演示


近年来,各大科技巨头都逐步入局AR产品研发。在2012年,谷歌公司率先推出了AR眼镜Google Project Glass,紧接着微软、苹果、任天堂、华为、腾讯等公司也发布了相关产品。国内做AR技术的公司也开始进入探索和优化阶段。






在如今,AR应用正在加速到来,增强现实的用途已经十分广泛,强大的功能以及虚拟+现实的组合,带来了全新的应用场景和信息交互的可能。


AR的应用领域已经拓展到科技、艺术、演出、展览现场、互动空间等等,可以营造出非常惊喜有趣的效果,丰富着我们的现实空间。


澳大利亚AR团队作品《Eyejack》


目前主要的科技巨头公司都有投资自己的AR软件开发工具包(SDK),所有 AR 软件开发工具包 (SDK)都集成在 Unity 游戏引擎Unreal Engine 4中。


比较有代表性的AR工具有VuforiaWikitudeAR FoundationARcoreARkit等。它们都能渲染3D对象、轻松获得广泛的Unity支持,快速地识别场景,包含各种强大的功能。


《纽约时报》的历史指南交互式AR


如果你也对AR很感兴趣,想要开发属于自己的AR世界,加快融入元宇宙的步伐,可以考虑从Unity工具3D模型基础知识开始了解,再进一步地了解计算机视觉、机器学习、图像识别等各方面的内容,以及具体想要应用的场景,如图像识别、人脸增强、可视化平面检测等。


ARKit实机演示


一些既有的创作工具平台也可以做出简单好玩的AR效果。比如Effect CreatorSnapchat Lens StudioSpark AR等。


这些平台对新手十分友好,不需要掌握复杂的编程知识,已经拥有了数百万创作者,每个人都可以在移动平台上发布自己的AR制作特效,说不定哪天就引领了大众潮流。


Snap AR


AR正在逐步渗入我们的生活。小到游戏体验、自拍滤镜,大到AR购物、地图导航、远程技术协助,前景不容小觑,和现实结合的特点也使其正在获得更广泛的应用。


让我们来看看一些成功的AR落地实例:


▼艺术展览


法国艺术家朱莉·斯蒂芬·陈(Julie Stephen Cheng)的艺术展览作品《后窗狸-森林精灵的苏醒》。用AR应用探索在书店内或隐或现、大小不一的动物们。


▼购物空间


Snap将于中东和北非推出的首个AR虚拟购物中心——Snap Ramadan mall。欧莱雅、宜家、三星等品牌将入驻。



韩国创作团队 d’strict 利用AR增强现实技术为成都仁和新城打造的互动影像与AR增强现实结合的大型装置作品。


地图应用


华为河图(Cyberverse),可以通过华为的AI算法和5G高速率特性,在真实世界实时无缝叠加AR效果,增强导览的可能性。



2020 年,AR全球市场规模约为 280 亿元,正在迎来快速上升时期,预计称2024年市场规模将达到2400亿元,是一片广阔的蓝海。说不定某一天我们真的能搭建出一个《头号玩家》里的世界。


电影《头号玩家》






AR领域自上而下有着非常丰富的应用,前景广阔,无需构造脱离于现实社会的环境,在搭建标准上也无须像VR一样严苛,入门门槛也更低。


然而,如果想要达成产品突破,自主研发硬件和芯片,形成量产,如果如老罗所言,“想在AR时代做出一个像2007年的iPhone+iOS一样的东西,成为下一个平台上类似苹果一样的公司”,可以说是相当于选择了Hard模式



当下进入AR赛道的企业众多,但唯一下重本做AR的只有苹果,国内科技大厂因为种种原因都还没有选择大规模投入,AR终端市场尚未有一款颠覆意义的产品推出。


硬件上,光学、芯片和交互技术都会是产品能否成功的关键考验,“软件”上,我们可以看到之前失败的一系列AR公司,团队的向心力和领导层的判断同样极大影响着公司的命运。



不成功,便成仁。老罗这次能否借助AR技术,完成他最后一次创业史上的逆风翻盘呢?


五年时间,让我们拭目以待。







编辑:黄鱼
未经授权 请勿转载


参考资料:
https://mp.weixin.qq.com/s/l-jZBoVC29H-dyGeWL_NDQ

https://www.sohu.com/a/534810927_121358753

https://www.eet-china.com/mp/a90325.html

https://www.qianzhan.com/analyst/detail/220/210812-9e826618.html

https://www.arinchina.com/9820.html

https://www.lsbin.com/13474.html

https://developers.google.com/ar/develop/fundamentals

https://new.qq.com/omn/20220325/20220325A09AND00.html
http://vr.sina.com.cn/news/hot/2022-06-16/doc-imizirau8754953.shtml


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