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- 粒界科技创始人吴小毛:能革新下一代万物互联的操作系统,应该是一个游戏引擎
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2022-06-02
![](https://img.d-arts.cn/grab_img/2ef065e5361cdd5d8cf3a06011ccf41d1654484148.jpeg)
在全球虚实共生浪潮下,游戏技术已经远远超出游戏开发工具的理解维度,跨行业的认可与应用显著提升。
这一趋势下,以UE、Unity为代表的游戏引擎厂商正加速扩展至影视、汽车、工业等非游戏领域,寻求新的增长机会。
成立于2015年的计算机图形引擎技术提供商粒界科技,同样看好非游戏领域的机会。为此,在创立之初,公司就利用团队的游戏技术积累和经验,直接切入非游戏领域,开发跨界的引擎产品。
目前,自研下一代计算机图形渲染引擎GritGene已广泛应用于影视动漫、智慧城市与数据可视化、混合现实数字内容创作等非游戏领域。尤其在影视动漫和智慧城市两大方向,通过与B端大型企业开展多元合作,已有多个案例率先落地。
在粒界科技创始人吴小毛看来,主攻游戏领域的引擎工具,最初设计时通常没有充分考虑非游戏领域的需求特点,突然跨行业、跨设备应用,势必会经历磨合期,甚至需要重新搭建技术底座。
而粒界科技一开始便从非游戏领域的需求出发,以“双引擎”布局打造技术壁垒,与主流游戏引擎厂商形成差异化竞争,为自己争取到了时间优势。
据了解,近八个月内粒界科技已完成三轮融资。最近的数千万美元B+轮融资于4月宣布完成,由BV百度风投、建信信托、朗玛峰创等领投,现有股东高瓴创投跟投。主要用于完善第三代图形引擎的端云交互和体验,并加快商业化和应用生态布局。
吴小毛判断,中国会是第四次工业革命的根据地和爆发点。对于引擎厂商来说,意味着大规模产业数字化的市场机会,国产引擎将迎来红利期。“接下来需要一个新的万物互联的操作系统,会革新现在的社交、娱乐、工作和生活。这个下一代操作系统,应该是一个游戏引擎。”
为跨界而生的
“标准化引擎”如何诞生
进入非游戏市场是粒界科技创业伊始就选定的路线。吴小毛早年在德国老牌游戏开发商Crytek工作时,就看到了非游戏领域对图形渲染技术的需求潜力,并判断游戏技术在非游戏市场存在很大的机会。
当前,市面上的主流游戏引擎都在向非游戏领域延伸,游戏引擎中许多核心技术也被重新应用并针对跨行业用例进行改进。UE已深入影视制作、虚拟演唱会等领域,Unity去年非游戏收入同比提升70%,将跨行业应用视为未来重点的发展方向。这些都印证了吴小毛当初的判断。
粒界科技创始人 吴小毛
而游戏技术之所以能够跨界跑通,可以快速从游戏领域延伸非游戏领域,主要由三方面因素推动:
一是技术本身的变革。游戏技术品质的不断提升,缩小了行业之间的差异。
以跨界影视为例,吴小毛表示,以往影视特效行业和游戏行业之前存在比较大的认知差距,在游戏公司看来,电影中一幅画面要渲染几个小时甚至几天是难以接受的,而专门的影视特效公司则认为,游戏呈现出的一些效果是不达标的。
随着GPU、硬件,以及游戏引擎本身的技术迭代,游戏最终表现出的品质逐渐符合甚至超越影视制作的要求,进而拉动影视特效行业对游戏技术的需求。
二是由于数据量急剧增加,人和机器的交互需要更好的技术来呈现和操作。“当数据量不断多维度增加时,就会出现对游戏技术的需求。因为游戏技术天生为三维空间所设计,流畅且可控。”
三是出于降本增效的考虑,传统行业开始寻找新技术降低成本。比如在建筑、军事、消防等领域,使用游戏技术进行预先模拟、计算,将风险暴露在早期阶段,以避免后期付出大量的解决成本。
已有不少拥有图形技术的公司入场探索新兴游戏技术研发与应用,这些公司大多数还是倾向于从游戏领域起家,或是面向C端市场推出工具产品。
而吴小毛则认为,即使粒界科技切入C端市场,也绕不开非游戏——游戏——C端市场三步走。
这是因为,游戏引擎的迭代要遵循硬件发展规律,每一代游戏引擎的诞生其实都取决于硬件和整个行业所处的发展阶段。比如第一代游戏引擎主要面向PC和主机,在iPhone和其他智能手机普及后开辟了手游时代,又打开了移动端游戏引擎的市场。
在硬件终端还没有真正实现代际更换的情况下,游戏引擎的机会更多体现在软件方面,主要由游戏边界的模糊化以及游戏技术和非游戏的融合趋势加深带来。“游戏引擎因支持创建复杂的交互式3D虚拟对象、界面和沉浸式环境,当下拥有了更大的技术延展和应用空间。”
而为了更好地满足跨领域的多元需求,需要更标准化的技术和产品。为此粒界科技希望打造“标准化引擎”——并非支持特定类型的游戏引擎,而是一种游戏化数字基建工具,足够支持各种泛媒体形式,比如好莱坞电影、动漫番剧、赛事直播、电商、智慧城市等等。
粒界科技与玄机科技联合制作IP 《鬼刀》PV画面
“标准化”不仅有利于跨行业,还有利于跨设备,尤其是下一代XR设备。
吴小毛对东西游戏表示,现在无论是智慧城市、动漫创作,还是与C端用户的交互,以及在屏幕上的高质量内容创建,都需要端和云和各个设备协同计算,也就是对异构计算的需求增长。
引擎工具跨端的必要性越来越强,粒界可以在主动布局混合游戏体验和非游戏市场的同时,打通硬件,并把工具交给更多零经验的开发者。
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游戏引擎跨界的逻辑与路线
跨界并非一蹴而就。吴小毛对东西游戏表示,游戏引擎进军非游戏领域,周期一般是1-5年。
这是因为,跨界过程中不可避免存在磨合期。一些工作和流程天然无法通过扩大人力、提高效率去解决,需要技术根据特定需求不断调整,甚至是重新搭建底座。这在不同的非游戏细分行业都有体现,所对应的磨合难度和周期也不同。
比如直播、虚拟演播行业,可能需要1年磨合时间。在已有成熟引擎的前提下,好莱坞影视特效大概需要3年。智慧城市领域则可能要2年左右,而接近游戏和非游戏混合形态的工业领域大约需要5年时间。
吴小毛认为,“游戏引擎被强行拉去匹配这些领域的机会,在设计游戏引擎时根本没考虑过这个场景才会做得这么痛苦”,除去设计的局限性,还存在稀缺性和制造工艺的复杂性问题。
而粒界科技一开始就确定切入非游戏市场,针对性地做出“云端/PC+移动”的“双引擎”布局,这为自己争取到时间与技术优势。
粒界科技核心引擎产品GritGene云端/PC版为影视动漫、商业地产、数字广告等领域提供便捷式高清影视级渲染与编辑工具,移动端版则为XR混合现实交互、轻量级低功耗低门槛应用提供渲染与交互工具。
使用GritGene移动端进行画面展示
吴小毛表示,“双引擎”的技术壁垒很高。“这种壁垒不是指我们比竞争对手的实力强到什么程度,而是我们的构架优势带来新的运算上的差异化,以及在引擎双端布局上形成的技术壁垒。”
粒界早在团队创立初期进行基础研究时,就考虑如何把两个引擎搭起来。在这个过程中,就已发现新构架优势。比如基于Vulkan运行,具有非常高的硬件兼容性和扩展性,能够更便捷和高效地达到影视级效果。在这种构架基础上,当移动端引擎算力不够的时候可以去找云端引擎协同计算,单点技术上还采用混合渲染模式。
不过,粒界科技在跨界过程中仍面临不小的挑战,首先是维度太高,下一代引擎和信息技术涉及面太广。要考虑云构架、硬件、计算结构、GPU、CPU、神经计算单元等多方面技术。其次用户层面,不同领域的消费者和用户的使用习惯、交互模式会跟游戏玩家不太一样,需要花时间去探索。此外,图形和AI混合以达到智能化仍是图形应用领域里比较陌生的方向。
重要的是,下一代硬件终端暂无定论,由此决定的交互形式、用户习惯都存在很大的不确定性,无形中加大了粒界科技开发第三代引擎的难度。
为此,粒界科技目前选择加强与大B端合作的打法。吴小毛表示,“大B”最了解客户需求,并且跑在市场一线。一方面能保证有市场存量支撑产品开发,另一方面能更快速地铺用户,通过大B的加快开发者和生态的建立。
这样一来,粒界科技可以从一线后退一点,更专注打磨产品和技术本身。同时,也为公司本身争取到了独立扩张形成生态,或融入“大B”生态的进退空间。
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中国成为“第四次工业革命集中爆发的地方”?
机会与节点
随着全球虚实共生趋势加深,数字力量正渗透到各行各业。从技术发展角度来看,当前正处于以数字化为支点撬动新一轮科技革命的前夕。作为重要的数字生产力工具,游戏底层技术跨行业运用产生的价值在当下更为突出。
吴小毛认为,中国将是第四次工业革命集中爆发的地方。因为“中国在推行大规模数字化上有非常强的执行力。数字基建覆盖的范围更广、能力更强。用户对于新事物的接受程度和迭代意愿高。”
今年1月,国务院印发《“十四五”数字经济发展规划》,提出“到2025年,数字经济迈向全面扩展期,数字经济核心产业增加值占GDP比重达到10%”。本土5G、物联网、下一代互联网等技术已进入大规模部署期,各类网络基础设施的搭建和相关技术的应用,正在推动数字化建设进入高峰期。
这之中,粒界科技看到的机会,一方面是中国的巨头和大型企业对数字基建方向看好,对相关技术服务的需求增长;另一方面是国产引擎行业的红利期,为技术公司带来更多的制作空间和机会。
吴小毛表示,当前粒界科技将中国的巨头机会放在最高优先级,抢占市场高地。为此,已在智慧城市等方面开展服务,例如与金科合作落地系统性的数字化管理解决方案,以提升园区的服务体验、运营效率,降低管理成本;还曾与阿里云联合推进杭州城市大脑项目,推动城市管理与运行向数字化、智能化发展。
金科天启智慧城市系统
从更远的趋势看,图形引擎技术作为处理海量数据的系统枢纽,有望在未来“元宇宙”混合世界的发展中的发挥更大的作用。
在吴小毛看来,“元宇宙”天生是属于中国的巨大机会,会伴随中国市场的崛起实现突破。“接下来需要一个新的万物互联的操作系统,会革新现在的社交、娱乐、工作和生活,巨头们会面临全新的洗牌,这个下一代元宇宙操作系统,应该是一个游戏引擎。”
基于此,粒界科技的目标是先成为在中国市场有影响力的标杆性企业,之后进一步打造全球影响力。
至于第四次工业革命爆发的节点,吴小毛认为取决于下一代硬件的形态。“我现在判断大概在2025年,可能会出现一个轻量级的AR设备,能够搭载手机,改变大家使用手机的习惯和频率。再逐步过渡到一个新的交互方式,彻底改变大家的工作、学习和生活。”
AR体验-粒界上海办公室
现阶段,粒界科技重点瞄准两个方向:影视动漫、智慧城市,此外也看好并正在探索自动驾驶、电动汽车,以及直播电商等领域。
尽管目前的重心在非游戏领域,但喜欢FPS游戏的吴小毛表示,未来的某一天,粒界科技还会回归游戏领域,去“为下一代游戏开发做一些事情”。
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