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- Weta、Ziva、SpeedTree的加入,对创作者而言意味着什么?
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原创 2022-05-20
近期,我们宣布了 Weta Digital 和 Ziva 加入包括 ArtEngine 和 SpeedTree 在内的 Unity 艺术工具集,我们了解到创作者们十分关心:“这对我来说意味着什么?”
为此,在最近的一次小组会议上,来自 Unity Art Tools 部门的思想领袖们与用户群体们进行了沟通、解答了大家最关心的问题,并分享了 Unity 对 2022 年及以后的设想:与行业领导者们一起推动创新。
Weta Digital 的首席技术官 Joe Marks 在小组讨论开始时表示:“Unity 的使命是帮助每一个人实现他们的创意设想。”这就引出了关于“怎么做”和“为什么”的讨论:借助 Weta、Ziva、SpeedTree 和 ArtEngine 等技术,Unity 艺术工具正在帮助全世界的艺术家普及 3D 创作。

触及艺术家的日常工作
第一阶段的目标正如杰出技术伙伴、艺术图形创新的首席架构师 Natalya Tatarchuck 所描绘的那样,是将 Weta 和 Ziva 的工具整合到 Unity 中,让工具能为每一位艺术家,在每一种引擎或 DCC 软件上使用。
“我们的一个关键目的不仅仅在于创造工具,还在于触及艺术家们的日常工作。”她解释说:“我们要建立的工作流能与使用 Maya、Houdini 或 Blender 作为主要工具的艺术家们产生交集,无论是 VFX 专业人员还是独立游戏开发者。我们希望为他们现有的工作流程中加入更为强大、易用的工具,让他们用这些工具获得成功。”
正如最近发布的《Enemies》演示中所展示的,Unity 的核心技术已然面向实时渲染的高清电影场景制作。而这些仅仅是个开始。

团队协作是重中之重
许多艺术家告诉我们,他们发现数字创作的工具和管线经常是相互割裂的。它们使用起来不仅要耗费大量的人工,而且很难实现高效的合作。
于是,要想用好这些工具,就得解决散乱各异的数据类型和不连贯的系统所产生的障碍。
在过去两年里,Unity 一直在开发和完善已有的艺术工具、整合内容创作技术,并消除创作过程中的障碍。正如 Ziva 联合创始人、奥斯卡奖得主 James Jacobs 所指出的那样,这一工作是我们未来的主要任务:“我们正在非常努力地确保创作者的使用体验。”
这对 Unity 意味着要加快解决艺术家们面临的难题、让创作迭代更为简单易行。
“我非常期待 3D 艺术能超越简单的资产和平淡的创作野心。”
为《指环王》三部曲的咕噜开发了面部动画系统的创作者 Bay Raitt 目前已成为了一名 Unity 的开发者,他剖析了“艺术家第一”的心态对于建立专业艺术工具的重要性:“(有些创作工具)无法用于别处会让人感到失望......当你离开那个工作室时可能会想,‘哦,这些零散的片段不一定要分开来完成,应该能以一种网络化的方式协同进行’。”
为了简化这个过程,Unity 的解决方案是将这些流程搬到云端、普及工具,最终提高创作的便捷性、实现新的工作方式。
“对 Ziva 来说,这是简化人物创作管线的重要一步,”James 解释说。“类似 Ziva Faces、Ziva Face Trainer 等易于使用的工具能让每个角色头部原本耗费数周(甚至数月)的创作时间,浓缩成云端的一次按钮点击。这种新颖的创作流程将消除角色创作流程中的磕碰,不仅能加快创作流程,还能让更多的创作者参与其中。”

这些都将为今后的创作带来新的可能,Bay 受此鼓舞设想着:“制作一只毛茸茸、衣衫褴褛、身上冒着油还着了火的树怪将不再是一个浩大的工程。你甚至只需在一次创作过程或直播中就能完成。我非常期待 3D 艺术能超越简单的资产和平淡的创作野心。”
“空白”画布不再存在
除了帮助艺术家超越“简单的资产和平淡的创作野心”、整合所有这些强大工具以外,我们还计划建立一个内容丰富、随取随用的资产库。这意味着创作者们可以更快速地做出一个沉浸式体验,以满足受众们不断增长的需求。
Natalya 揭露说:“这也是为什么 Weta 的资产库和资产对我们来说非常重要。有海量的创作者将从这些作为创作基础且随取随用的资产中受益。”
通过结合这些丰富的内容与新的艺术工具,内容可以被程序化地快速生成。据 Bay 所说:“如果把 Weta 模拟的程序主义、SpeedTree 的程序化和 Ziva 的机器学习融合到一起,再应用到实时技术中,你就不用从‘白板’开始创作,而是从一开始就能做出一个丰富、可互动、可以运行各种模拟的世界。”
SpeedTree 的创始人 Chris King 也认同这一理念:“我们没有纯粹地依靠程序化,而是加入了艺术指导这一概念。在一棵树创建好后,你可以做细微的调整,有时还能让艺术总监站在身后进行指导。我们的工具完全到能够应对这种情况。”
“我们正在进入一个全面创作的世界。”
精简角色和资产创作的管线,将工具和资产库搬上云端,让所有水平的创作者都能平等地开始创作、做出高质量成果。
“我们正在进入一个全面创作的世界。突然间,我们可以用支持模拟、行为智能、形态多变的程序化资产轻松地打造出一处复杂的景观。”

Bay 强调,这个特点可以让创作者有机会以多种形式登陆多个平台:“Weta 在清晰度上有着强大的优化,而 Unity 已经建立了一种支持在任意平台上进行优化的生态系统,不仅限于配备了高端显卡的 PC,它还覆盖了主机、Switch、安卓系统和手机。当清晰度遇到普遍性,作为创作者的我们就有机会以一种非常智能、高效的方式接触到真正的 3D 受众。”
发展创意行业,这仅仅是一个开始
我们最终的战略目的是帮助每一种创作,无论用于何种平台或面对哪些受众。正如 Joe 所说:
“你可以想象一下那种惊艳观众的游戏角色,数字替身演员在最新的虚拟片场中表演,即使面对特写镜头也不会穿帮,工作者们在更加逼真的沉浸式虚拟场景中接受培训。创作者们有着无限的可能性!而这仅仅是个开始。”
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