资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

全球芯片短缺,倒逼游戏技术升级|「游戏技术与游戏进化」集

2022-05-19

全球芯片行业正迎来涨价潮。综合彭博社等消息,三星正在与客户商谈,今年下半年将芯片代工报价提高15%至20%。另一芯片代工巨头台积电自去年8月宣布2022年一季度全线涨价10%至20%后,近日又表示从明年1月将芯片代工报价要上调6%。


涨价背后是持续性的全球芯片短缺,且对全球169个行业已造成实质影响。其中游戏行业由于缺少芯片,不仅造成游戏硬件设备的生产困难,也进一步影响了游戏软件生态的发展。


从2020年11月12日开始全球发行的游戏主机 Playstation 5 如今依然库存不足,即便加价两千也无法拿到现货,正是疫情大背景下全球芯片短缺所造成的游戏次世代主机产能困难。


尽管全球芯片产能已在逐步提升,AMD、英特尔也在积极建设新工厂以应对高涨的芯片需求,但芯片设计生产周期漫长,短期内难以平衡市场的供求关系。游戏行业的缺芯问题可能还将持续。


目前,游戏厂商、芯片制造商开始从技术和硬件生产的角度,寻找缓解这些问题的方法。云游戏、性能优化等新技术得到进一步重视,有望成为突破口。


受此影响,游戏行业相关的硬件产业也出现了新的趋势,旧硬件在新技术的加持下依旧坚挺,而为适配新技术,游戏硬件设备也在变更内部设计。部分厂商看好芯片市场空缺的机会,甚至亲自入局造芯。


这还将引发游戏产业结构的变化,云游戏平台、GPU制造等新机会逐渐显露。



   


芯片短缺影响游戏行业代际更迭,

产能回升但长期供不应求


高盛在2021年6月发布的一篇报告显示,疫情以来的全球的芯片短缺已经波及到169个行业,时至今日这场芯片荒依然持续,并且已经阻碍了游戏行业发展。


芯片短缺对游戏行业的冲击体现在硬件和软件两个层面。首当其冲的就是游戏主机、GPU等硬件,进而冲击到依托于硬件的软件生态。


近期,索尼宣布在2021财年,最新次世代主机PlayStation 5出货量为1150万台,这低于原定计划的1480万台。索尼CFO Hiroki Totoki曾在分析师电话会议上表示,市场对于PlayStation 5的需求很高,但由于各种芯片短缺,供应链合作伙伴陷入生产困境,导致出货量不足。


微软方面今年2月也对外表示,新主机 Xbox Series S|X 的缺货现状至少持续到今年6月。


任天堂也在其2021年财报中指出,受到“半导体元器件和其他零部件短缺的影响”,导致Switch系列主机的销量同比下降20%。


游戏软件销量与硬件出货量通常存在正比关系,硬件减产直接影响到软件生态的建设。


任天堂在财报中预测,2022财年主机出货量将同比减少200万台,随之带来的影响是游戏软件销量减少2500万份。


Playstation 5出货量不理想,同时影响了索尼VR游戏软件生态的建设速度。显示器供应链顾问公司DSCC CEO 在近期发表推文称,与 Playstation 5 捆绑使用的 PS VR2 将延期至2023年推出。


而备受玩家期待的索尼第一方VR新作《Horizon Call of the Mountain》也随之推迟上市。


类似的事情也出现在《吉他英雄》《Skylanders》等玩法与游戏外设深度捆绑的游戏系列上。这两个IP都曾是动视暴雪的一线IP,创造过超10亿美金的营收,但近年来都未推出新作。


动视暴雪CEO Bobby Kotick 在今年1月接受外媒采访时透露,有重启这两个IP的想法,但碍于供应链以及设备生产方面的问题无法顺利推进,并且芯片短缺的问题也十分严重。



当下正值次世代游戏主机更新换代的时期,玩家对新主机的需求旺盛却难以被满足,主机的市场存量不足也影响了次世代游戏的上市时间。可以说,芯片短缺已经影响到游戏行业的代际更迭。


疫情之下,如何解决缺芯问题,已成为游戏厂商和芯片制造商的重要任务。从一些数据已经可以到芯片产能正在逐渐回升,但短期内供需依然失衡。


GPU行业调研机构JRP今年2月发布报告指出,2021年第四季度GPU的出货量为1.01亿台,比2021年第三季度增长了0.8%,预测GPU供应将在未来几年缓慢开始满足需求。


英特尔 CEO 近日接受采访时也表示,芯片短缺的状况至少到持续到 2024 年。



   


新技术成为缺芯问题突破口:

云游戏、性能优化技术


在等待芯片产能缓慢增长之外,游戏行业也在从技术、硬件等角度寻找破局之法。这背后也蕴藏了产业结构调整下的新机会。


从技术角度解决游戏行业的缺芯问题,主要可以看到云游戏和性能优化两种技术路径。



其中,云技术路线本身是游戏技术发展的重要趋势之一,当前局面下吸引到更多公司参与。


行业数据分析网站Newzoo在今年2月的一份报告中预测,2022年“芯片供应不足” + “新游戏发布” 两方面将促进云游戏技术的应用。


硬件问题已经成为许多玩家游玩次世代新游戏的限制,主机玩家无法购买到新主机而无法流畅运行游戏,PC玩家则可能因为GPU老旧根本无法运行游戏。对此Newzoo报告认为,由于芯片产能不足,玩家硬件无法得到升级,将有一部分玩家转移到云游戏平台,这为云游戏的增长带来了机会。


例如,2020年底发售的《赛博朋克2077》由于对硬件性能要求很高,导致上世代主机用户和主流PC玩家无法流畅游玩,不少海外玩家便选择在谷歌Stadia、英伟达Geforce Now等云游戏平台游玩。英伟达曾在2021年2月透露,用户在Geforce Now上游玩《赛博朋克2077》总时长突破300万小时。



云游戏平台不只提供了近似于最新一代主机的游戏视觉效果,更重要的是允许玩家在电脑、电视、手机等多种终端上游玩。这就让云技术提供商、硬件生产商、游戏开发商多方都能加入云游戏赛道。


三星电视宣布与微软合作推出云串流App,让玩家无需Xbox主机即可在电视上体验游戏。个别型号的LG电视,也从去年开始支持GeForce NOW、Stadia等云游戏服务。


而国内包括腾讯、阿里巴巴、海马云等掌握云技术的企业,在云游戏领域也日渐活跃。


腾讯旗下的START云游戏平台,已经推出PC、安卓、iOS等多个版本,并与TCL、SONY、飞利浦等电视品牌合作。阿里巴巴的云游戏平台“元境”于2021年9月正式公布,并推出云游戏开发者平台,与游戏厂商建立合作,希望构建研运一体的云游戏服务平台。



当然,目前5G网络普及率有限,云游戏对网络带宽的高要求也令许多玩家望而却步。英伟达、AMD等GPU生产商通过推出性能优化技术,提升老硬件性能,能相对更快缓解眼下的问题。


DLSS、NIS是英伟达在2020年以来推出的新技术,前者通过AI深度学习,在不占用GPU性能的情况下让AI帮忙渲染出更高分辨率的画面,而后者则是一种提高游戏帧数的图像缩放技术。


另一边,AMD也在今年推出了FSR 2.0,该技术类似于NIS,是一套高级图形算法,不依赖于AI学习也能提升GPU渲染出来的游戏画面效果。


通过这些技术,芯片短缺的大环境下,玩家即便无法顺利购得新GPU,也能够流畅游玩次世代游戏。




技术推动下的硬件趋势:

老设备返场、调整硬件设计、入局造芯


芯片短缺影响下的技术发展反哺硬件,将间接引发新的游戏硬件趋势。


在优化技术、云技术等技术带动下,游戏行业开始为硬件层面寻找新的解决方案。例如重新生产上一代硬件设备、调整设备内部硬件设计、甚至亲自入局制造芯片等。


从2021年开始,为解决GPU长期供不应求的情况,英伟达决定重启 RTX2060、GTX 1050Ti 两张中低端定位老GPU的生产线,借助DLSS、NIS等新技术,这些GPU也能够流畅运行次世代游戏。


其次,游戏主机厂商开始尝试调整硬件内部设计,结合新技术,在提升玩家游戏性能的同时,解决芯片短缺的问题。


负责Switch主机开发的任天堂高管 Ko Shiota 在2021年的一次分析师简报会上表示,“我们正在研究通过替换元件和调整硬件内部设计,以减少芯片短缺带来的负面影响。”


去年3月,彭博社就曾报道任天堂正在开发一款新的Switch主机,采用全新的架构,将配备新的英伟达芯片,支持DLSS技术,以便对电视屏幕输出4K分辨率的游戏画面。


此外,厂商入局造芯也是一个值得注意的趋势,但这背后不纯粹是性能上的提升,同样伴随与新兴技术的深度结合。


据外媒报道,微软已经开始为Xbox Series X主机开发一款更小、更节能的新芯片,这并不意味着推出新的主机,而是在主机外观不变的情况下,降低生产成本,并增强对于微软云游戏数据中心的支持。


老牌芯片制造企业英特尔近年来开始布局GPU市场,并瞄准了云游戏等新技术的战场。在2020年11月,英特尔发布了首个独立GPU,主要应用于服务器安卓云游戏和视频串流场景。还将中国视为该GPU推广的重要目标市场,并与腾讯、华为等厂商展开合作。


而今年夏季,英特尔的第一款消费级GPU“Arc”也将问世,根据目前曝光的性能参数,Arc GPU暂时只处于英伟达上一代GPU的水平。面对英伟达和AMD两大GPU市场巨头的竞争,英特尔选择从云技术角度加以抗衡。



今年3月,英特尔公布了一项名为Project Endgame的云服务,通过该服务,允许Arc GPU利用云服务器等算力资源改善游戏和非游戏的PC体验。英特尔方面表示,通过Project Endgame,用户可以摆脱本地的硬件规格的限制,它为Intel未来十年的实时GPU体验铺平道路,目标是在几毫秒的延迟内提供千万亿次算力支持。


GPU市场供不应求的当下,不仅是英特尔等海外企业,中国GPU生产商也瞄准了这一机会。近年来,兆芯、芯动科技、摩尔线程等新兴GPU企业成立,推出自研GPU产品,并瞄准游戏、数字人、云计算等领域,填补市场空白。



阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号共同虚拟 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 游戏技术 游戏进化 全球芯片行业 科技艺术

14269 举报
  0
登录| 注册 后参与评论