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【触摸时间】毕卓异:围绕数字媒介开展二十四节气文化创意设计教学研究和创作

2022-05-27

“触摸时间”——感受节气,在鲁迅美术学院毕卓异老师的指导下,根据“二十四节气”文化主题,围绕数字媒介开展文化创意产品设计。


触摸时间工作坊指导教师/  毕卓异


毕卓异

鲁迅美术学院中英数字媒体

(数字媒体) 艺术学院 教


在这次“触摸时间”工作坊中,我们团队主要围绕数字媒介下的非遗研究展开创作。


数字媒介与创新设计已发展成为文化创意产业中的核心竞争力,其内核既指向数字媒体艺术专业范畴的包容度与延伸性,又承载着文化内涵与创新思考,创作出符合数字时代特点文化创意产品,让传统文化在数字领域焕发新生意义。


二十四节气不仅是中华文明的重要瑰宝,作为文化IP也具备强大的力量和被无限挖掘的潜力。为了二十四节气更好的传承与创新,获得新的表现力和生命力,让越来越多的年轻人关注非遗、感受传统文化之美,了解中国故事,提升青年人的文化自信,学生们通过作品以探索非遗在新媒体语境下的高效传播和新生路径。




团队成品展示

1.作品:《二十四·花·茶》
作者:张新悦、朱晨菲、陈佳嘉

我们整套文创的想法,是想要让更多的人了解到二十四节气相关的知识,包括谚语和农历的日期等。不同的节气有不同的气候,温性凉性的茶水也要有所选择,插画、文字、茶水性质的解读,三项结合,形成一个比较形象的印象点。我们选择花作为节气茶包装的主元素。在画面的风格上选择了偏写实线描的的画风,在颜色的选择上选用了灰度比较高的颜色,看起来含蓄、典雅。从而唤起大家对二十四节气的记忆,呼吁大家不要渐渐淡忘我们的传统文化。


 

二十四节气插画


 

二十四·花·茶


2.作品:《浮生花信》
作者:连乐子、刘祈沛

AR卡片演示视频



“花木知时令,鸟鸣报农时”“一百五日寒食雨,二十四番花信风。”通过观察花的盛开时节,我们能够感知到节气的来去,变化。这个文创产品能够让使用者运用AR技术随时随地种下花卉,花卉的花期和使用者所处的节气时间相对应,也就是这个节气的花信风。使用者可以随时看到花随节气的变化,时间的流逝而生长。我们希望通过这个文创,让24节气与现代的科技相融合,让二十四节气在现代科技的帮助下能够焕发出新的活力,让人们感受节气的变化,了解节气,热爱自然热爱生活。


二十四节气画板


 

植物平面


3.作品:《节气八仙儿·手办》
作者:彭心语、李晨华、卢沁然

我们选取立春、立夏、立秋、立冬、惊蛰、谷雨、霜降、夏至作为创作元素,结合每个节气的代表元素,为对应的节气进行手办玩偶设计。立春神结合花鸟、蝴蝶;立夏神结合火焰、犄角;立秋神结合苹果、麦穗、枫叶;立冬神结合雪花、饺子、梅花;惊蛰神结合雷电、镜子;谷雨神结合竹子、雨滴;霜降神结合柿子、落叶、蓑笠;夏至神结合莲蓬、荷花、荷叶。用这些元素进行创作设计组成了一个节气神仙家族,在丑萌的基础上,同时也融入中国的传统纹样元素。神仙服饰的设计也结合了中国古代的云肩、旗袍、汉服等传统服饰,用中西结合的设计尝试中国风新的可能性。


 

作品细节


4. 作品:《食时》
作者:滕佳柠、伊浩然、邱慧玲、刘苡辰



“食·时”日历—可以食用的日历,将“吃”的形式和“二十四节气”的概念相融合,以日历为载体,使用可食用的糯米纸作为日历的材质,在每天的“一撕一吃”的体验中,生动地感受到时间的流逝,同时给生活赋予新的仪式感,随着时间的消逝,日历页面逐渐消减,在每一个节气来临的那一天,日历上会出现与之节气宜食用食物的插画,唤醒人们记得用食物的味道来感知这个时节的美好。

以春·夏·秋·冬四个节点,呈现出具有代表性的二十四个时令食物。每个季节都有代表的主要颜色,春—“绿”为万物复苏,夏—“红”为骄阳似火,秋—“橙”为秋高气爽,冬—“蓝”为冰天雪地。

两种感觉:

味觉——酸·甜·苦·辣

视觉——红·橙·黄·绿·青·蓝·紫

 


插画展示


 

食用方法

日历的包装采用亚克力材质,透明的材质便于观看时间,密封的设计可以有效的隔绝空中的灰尘,保证内部糯米纸日历的干净可食用。日历整体呈现出干净简洁的观感,亚克力材质在阳光的照射下会反射出独特的光晕,融洽地融入所处的空间中。


5.作品:《二十四节气花卉文创延展设计
作者:钱宜彤、胡雅如


该文创设计是运用了二十四节气的代表花卉,挑选了四个不同季节的八个节气。将二十四节气的代表花卉几何图形化,呈现了了节气与花卉植物之间的密切关联,展示了二十四节气独特的魅力。在颜色方面上使用了每个季节的代表颜色,采用对比度较高的鲜亮颜色进行搭配,进一步凸显出花卉的辨识度并且增加视觉效果,有利于人们对于二十四节气文化进行更深层次的了解。


 

二十四节气花卉文创延展设计


6.作品:《过往·纪元》
作者:黄兆正、朱贯承

场景视频


我将就“二十四节气过去与未来”展开思辨。本作品大胆设想了一个架空的平行世界观,在遥远的未来,二十四节气因地球环境或是全新社会概念的产生等各方面的巨变而彻底消逝,因此其逐渐成为乌托邦式的理想。就如图当今人类试图还原过去的历史场景一般,未来人类将如何运用未来高科技影像去还原地球曾经拥有过的美好。 

本作品使用VR(虚拟现实)技术去展现二十四节气在未来人们眼中的定位。在原本二十四节气的基础上合理增添超现实主义的元素建筑,同时使用UE4(虚幻引擎)技术来实现这次设想。希望可以通过这一架空世界的设想来展现出一个超现实主义的二十四节气场景。通过这一点唤醒人们对传统文化的重视,并且让⻘年以新视⻆去看待这一文化。 

导入设备后(VR设备或是平板电脑),场景随人视角转动而转动,具有极强代入感。

导入设备视频(夏)


导入设备视频(冬)


 

作品细节截图


撰稿:鲁迅美术学院

编辑:毕文立

审核:马晓飞  王旭东


阅读原文

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数字媒体艺术 触摸时间 二十四节气 文化创意设计 毕卓异

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