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- 世界元宇宙竞争开始以及日本的差异化价值 -日本政策投资银行产业报告|「共同虚拟」行研库
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原创 2022-05-18
2021年末,日本政策投资银行(下文简称DBJ)发布报告《AR/VR平台竞争中日本企业的挑战》。
共同虚拟此前节选重点进行了编译。从未来竞争的角度,理解日本这一市场的一些看法与布局,从而思考我国的布局与未来方向,是一个直接的路径。
整体上,报告对1)全球及日本AR/VR的相关技术及面临的四大难题;2)AR/VR技术对产业的促进及展开的应用实例;3)围绕元宇宙的世界动向和相关企业布局;4)日本在世界竞争中的差异化价值进行了总结。
报告指出, AR/VR技术,本质是“进化版的信息传播手段”,能在娱乐、制造业、医疗、物流、消费、教育、观光等行业发挥用途,并对相关产业发展产生推动作用。不过整个行业也仍然面临着政治、经济、社会、技术等四大领域的难题。
目前,AR/VR技术已经在产业端有一定技术积累,但在面向消费者上,使用方便、成本合适的产品仍然缺乏。DBJ指出,未来注重舒适和时尚的设备,如智能戒指、智能隐形眼镜等,也不失为一条出路。
随着元宇宙概念升温,世界各主要科技公司都在布局相关领域。DBJ认为,AR/VR平台的霸权争夺今后将以美国为中心展开,日本企业在投资布局上虽然整体低调,但仍在要素技术市场、3D数字人制作和营销、以及ACGN内容领域有自己的优势,这是日本未来在世界竞争中可以提供差异化价值的活路所在。
AR/VR技术优势
以及元宇宙面临的四大难题
报告指出,AR/VR相关概念自自1960年代后半期诞生以来,至今已经50多年历史。VR这个词诞生于1989年。回顾其历史,至今主要经历了三个阶段。
1)1990年代,VR热潮席卷世界。但由于传感器性能不高、制造成本高昂、用户容易产生VR眩晕等,行业并未走远。
2)2015-2017年间,随着硬件设施的小型化、大容量化、以及传感器性能的发展,行业对AR/VR的期待再次高涨。2016年,原Facebook花费20亿美元收购Oculus成为标志性事件,随后索尼SIE和HTC等厂家也相继发布了相关头显产品。
3)2020年以来,随着新冠疫情带来的工作方式多样化(如远程办公)、避免人群密集等,业界对AR/VR能发挥的作用,以及期待再次兴起。
对于AR/VR技术,DBJ认为其是“进化版的信息传播手段”,并从三个视角分析其优势。
1)以信息发送者角度,先进的AR/VR技术由于能够直接传达五感(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉),因此能够最大限度降低甚至避免信息传递过程中产生的误差,还原最真实的信息。
2)从信息接收者角度,AR/VR技术能够直接将传统的二次元信息转换为三次元信息、无需人脑处理,从而减轻接收者的认知负荷,更为迅速、准确地掌控情报并做出判断。
3)从双方交流角度出发,AR/VR技术让更全面的UI选择成为可能。传统的信息传播中,人与系统为“面对面”关系,而AR/VR技术则将人与系统相融合,从“面对面”变为“相互包容”,甚至能直接链接人脑与机器、节省信息传播步骤,降低交流成本。
不过DBJ指出,目前AR/VR仍处于发展初期,要推向主流市场还面临诸多课题,主要包括四个方面。
1. 监管因素
现行法律缺乏对虚拟产业商务活动、虚拟财产保障相关法规,对虚拟空间内行为也缺乏约束力。出台现实与虚拟世界物品转换所涉及权利关系的相关指南,将对技术普及有利。
2. 经济因素
对消费者而言,AR/VR设备价格总体走向不断下降,但仍未降至普通消费者可负担范围内;对开发者而言,具有3D空间性和互动性体验的设计,比传统2D内容开发成本更高。
3. 社会因素
缺少3D建模、交互设计、业务规划等方面的技术人才,也没有出现吸引购买的爆款内容。同时,App Store严格的审查标准限制了可上线内容数量。
4. 技术因素
现有设备技术水平并不理想,如设备过重、操作复杂,部分设备易受光源干扰(如阳光下使用),出现动作识别错误等问题。此外,不同品牌设备规格差异大,一套设备无法同时兼容多平台。
上述四个方面中,DBJ指出,最突出的是技术因素,许多消费者正是出于佩戴VR头显易疲劳、影响妆容发型等原因而放弃购买。比起单纯改进头显,研发多形态、注重舒适和时尚的设备,如智能戒指、智能隐形眼镜等,也不失为一条出路。
AR/VR技术对产业的促进
以及应用案例
虽然面临不少挑战,但DBJ援引多份研究报告指出,AR/VR技术有望在娱乐、制造业、医疗、物流、消费、教育、观光等行业发挥技术优势,并对相关产业发展产生推动作用。
DBJ援引普华永道会计事务所(英国)在2019年发布的调查报告《Seeing is believing》指出,AR/VR技术发展将在提升产品开发速度、作业场所安全性等方面产生诸多正面影响。全球GDP可能因而收益,在2030年增加1.5万亿美元。
从具体行业看,预计受VR/AR技术影响最大的为制造业和服务业,其他领域如医疗保健、零售等,也被预测将因大规模引入AR/VR技术而推高行业GDP。
1)汽车制造领域
DBJ援引调查公司Fortune Business Insights(印度)的数据称,在汽车制造领域,VR技术在汽车原型设计、功能设计等方面应用扩大。受此影响,2019年,汽车制造领域中的VR市场规模达7.593亿美元,预计在2027年将扩张至147.279亿美元,年平均增长率45.1%。
2)医疗领域
VR技术在医师培训、人与手术机器人的协调、和脑神经治疗等高难度手术上被赋予期待,该领域VR市场规模预计将在2027年达到358.7亿美元,年平均增长率42.3%。
3)其它领域
在产品和服务的标准开发、健康管理、能力开发和培训、业务改善、零售和消费上, AR/VR技术活用也有望助推各产业GDP增长(如图)。
DBJ指出,目前在一些领域,AR/VR技术的应用场景正在快速增加,并积累了诸多案例素材,成为行业发展的借鉴。DBJ在报告中介绍了数项日本的应用实例和场景探索。
1、AR应用例
AR已在toC场景中拥有一定的普及度,如在手机应用Pokemon GO、TikTok中的特效应用等。近年,AR技术也在BtoB场景中扩大。
物流业正在加快AR技术的使用。如日本电气(NEC)推出的“AR Picking”服务,通过摄像头扫描仓库内安装的AR标志物,还原目标货品所在场景,降低货品管理难度。
车载系统方面,松下曾在CES 2021展示一款AR头显,它能识别导航内容、路面障碍等并生成标志,投射于汽车的挡风玻璃,优化驾驶员对道路状况的掌握能力,提高驾驶安全性和舒适性。
软件制造商SUNCORPORATION,为工厂和建筑工地提供基于AR技术的对策服务“AceReal”。不仅能在AR眼镜上显示操作说明或工作人员的远程指令,操作员还能直接将眼镜中的所见图像直接发给工作人员,提高工程操作效率。
医疗场景中,以显微镜和成像系统闻名的leica microsystems,开发的医疗用设备“GLOW800”,能将患者体内状态可视化,利用AR技术将手术区周边血管和脏器明确划分,为脑血管等高难度手术提供支援。
2、VR应用例
VR系统最大的特征是“沉浸式体验”,因此游戏等娱乐事业是最早融入VR技术的领域。但近年来,VR技术也在娱乐以外的业务领域不断深入。
教育领域如角川多玩国学园在2021年4月推出了“付费普通科目”(普通科プレミアム)。在这项新教学服务中,学生们在虚拟教室使用虚拟分身上课。虚拟教室中能将天文观测图、物理化学实验、世界名胜和文化遗产等立体呈现,让学生身临其境。
建筑业中,株式会社积木制作提供模拟跌落、火灾等工程事故的“安全体感VR培训”,用户能在系统中身临其境地体验工程现场可能发生的危险,强化作业人员安全意识并改进安保系统,以此解决业内人手短缺、技术后继无人的问题。
城市规划和旅游方面,日本国土交通安全省于2020年4月启动了“Project PLATEAU”项目,将日本56个城市的3D还原模型公开,可以随意下载乃至商用。
MASON公司利用其中涩谷神南地区的模型,进行了AR/VR融合的周边旅行的尝试。远程VR用户能够和本地AR用户共享城市漫步体验,通过在城中设置AR和VR内容增添城市魅力。
医疗领域,mediVR公司开发了家用康复运动训练设备“mediVR kagura”,行动不便的患者佩戴此设备,能在虚拟空间中捕捉并掌握图像目标位置、根据物体移动速度做出即时反应等,以此评估和训练患者的运动及认知功能,同时避免因医师水平参差导致康复状况波动的问题。
围绕元宇宙的世界动向
以及企业相关布局
在当下的VR领域, “元宇宙”概念持续产生热度,DBJ汇总了三位行业权威人士对元宇宙的认知。
1)风险投资人Matthew Ball
永续存在,不会重置、中止或终止; 所有用户生活在同一时间轴中; 不限制同时登陆人数; 存在所有、投资、买卖等概念,能通过工作获得报酬; 提供跨越数字和实体世界的体验; 数字资产存在空前的相互运用性; 众多公司和个人在其中创造内容;
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任何人都能平等参与; 所有用户共同管理,而非某个特定公司; 所有创作者对自己的作品有所有权,并能从中获利; 所有个人、创作者和企业聚会的场所; 多平台互相连接;
1、硬件设备的技术要素领域。
2、与3D虚拟人相关的服务领域。
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