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将治疗游戏化,这两位创作者正在让孩子们更快乐、更健康

原创 2022-05-18

当我们想到见医生、治疗时,“有趣”通常不是脑海里出现的第一个词。不过,在实时 3D 游戏的帮助下,这种观念正在逐渐改变。


我们发现了两名 Unity 创作者,他们给医疗保健领域带来了乐趣,其作品对全球成千上万的儿童产生了积极影响。


《Floreo》用沉浸式VR帮助神经多样化儿童


全球统计每七个人中就有一位神经多样人士,Vijay 的儿子和全世界成千上万的神经多样化儿童一样,有着和典型神经态同龄人不一样的学习和游戏方式。2D 的游戏和应用对他们来说更难接受,因为他们往往难以长时间专注于屏幕上的内容,很容易会被周遭的事物所干扰。


因此 Vijay 创立了《Floreo》(拉丁语中的“flourish”),这个 VR 教育平台专为患有自闭症谱系障碍、多动症、焦虑及其他神经多样化疾病的儿童提供游戏、学习和成长的机会。



  打造一个包容的虚拟世界


《Floreo》的目标是创造一个包容,并且欢迎每一位神经多样者的世界。


作为一个行为治疗的应用,《Floreo》中的课程皆由临床医生策划,并且还在不断扩增,神经多样化儿童将在这里学习那些难以在课堂上学到的生活技能。


这些课程涵盖了各种儿童早期发展课题、社交和安全技能、独立生活指导和情绪调节练习。这其中就包括练习眼神交流、学会过马路以及认识杂货店。


在踏入 VR 世界后,孩子们可以更专注地学习,更轻松地在脑中想象抽象概念,并立即应用学到的知识。


  临床医生的强大工具


除了让学习变得有趣之外,《Floreo》还有另一个作用:辅助临床医生更好地理解病人、与病人沟通。


由于在过去几年间远程医疗逐渐成为医疗的首选方式,临床医生与病人的接触开始变得困难。《Floreo》允许医生查看病患的数据,了解孩子在应用中的互动方式,帮助他们辨析病人对新信息的接受情况,再根据需要调整教学计划。


即使面对面会诊再度恢复,那些事务繁忙的父母和生活在偏远地区的人仍能使用远程医疗来灵活就诊。


Vijay 认为这是一个改善医生与病人互动的新机会。“我们认为《Floreo》最强大的用途之一是将扩展到远程医疗系统上。医生们可以与病人一起进入元宇宙,这比盯着 Zoom 会议要更加吸引人。”


  这段旅程才刚刚开始


回顾自己从亚马逊员工到一名专注于影响社会的企业家,Vijay 回忆起了当初决定开发《Floreo》的那一刻:“看到我的儿子接触 VR 技术极大地触动了我,我认为 VR 在未来 5 至 10 年内会带来很多机会。”


从那时起已经过了五年,在 2021 年,《Floreo》已经交付了超过 17000 堂治疗课。今天,Vijay 一如即往地充满动力并期待着未来。


他现在正努力争取监管部门的批准,让《Floreo》也被划分为医疗设备,让数千名更多的病人能从课程中学习,让参加了各种医保的人都能享受医疗保障。


Vijay 和《Floreo》从这段经历中受益匪浅,他给希望涉足数字健康领域的人提出了一些建议。


“我们的成功离不开与病患家庭和医师们建立的紧密关系。只要认真听取专家的意见,你就可以准确地找到哪里可以创造附加价值和优秀的线上体验。”

——Floreo 的 CEO Vijay Ravindran


要想详细了解《Floreo》,请查看他们的网站。
https://www.floreotech.com

Konglomerate Games

将数字健康与福祉搬入现实


对于 Jamie Bankhead 来说,从事社会公益是显而易见的职业道路。他曾在大学毕设里做了一个语言治疗游戏,然后就着了迷,并成立了 Konglomerate Games


秉持着“游戏向善”的理念,Jamie 及 Konglomerate 的团队运用自己的技术力和个别领域的专业知识,成功做出了一个针对医疗从业者的项目。


“医疗从业者,尤其是儿科的从业者,每天都面临着大量的复杂问题,而他们往往又确少时间或专业知识来寻求解决方案。这就是我们要做的,建立既吸引人又有趣,同时还能改善医疗效果的游戏。”
—— Konglomerate Games 的 CEO Jamie Bankhead


  Project Fizzyo:游戏化物理治疗、提高参与者的生活质量


为了控制病情,囊肿性纤维化患者必须每天进行一系列的呼吸练习。大多数患儿认为这种例行公事般的治疗很乏味,因此 Project Fizzyo 选择与 Konglomerate 合作,将慢性呼吸道疾病的物理治疗游戏化


正确地坚持这一行为,可以大大增加病人的生活质量和寿命。


在 Project Fizzyo 的其他合作伙伴着手研发设备原型时,Jamie 和 Konglomerate 制作了一个互动游戏来鼓励儿童持续参与锻炼。



在使用原型设备时,患儿将使用呼吸作为输入来游玩一系列的小游戏,这些游戏与市面上许多普通游戏十分相像。Project Fizzyo 所设计的游戏最亮眼的地方在于它能迎合每一位玩家的需求。


“这里的主要目的是保证孩子们能有继续玩耍的动力,”杰米说。“为此我们加入了每日呼吸校准等功能,让孩子总是可以获得高分,即使他在那天感觉特别不适。”


Project Fizzyo 目前仍处于临床试用、数据分析阶段,但孩子们与家长们的反响十分热烈。物理治疗现在非常有趣,一些孩子甚至要求马上就玩到还在试用中的游戏。


  让病人积极参与,让医生掌握情况


囊肿性纤维化及身患其他疾病的患者经常会被建议在家进行物理治疗,这让监督进展变得更加困难。如果没有任何明显的反馈,CF 患儿的父母很难知道锻炼了什么,也很难知道它们的效果如何。


互动游戏为医生和家长提供了非常关键的数据,使其能进一步了解儿童的锻炼进度(或者是否有退步)。


医疗游戏可以形成一个重要的反馈循环。当驱动游戏的玩家输入可被转发给医生,让医生能关注病人的健康趋势,更好地了解病人的表现。


这是 Konglomerate 为未来的开发所设想的众多功能之一。他们目前正在开发四个项目,还有一位新同事也即将入伙,Jamie 和他的团队有着很光明的未来。


“普通民众正逐渐了解到什么是‘严肃游戏’,而我们有幸成为了领头军之一。我们将继续推广这一概念,努力让人们将游戏与善意联系在一起。”
——Konglomerate Games 的 CEO,Jamie Bankhead


更多关于 Konglomerate Games 的详情请访问官方网站了解。

https://konglomerate.games




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数字媒体艺术 游戏化 沉浸式VR 虚拟世界 Floreo

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