- 0
- 0
- 1
分享
- A站8000赞UE4风格化作品!漂亮小姐姐传授制作经验!
-
2022-05-13
点击上方蓝字CG世界关注我们
编辑:木木
今天介绍的作者是来自德国的3D环境艺术家Jasmin Habezai-Fekri,是一位特别可爱漂亮的小姐姐,她的A站作品大多以场景为主。
作者在没踏入环境艺术领域时就对UE4有着很强烈的兴趣,再后来大学临近毕业时空出了一些时间,就专门学习UE4,来完善自己的技术。于是就有了下面的作品。
参考:https://www.artstation.com/chrisradsby/blog
此外,草地内部颜色变化是很复杂的,在研究途中,作者还意外发现了一个适合自己的虚拟纹理设置,这样就可以很轻松的捕捉场景中的数据并将这些数据传输到草地上。
在场景中创建不同的图层,然后像画笔一样来使用,可以在草地上涂抹出任何作者想要的颜色,用这一方法在整体流程上来说还是特别便捷的。
在整个研发过程中,作者还使用了自己曾经所创建的资产,对现有的资产再次进行更改和应用,融入到所制作的这个最新的场景。所以说平时多做练习,多做一些道具资产,到关键时刻还是非常有帮助的。
房屋纹理和道具
对于房子部分,作者创建了一个装饰板,其中包括不同的木材和金属变化。在 ZBrush中使用包裹模式完全雕刻,因此纹理仍然可以平铺。紧接着,作者在Substance Painter中对其进行纹理处理。
对于混凝土部分,作者用了一些以前项目制作的旧纹理,在PS里进行了一个微调。砖纹理是在Substance Designer中制作的。对于较小的砖块,作者只在UE着色器中对其进行了一个缩放。
除此之外,作者还对砖块进行了一个顶点绘制,为每种材质添加了一些微妙的颜色变化。最大限度地利用,可用于顶点绘制的所有不同通道,它可以提供很多机会来制作更多的可平铺纹理,从而避免其重复性。
关于场景中岩石的顶部刻画,起初,作者只是最简单的在着色器中使用了苔藓,但是感觉整体效果特别单调,所以作者又换了一种思路,开始使用绘画工具,在岩石上画了一个缩小版的山水草,为了模拟苔藓边缘的一些深度,作者在树叶工具中添加了一种草的阴影变体,并将它们涂在边缘上来获得一个真实的小阴影。岩石本身在ZBrush内雕刻。最后,作者还在顶部应用了一个细节法线来添加额外的小细节。
丰富整个场景
灯光
A站作品欣赏
你们还想看什么类型或者软件制作的作品,给我留言!咱们继续安排!
end
-
阅读原文
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
- 本文内容由数艺网收录采集自微信公众号CG世界 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。