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来自22世纪虚拟美少女抖音求助!和柳夜熙梦幻联动拯救地球|宇中听柴说

原创 2022-05-12


4月,一名少女在抖音上传了一段视频——这是一段来自未来的求助信号



她声称自己是生活在 2112 年的虚拟人李星澜。在未来世界被外星入侵毁灭后,作为天马星空间站的超级人工智能的她以重启人类文明为目标,向 21 世纪的人们发起了求助。


该信号一出,21 世纪的虚拟人纷纷对其做出响应,开启了一场两个世纪之间的梦幻赛博联动










Hello大家好,欢迎收听OFCOURSE推出的第四期《宇中听柴说》。我是主讲人柴犬老师。



大家好,我是助理小主持熊。



今天要为大家带来一个拯救世界的故事。


前段时间,有位来自未来的小姐姐登上了抖音热榜第一。她叫做李星澜,来自2112年,她穿越回我们的21世纪,目的是为了拯救22世纪的人类。




原来是拯救22世纪的人类,我还以为是来拯救我们这些困在疫情里的人类(笑)。



我也希望,但看起来我们还有更大的任务需要完成。


在这个故事线里面,有一种异生物入侵了22世纪的世界,人类世界即将被毁灭。刚才提到这位小姐姐是科学家制造出来的一个人工智能,她通过学习海量的人类文明数据,进化出了人类的情感,对人类产生了同情。



她通过了社交网络向我们发出了求救,就像科幻电影里面的英雄一样,她选择牺牲自己的躯体,将意识上传到虚拟空间,成功向21世纪发送了一个求救信号。



所有21世纪的虚拟人都联动了起来,收到了这个来自未来的求救信号。到这里抖音热榜第一的视频就结束了,给我们留下了一点悬念。



这个视频里还出现了柳夜熙的身影?



对,不止一幕。柳夜熙与李星澜擦肩而过,她们之间产生了碰撞的火花。


剧情里柳夜熙和李星澜不是来自同一个世纪的,所以柳夜熙看不见李星澜。



李星澜这个虚拟人是由英伟达技术打造出来的,她的人设是一个科学家制造出来的人工智能。“人工智能”其实不仅仅是她在故事中的人设,也是现实生活中她如何被创作出来的真实技术。



在现实生活中,是真的有用英伟达技术开发了她这样的一个人工智能吗?



没错,英伟达透露说,虚拟人其实是由一个深度定制的神经网络,通过他们的Omniverse平台联通可以做到实时生成聊天文本,也就是你可以实时跟虚拟人进行一些对话。她可以根据聊天文本生成表情和动作的动画,这些动画以及聊天内容全部都是由人工智能的神经网络来完成的。


简单来说就是真的有一群科学家让她学习了海量的“人类文明“数据,生成了一个能与我们互动的人工智能。


有意思的一点是我们现在看到很多的虚拟人,像刚才我们前面提到过的柳夜熙,都已经不再去掩饰自己的虚拟身份,也不用通过剧情设定来“欺骗”观众自己是一个人工智能或者虚拟角色。



这是一种用媒介创作的高度,也就是说我用来创作作品的媒介正是这个作品想要表达的主题。


接地气一点来说,这样的创作方式真正地联动了虚拟与现实。声明了本身就是人工智能的身份,观众就不需要通过想象力将演员转化为人工智能了。这个人工智能不仅仅存在于我们看到的这个影片里,并且作为一个程序代码真实存在,我们可以实时跟它进行一些对话。


再来聊一下另一个关键词:《代号:降临》。这是MMC游戏工作室研发的新作,视频里面李星澜也提到了:“本次行动……代号降临。”



所以这个抖音视频算是一个游戏的宣传片咯?



我个人认为已经远远超越了宣传片的概念,将它称为游戏发布的活动可能更加适合。不像其他电影游戏的宣传片只是一个内容的剪辑,这个视频自身独立就能够成为游戏叙事的线路之一,可以理解为跨媒介叙事。其实就是通过不同的媒体讲述一个大环境下不同的故事线,比如黑客帝国就是一个非常好的跨媒介叙事案例,有电影、动漫还有游戏。想要理解这个概念,我们要先来看看这个游戏到底是什么。



它是一个科幻题材的大型世界类沙盒RPG游戏。


看过抖音视频的小伙伴就会清楚这个游戏的世界观和故事线——在22世纪,世界被外星生物侵入了,人类即将遭到毁灭。



而没有看过这个视频的玩家可能就需要通过游戏的场景和游戏里的故事线来了解这个世界观了。这是一个非常好的跨媒介叙事案例,通过看影片和玩游戏,同时能够感受到游戏本身的剧情内容。


在抖音看了视频的朋友们其实还意味着你们收到了李星澜的求救信号,这好比是收到了进入游戏的邀请函一样。


这样的互动方式让玩家在没有下载游戏之前就已经进入了这个游戏世界,已经在跟这个游戏进行互动了。


很值得一提的是《代号:降临》邀请了MAD建筑事务所的创始合伙人马岩松老师作为“游戏建筑总设计师”


在游戏中我们可以看到非常有特色的建筑物。



第一个是“超级明星·移动中国城”, 它像是一个悬浮在空中的带刺的多角星。



还有两个建筑物——战前博物馆“台中会展中心”和“超级高铁”。MAD建筑事务所官方介绍说,这些未来建筑虽然无法在现实里实现,但是将其搬入游戏中作为玩家和游戏世界接触的媒介,更能表达和传递出游戏的设计主张。



听柴犬老师介绍完这个游戏之后,我觉得也非常像是一个元宇宙平台。



没错,我在查找相关资料的时候可以看到游戏里的很多玩法、以及整体项目都和我们所说的元宇宙概念非常相似。其中最明显的一点就是刚才说到了的跨媒介概念,换句话说《代号:降临》并不只是一个游戏而已。还包括了像李星澜这样的虚拟人,我们可以在游戏以外的媒介当中跟她进行一些互动。


包括抖音上的视频都是《代号:降临》的一部分。以这样的形式,无论你是不是游戏玩家、爱不爱刷抖音,你都能够与《代号:降临》进行互动。


最后的一个关键词,也就是数字虫洞。



在科幻片里面,一般发现了虫洞之后就能够穿梭时空。数字虫洞其实也是差不多的概念,只不过我们平时所说的虫洞可能是实体的,而数字虫洞的概念是数据流在不同时空传输的一个概念。为啥是数据流呢,因为李星澜是一个数字人,她是由数据组成的。


讲到这里我想问一个问题就是,为什么李星澜要穿越回21世纪,而不是直接把这个故事的背景设定在22世纪。为什么这个故事一定要运用到虫洞的概念?



是因为这个游戏的题材是未来科幻?



是,而且电影就算再沉浸,你还是会意识到这些是艺术家想象出来的剧情,并不是真实发生的。这些剧情通常会涉及十年、五十年甚至一百年之后的将来,这个时间概念的设定也是为了能够更加说服观众、增加剧情的真实感。


李星澜是由英伟达的Omniverse这个平台创作的,它作为一个面向元宇宙的3D协作平台,也成为了我们剧情中李星澜能够将其数字意识传输回到21世纪的通道。



所以又增加了一层真实感,能够将数字艺术传输回21世纪是因为我们现在的科技已经发展到了这个地步,结合真实21世纪存在的技术以及一点点未来技术的畅想,《代号:降临》的剧情就开始变得真假难辨、游走在虚拟和现实的交界处了。



这个游戏的受欢迎的程度和期待度还是很高的,像之前这种开发类的沙盒游戏已经有一个顶峰的存在了,就是《原神》。不过《原神》还是二次元类型的游戏,这种未来科技的末世生存类游戏,我觉得还是有很大的吸引力的。



同时我觉得也非常期待游戏正式发布之后,英伟达和MMC工作室是不是还会发布一些更有意思的内容。









像现在,我觉得元宇宙的概念在不断被大家所应用和宣传。我们可以看到,不管是游戏还是影视,会出现各式各样元宇宙的内容和概念,不知道有没有激起各位听众们对于这款游戏的兴趣呢?


我们这一期的节目就到这边就结束了,欢迎大家收听,下期再见!


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