资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

Meta元宇宙内容VP:VR游戏与元宇宙关系紧密,社交并非全部

原创 2022-04-26

Esther|编辑

上周,Meta举办了第二届Gaming Showcase,本届游戏发布会的亮点除了首次公开的VR大作《捉鬼敢死队VR》、《NFL PRO ERA》外,还亮相一些经典VR游戏的续作,比如《Moss:Book II》、《Espire II》、《BONELAB》等等。这让人不禁感叹,VR游戏生态正在逐渐成熟,早已不再只有一些短小的技术demo,而是在向规模更大、内容更丰富的方向发展。

VR游戏生态的发展与Meta的策略有很大关系,其打造的Quest应用商店收入已经突破10亿美元,是目前最成功的VR内容生态之一。那么接下来,Meta将如何继续布局VR生态,在结合元宇宙概念后,又将有哪些变化?在近期接受外媒采访时,Meta元宇宙内容副总裁Jason Rubin分享了对于VR市场现状、元宇宙发展路线、与VR游戏的关系,以及国际市场策略的一些看法,也许从中能了解到Meta接下来的策略。

据了解,Rubin目前在Meta负责元宇宙内容相关业务,包括Reality Labs团队的第一方内容工作室、游戏开发、体验和发布。

1,不同地区VR喜好和趋势

问:目前不同地区的VR游戏市场有哪些区别?

答:不同国家的用户喜欢的VR游戏类型也不同,比如FPS VR游戏在北美比较流行。而《生化危机4 VR》在日本市场则卖的很好。有些VR游戏在特定市场更受欢迎,而像《Beat Saber》则在全球都受欢迎。

另外一个趋势是,VR游戏的核心玩家占比高,他们的特点是不管来自哪个地区,喜欢的内容都比较相似。

问:可以透露一下Quest用户的特征吗?

答:Quest商店在现阶段比刚推出时用户更加多样化,其中更多年长者、女性偏爱《FitXR》、《Supernatural》这种VR健身应用。实际上,《Supernatural》更适合特定的人群,这类人群的家里有健身空间,而且他们希望让健身更有趣。

未来不同类型的VR将吸引各类用户群,也许烹饪VR应用和旅行VR应用会拥有不同的用户群。

2,VR游戏市场变化

问:自Oculus Rift CV1推出到现在已经6年了,VR市场发生了哪些变化?

答:VR游戏内容更复杂了,规模也更大,用户群也在增长,越来越多样化。因此,目前VR游戏生态可以为更多开发者提供盈利的机会,开发大规模游戏的回报率也更可观。

在过去6年里,陆续出现了一些关键的热门VR游戏,如《Beat Saber》、《Pistol Whip》、《Supernatural》、《Fit XR》等等。它们虽然类型不同,但在各自领域都获得了成功,这是六年前VR市场难以想象的。

接下来,VR游戏还将出现前所未有的新类型,比如城市模拟类《城市:VR》等等。它们虽然类型不同,但在各自领域都获得了成功,这是六年前VR市场难以想象的。

值得注意的是,VR游戏的收益规模也比6年前更高,仅Quest商店收入超2000万美元的应用就8款。6年前,开发VR游戏不能保证赚钱,而现在来看VR游戏已经越来越成功。

尽管如此,目前VR游戏市场规模依然很小,对于小团队来讲,100万美元的销售额是一个比较理想的目标。与此同时,Quest平台也在稳步发展,每年的节日购物季,Quest都会进入一个持续增长的上升周期。

问:那么VR游戏的设计发生了哪些变化?

答:随着VR应用开发技术发展,越来越多的VR设计成为标准。起初VR手柄移动机制比较简单,类似于键鼠,而现在VR手柄可实现各种有趣的6DoF 3D交互,比如爬梯子等等。值得注意的是,在VR中移动的体验感越来越舒适。

而且,用户在VR中连续移动的速度也更快了,快速转弯是VR游戏的标准配置,比Smooth turn更舒适。为了进一步提升舒适性,VR中向前移动的方向不再是跟随摇杆,而变成跟朝用户面前的方向移动。而在《Beat Saber》等游戏中,你无需移动也能玩,适用于更广泛的人群。

除此之外,VR的交互方式也更加丰富,游戏质量比之前更优秀。

问:《FitXR》、《Supernatural》是在Quest用户数量增长后才出现?还是它们推出后,Quest用户才变得多样化?

答:实际上,尽管初期VR市场比较小众,但也拥有多样化的用户,男性和年轻人群更多,其他类型用户更少。而随着VR健身等应用类型出现,一些小众的用户类型开始增长。

我认为,今年底到明年初这个节日购物季还将带来更多VR用户,而且VR将摆脱原有的用户结构,呈现更接近社会规模的用户结构。

3,元宇宙主题公园

问:请描述一下你作为元宇宙内容VP,对于元宇宙内容的规划。

答:我认为,元宇宙将变成一种虚拟的主题公园,你可以通过Horizon等VR社交应用,与好友一起进入这个主题公园。这个主题公园的部分内容内置在Horizon中,其他内容则来自于别的应用。

我负责的元宇宙内容,指的是在Horizon构建的内容,以及应用商店中的独立应用。最终,《Beat Saber》、《Rec Room》等VR应用 也将会成为主题乐园的一部分。在理想情况下,未来你可以在所有VR内容/应用之间自由移动。

问:如果说未来Quest上所有VR内容都是元宇宙内容,那么VR游戏开发者是否该开始关注多人互联/互动的内容类型?

Rubin:未来,VR游戏与元宇宙的联系将越来越紧密,VR游戏和平台正在变得越来越社交化,你不仅更容易找到好友、加入好友,还可以在VR中接打电话。此外,未来会有更多多人VR游戏,人们会将更多时间花在多人VR游戏中。

另一方面,社交并不是VR、元宇宙的全部,有些时候你可能更愿意在VR中独自看电视,或是进行一些休闲的创作、玩刺激的单人游戏。

实际上,单人和社交内容将更加自然的联系在一起。举个例子,假设你在玩《生化危机VR》时收到虚拟音乐会邀请,那么你可以从游戏中自然穿越到演唱会。或者,假如你在看电视,也可以给VR中的好友打电话,邀请他一起观看虚拟演唱会,在VR甚至手机上都能参与,所有的平台和内容都能实现互联。

4,加速日本VR游戏开发

问:Meta在日本VR游戏市场的发展现状如何?有哪些想法?

答:日本是一个独特的市场,同样拥有很多有才华的游戏开发者,他们通常分为两种,一种是面向全世界的,另外一种是开发非常日系的特殊内容。

不过对于日本游戏开发者来讲,VR的市场规模还不够大。尽管如此,我认为日本游戏开发市场潜力巨大,未来希望能拓展日本市场。

问:Gaming Showcase中展示了多款早期VR游戏的续作,这是否反映出VR游戏市场变得更成熟?

答:VR游戏出续作很大程度是市场成熟的标志,这也说明开发者在VR领域赚到了钱,因此更愿意继续投入开发续作,并根据开发前作获得的经验,开发更优质的内容。

问:你最期待哪款VR游戏?

答:我认为,太空狼人杀VR游戏《Among Us VR》可能会为VR带来新的高度,令我很期待。尽管《Among Us》看起来并是非常适合VR,但目前我们的目标是探索VR的各种可能性,一方面我们用VR为现有的IP带来不一样的玩法,另一方面我们也在探索VR独有的原创内容。

问:有人说,第三人称游戏不适合在VR中玩。然而,《Moss》却受到大家欢迎,这款游戏需要你以第三人称方式与主角Quill一起冒险,这突破了人们对此类游戏的期待。你认为,还有哪些类似的VR开发“规则”应该被打破?

答:我认为随着时间推移,早期的VR开发“规则”都会被打破,问题也会得到解决。比如,此前人们认为视觉模拟的运动(使用手柄来控制VR运动)体验感不好,而《Echo VR》打破了这一观念,在0重力空间中用手柄移动,体验感足够舒适。

问:目前游戏大厂对于VR的态度如何?以往的想法是否会改变?

答:已经有越来越多的游戏品牌、开发公司开始对VR感兴趣,这是过去几年未曾出现的趋势。比如在Gaming Showcase上,就公布了一款由索尼影业虚拟现实发行的VR大作《捉鬼敢死队VR》。

今年的Gaming Showcase上展示的VR游戏大多将在近期上线,除此之外,我们也在开发其他的VR游戏,其中一些可能会在今年推出。

问:Quest 2能否取代PS、Xbox成为次世代游戏机,并且成为常态?

答:VR游戏将增强现有的游戏体验,并非取代。也就是说,VR将与PC、移动游戏、主机游戏结合,解锁全新的游戏交互方式。

参考:

https://www.pocketgamer.biz/interview/78638/vr-wont-replace-mobile-gaming-says-metas-jason-rubin/

https://www.moguravr.com/jasonrubin-interview/

( END)

 
每天五分钟,轻松了解前沿科技。    
         —— 青亭网  
阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号青亭网 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 元宇宙内容VP VR游戏 捉鬼敢死队VR VR应用

12446 举报
  0
登录| 注册 后参与评论