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- 腾讯携手央视,打造国内首个“数实融合虚拟音乐世界”节目体验
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2022-05-06
(此处省略半小时捏人时间)
终于可以开始观光,但这里有亿点点大,是看着数字小人在里面跑都会累的程度。
这种空间感,在切换成第一视角360°的时候更加强烈,真的很想叫一辆摆渡车:
也难怪,毕竟相对于用户的数字分身比例,这其实是一个超过13万平方米的超大空间,至少有十八个足球场那么大。技术同学说,这是在无需下载独立APP的情况下,目前国内能技术能实现的最大虚拟会场。
幸亏可以通过小地图直接传送到迪厅,不然应该蹦不动。
趁着没人,独占舞池的时间到了。你可以随意组合编辑小人的舞蹈动作,跟着节拍试验不同的编舞,做最不一样的那一个:
我们都知道,舞池里一旦人多,就会施展不开。
但基于TMELAND首创的“端云协同3D技术”,不管是在手机、还是在电脑上游览,整个虚拟世界的体验都一样流畅,甚至能同时容纳10万用户同屏互动。
所以在节目全程,你都可以自由活动。而央视主会场的观众,也能清晰看到动感的数字小人群舞表演:
甚至主持人尼格买提,也通过专属数字分身进入这个虚拟世界,来了一个“赛博报幕”:
(这个发型就很有灵性)
(虚拟人:星瞳)
跳舞时流畅的骨骼关节运动,
(虚拟人:吉莉)
毫不违和的光影渲染,
(虚拟人:童和光)
都突出了一个真实感。
而他们背后,有来自腾讯互娱光子工作室群《和平精英》团队、内容生态部虚拟人团队、《QQ炫舞》系列游戏团队、NExT Studios、XNOX工作室等多个团队,在游戏领域沉淀多年的硬技术“撑腰”。
从引擎渲染能力、动捕技术,到腾讯自研的数字角色制作、动捕动画生产能力、RBF修型骨骼绑定系统等等,让这场打破虚拟与现实边界的共演成为可能。
| 打破次元壁的“科技力”
在节目中,虚拟人成为了连接虚拟与现实的重要载体,但以它为代表的游戏技术,可不光只能用在电视里。
不久前,我们曾帮助新华社制作全球第一位数字航天员小诤,她正不断从“火星”发回新闻报导:
回到地球,我们能够打造一座数字孪生城市,从建筑、行人到天气都能完全还原现实,帮助自动驾驶系统在足够真实的测试环境中快速成熟:
再近一些,我们身边的传统文化遗产,也能在技术的帮助下,以数字化的形式保存下来。比如我们正在参与的长城数字化还原工程:
同时,我们也在想办法将游戏技术与更多产业结合,包括医疗研究、工业制造、城市管理等等,进一步释放超级数字场景的更多价值。
希望在这个属于年轻人的节日,能带给你一些惊喜、和思考的空间。
希望这个与现实连接的数字世界,能够向你展示某种广阔的、充满活力的未来。
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