
—— 青亭网

分享
原创 2022-05-04
Esther|编辑
为了探索自然的人机交互方式,市面上出现了各种各样无需手柄、键鼠的方案,比如手势、注视点、脑机接口等等。一些AR/VR头显也在探索用眼球输入的方式,其原理是利用眼球控制虚拟光标,来选择屏幕上的字母。不过,眼球追踪对于检测角度、距离的要求比较高,而且光线暗的环境下运行效果不准确。尽管目前这些生物信号输入的效率比不过键盘鼠标,但人们依然希望有朝一日动动脑、眨眨眼就能打字聊天。
近期,一位叫Everything Is Hacked的博主设计了另一种有趣的人机交互方式,该方案名为CheekyKeys,功能是通过做鬼脸来输入文字,甚至可以用来敲代码。与脑机接口方案相比,做鬼脸打字成本更低,只需要利用移动设备的面部识别/追踪功能。而与手势识别方案相比,该方案可以解放双手,允许你一边用脸打字一边操作其他任务。
虽然听起来有点奇葩,但该方案的一些细节足够有创意,也许能为现有的人机接口技术带来启发。
研发背景
据了解,这位开发者实际上也是一名新晋奶爸,他有一天带孩子的时候发现,自己没办法一边哄孩子睡觉一边工作,因为抱孩子要用上双手,这样就没办法在电脑上编程了。作为一名程序员,他决定利用科技的手段解决这一问题。
起初,他尝试语音转文字,这个方法简单直接,但是在孩子睡觉的时候,没办法大声说话。于是,便开始尝试面部追踪的方式,将眨眼动作与字母建立联系,从而实现打字的目的。常规的键盘有很多按键,而眨眼动作却没有足够多的变化,因此他决定用摩斯电码来代表26个字母,如此一来便可以根据眨眼次数和时长来组合字母,实现文字输入。
我们知道,摩斯电码是一种早期的数字化通信形式,其特点是只使用0(点)和1(横)两种状态的二进制代码,通过不同的排列顺序可以组合成不同的英文字母、数字甚至标点符号。摩斯电码比起其他通信方式更加简单、隐秘,因此你们可能会在一些谍战、侦探、解谜影片中,看到有人用声音、光线来编辑摩斯电码。
为了将摩斯电码与字母匹配,Everything Is Hacked开发者为26个字母分别开发了巧妙的助记符,并训练算法学习字母、助记符、摩斯电码之间的关系。
不过他发现,这种方式虽然简单,但长时间眨眼的体验感不好。于是,决定利用嘴唇开合来代替眨眼。并且,还用上全脸动作来触发其他案件,比如通过闭眼来触发Shift或Command键,通过抬眉毛、噘嘴来移动鼠标/光标,用瞪眼、眯眼来控制放大和缩小。
特色与优势
这项设计的初衷是,希望在你不方便说语音或是用手打字时,可以直接做鬼脸来输入文字。这是一个基于摄像头的人机交互界面,它为多任务同时操作带来可能。比如可以一边哄婴儿睡觉,一边用表情在电脑上打字,或是在开车时用表情操控车上的信息娱乐系统。而对于双手能力不便的人来讲,CheekyKeys也是一种有价值的辅助工具。
利用摄像头新来来输入、操控界面的技术已经存在,史蒂芬金就利用眼球追踪技术来输入信息、控制屏幕上的光标。然而,利用眼球追踪来逐字输入非常耗时。开发者发现,如果将计算机视觉识别到的面部表情与摩斯电码结合,打字的速度可能会超过眼球输入。
另外与眼球输入相比,CheekyKeys的效率可以更高、成本更低,不仅支持26个字母输入,也可以通过特定的面部表情来输入Ctrl、Shift、空格等按键。原理是计算面部特定节点之间的相对距离,当距离到达一定阈值,便会触发对应的按键。空格键可以通过快速噘嘴来触发。
细节方面,训练CheekyKeys算法采用了计算机视觉库OpenCV,以及面部追踪工具包Dlib。为了提升面部追踪的准确性,开发者采用了谷歌的开源模型MediaPipe,比Dlib更细节、精准。MediaPipe可识别近500个3D面部节点,可更准确识别眉毛和嘴部的细微动作,触发上下左右功能。
有趣的是,为了验证CheekyKeys的效果,Everything Is Hacked尝试用表情来输入代码,测试自己能否完成求职面试的编程测试。经过二十多分钟挤眉弄眼,他完成了简单的一段代码,尽管面试结果不理想,但经验证他编写的代码可以跑通(笑哭)。
总之,尽管CheekyKeys更像是一个无厘头的小发明,但也许可以为未来的人机交互带来启发,当AR/VR头显开始支持高效的全脸面部识别,AR/VR社交将迎来更丰富的交互方式,比如做表情来打字,或是触发预设的对话文字等等。
参考:
https://gizmodo.com/cheekykeys-is-a-face-activated-keyboard-for-typing-in-s-1848782172
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
数字媒体艺术 面部识别 摩斯电码 人机交互方式 AR/VR头显
广告 欺诈 淫秽 色情 侵权 骚扰、辱骂、歧视 敏感 违法 犯罪 反动、政治 其它
数艺网是一个信息获取、分享及传播的平台,我们尊重和鼓励数艺网用户创作的内容,认识到保护知识产权对数艺网生存与发展的重要性,承诺将保护知识产权作为数艺网运营的基本原则之一。
本条款原则如下:
1. 用户在数艺网上发表的全部原创内容(包括但不仅限于文章、案例/项目和评论),著作权均归用户本人所有。用户可授权第三方以任何方式使用,不需要得到数艺网的同意。
2. 数艺网上可由多人参与编辑的内容,包括但不限于案例/作品的认领、企业/机构的认领,所有参与编辑者均同意,相关知识产权归数艺网所有。
3. 数艺网提供的网络服务中包含的标识、版面设计、排版方式、文本、图片、图形等均受著作权、商标权及其它法律保护,未经相关权利人(含数艺网及其他原始权利人)同意,上述内容均不得在任何平台被直接或间接发布、使用、出于发布或使用目的的改写或再发行,或被用于其他任何商业目的。
4. 为了促进知识的分享和传播,用户将其在数艺网上发表的全部内容,授予数艺网免费的、不可撤销的、非独家使用许可,数艺网有权将该内容用于数艺网各种形态的产品和服务上,包括但不限于网站以及发表的应用或其他互联网产品。
5. 第三方若出于非商业目的,将用户在数艺网上发表的内容转载在数艺网之外的地方,应当在作品的正文开头的显著位置注明原作者姓名(或原作者在数艺网上使用的帐号名称),给出原始链接,注明「发表于数艺网」,并不得对作品进行修改演绎。若需要对作品进行修改,或用于商业目的,第三方应当联系用户获得单独授权,按照用户规定的方式使用该内容。
6. 数艺网为用户提供「保留所有权利,禁止转载」的选项。除非获得原作者的单独授权,任何第三方不得转载标注了「禁止转载」的内容,否则均视为侵权。
7. 在数艺网上传或发表的内容,用户应保证其为著作权人或已取得合法授权,并且该内容不会侵犯任何第三方的合法权益。如果第三方提出关于著作权的异议,数艺网有权根据实际情况删除相关的内容,且有权追究用户的法律责任。给数艺网或任何第三方造成损失的,用户应负责全额赔偿。
8. 如果任何第三方侵犯了数艺网用户相关的权利,用户同意授权数艺网或其指定的代理人代表数艺网自身或用户对该第三方提出警告、投诉、发起行政执法、诉讼、进行上诉,或谈判和解,并且用户同意在数艺网认为必要的情况下参与共同维权。
9. 数艺网有权但无义务对用户发布的内容进行审核,有权根据相关证据结合《侵权责任法》、《信息网络传播权保护条例》等法律法规及数艺网社区管理规定对侵权信息进行处理。
侵权举报
1.处理原则
数艺网作为新媒体艺术领域的分享交流平台,高度重视自由表达和个人、机构正当权利的平衡。依照法律规定删除违法信息是数艺网社区的法定义务,数艺网社区亦未与任何中介机构合作开展此项业务。
2.受理范围
受理数艺网社区内侵犯机构或个人合法权益的侵权举报,包括但不限于涉及个人隐私、造谣与诽谤、商业侵权。
a.涉及个人隐私:发布内容中直接涉及身份信息,如个人姓名、家庭住址、身份证号码、工作单位、私人电话等详细个人隐私;
b.造谣、诽谤:发布内容中指名道姓(包括自然人和机构)的直接谩骂、侮辱、虚构中伤、恶意诽谤等;
c.商业侵权:泄露机构商业机密及其他根据保密协议不能公开讨论的内容。
3.举报条件
用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。如果个人或机构发现数艺网上存在侵犯自身合法权益的内容,可以先尝试与作者取得联系,通过沟通协商解决问题。如您无法联系到作者,或无法通过与作者沟通解决问题,您可通过点击内容下方的举报按钮来向数艺网平台进行投诉。为了保证问题能够及时有效地处理,请务必提交真实有效、完整清晰的材料,否则投诉将无法受理。您需要向数艺网提供的投诉材料包括:
a. 权利人对涉嫌侵权内容拥有商标权、著作权和/或其他依法可以行使权利的权属证明,权属证明通常是营业执照或组织机构代码证;
b. 完整填写的通知书;附供下载的:侵权投诉通知书;
c. 举报人的身份证明,身份证明可以是身份证或护照;
d. 如果举报人非权利人,请举报人提供代表权利人进行举报的书面授权证明。
e. 为确保投诉材料的真实性,在侵权举报中,您还需要签署以下法律声明:
(1) 我本人为所举报内容的合法权利人;
(2) 我举报的发布在数艺网社区中的内容侵犯了本人相应的合法权益;
(3) 如果本侵权举报内容不完全属实,本人将承担由此产生的一切法律责任,并承担和赔偿数艺网因根据投诉人的通知书对相关帐号的处理而造成的任何损失,包括但不限于知乎因向被投诉方赔偿而产生的损失及数艺网名誉、商誉损害等。
4.处理流程
出于网络平台的监督属性,并非所有申请都必须受理。数艺网自收到举报的七个工作日内处理完毕并给出回复。处理期间,不提供任何电话、邮件及其他方式的查询服务。 出现数艺网已经删除或处理的内容,但是百度、谷歌等搜索引擎依然可以搜索到的现象,是因为百度、谷歌等搜索引擎自带缓存,此类问题数艺网无权也无法处理,因此相关申请不予受理。您可以自行联系搜索引擎服务商进行处理。 此为数艺网社区唯一的官方侵权投诉渠道,暂不提供其他方式处理此业务。 用户在数艺网中的商业行为引发的法律纠纷,由交易双方自行处理,与数艺网无关。
免责申明
1.数艺网不能对用户发表的回答或评论的正确性进行保证。
2.用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。作为内容的发表者,需自行对所发表内容负责,因所发表内容引发的一切纠纷,由该内容的发表者承担全部法律及连带责任。数艺网不承担任何法律及连带责任。
3.数艺网不保证网络服务一定能满足用户的要求,也不保证网络服务不会中断,对网络服务的及时性、安全性、准确性也都不作保证。
4.对于因不可抗力或数艺网不能控制的原因造成的网络服务中断或其它缺陷,数艺网不承担任何责任,但将尽力减少因此而给用户造成的损失和影响。
协议修改
1.根据互联网的发展和有关法律、法规及规范性文件的变化,或者因业务发展需要,数艺网有权对本协议的条款作出修改或变更,一旦本协议的内容发生变动,数艺网将会直接在数艺网网站上公布修改之后的协议内容,该公布行为视为数艺网已经通知用户修改内容。数艺网也可采用电子邮件或私信的传送方式,提示用户协议条款的修改、服务变更、或其它重要事项。
2.如果不同意数艺网对本协议相关条款所做的修改,用户有权并应当停止使用数艺网。如果用户继续使用数艺网,则视为用户接受数艺网对本协议相关条款所做的修改。
阅读并同意此认领协议方可认领案例
*认领案例的操作记录无法自行删除,请务必确保您参与该案例身份的真实性