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如何通过自学成为3D艺术家?

2022-04-22


“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


编辑:木木


每次给大家分享大神的作品,总是引来阵阵感叹,看别人总是轻轻松松就完成一幅绝世佳作,再看看小编自己属实有点平平无奇!但是!咱们绝对不可以轻易放弃!所以,我暗戳戳地找到了一位大神的“成功秘籍”,经过我潜心研究,瞬间掌握到了精髓!

这位大神叫做Patrick Ziegler,是一位来自瑞士苏黎世自学成才的3D环境艺术家!注意!“自学成才”!我找到的“成功秘籍”,就是讲述了他如何从一个小白自学成为了一名优秀的3D环境艺术家!听这个主题,就感觉非常有吸引力。

不说别的,咱们先来看看大神在UE4中制作的场景(老式药房Old Pharmacy),他精通于道具制作、材料和照明,用作品来证明自己的实力。


起初,他专攻关卡设计,后来经过朋友的介绍才初次了解到虚幻引擎,真正认识到3D,后来经过更多的认识,发现自己对环境艺术才是“真爱”,这才开启了他的艺术之路,为了提高技能还参加了很多课程,但是真正帮助自己成功的还是自己本身。

针对上面的环境场景作品,大神还专门出了一个详细的教程,从起初的设计灵感、参考以及元素、纹理、材质、打光等都有一个详细明确的介绍。感兴趣的小伙伴可以搜索下方链接进行学习哈~


接下来!咱们就该聊聊今天的重点内容了!就是大神所总结自学成才“秘籍”,拥有此秘籍,成功之路,必定有在座各位。

因为“秘籍”是英文版的,所以小编我是一个字一个字翻译的,然后把中心思想总结下来和大家分享,我会把“秘籍”原下载链接放在最后,要是有什么不对的地方,请原谅我,毕竟我英文水平确实有限~



如何自学成才成为一名3D环境艺术家!






内容前言

如果你想要学习3D艺术,这个“秘籍”只能给你一个比较广泛的概述,告诉你怎么去付出行动,怎么一个流程,不会说具体的从技术开始说起,而是具体教你一些专业技术等等。

花费最短的时间和精力去有效的学习必备技能,可能每个人都有属于自己的学习方式,所以你可以根据作者所提供的方法进行一个调整。按照自己的节奏走,作者只是给你一个想法,帮助你少走弯路。参考了作者的建议,没准下一个3D环境艺术家就是你!


1.优先学习基本知识

首先!重要的是你要对未来职业生涯中使用的各种工具和软件有一个认知和了解。要构建一个“虚拟环境世界”,能够在3D空间中实际创建物体,对它们进行纹理处理,并在引擎中合成。对这些步骤所使用的软件有一个清晰的定位,以下作者给出了一些使用软件的建议,包括在游戏行业中也很常用。

模型制作

贴图绘制

游戏引擎

有一件事需要特别注意一下,就是在学习使用这些软件的时候,不要老想着哪个软件是最好的,作者就因为浪费了太多时间去弄清楚该选择什么软件,以及学习一个不同的软件是否更好。
但其实只要先选择一个软件(选择哪个并不重要),然后去稍微适应了解一下这个,然后再尝试一些不同的软件,最后慢慢你就会发现哪个软件最适合你和最喜欢的,然后再深入去学习和使用,不过千万不要成为这个软件的“囚犯”,一定要记住这只是一个帮助你的工具而已。
学习建模、展UV、烘焙和纹理这些基础流程知识是最关键的。要动手去做一些属于自己的一些资产,不用管这些资产看起来是否完不完美,只要是能够让你快速进入一个流程的最佳状态,养成一个经常创作的习惯,那就是成功的。
然后就可以开始尝试创建自己的第一个小场景,这个场景的构图、画面不用看起来很饱满很大气,目的是让你在创建3D场景时熟悉一些理论或是技术上的知识内容,像纹理密度、贴片纹理等等。

2.购买一些高级课程

肯定有一些高质量课程是需要付费的,但也是真的能学到不少技术,这些课程一般都会比YTB视频更深入一个特定的主题。
如果你平时在工作学习中,遇到一些难点困惑没办法解决,学习一些特定的课程还是有帮助的,可以跟随着课程的艺术家老师一起调整背后的思维过程,这是一个很好的提高技术质量的阶段,因为这个时候你的基础知识已经掌握的可以了,更深一步就是该提高自己的工作质量。
在这儿,作者推荐了一些他认为不错的艺术网站课程

在学习教程之后,作者建议,要“趁热打铁”,赶紧制作属于自己的3D内容,不要只停留在看老师教,看那些艺术家的作品,而是要真正的学习和实践你在教程中所学到的东西,一定要保持有一个创作的习惯(创作属于自己的场景)。

比如,你通过教程学到了如何创建沙漠场景,为了练习,你就可以创建一个沙滩(不要再做相同的内容,不需要再次跟着创建沙漠,不然你的进步会很小)去开拓创建自己的内容,你还可以在沙滩上添加一些鹅卵石等等,这样进行练习,你会看见自己成长的特别快!建立很好的“肌肉记忆”,提高创造性和自身解决能力。


3.创建第一个大环境场景(或者是一个比较大的项目)


在完成上述两点后,就可以创建属于你自己合适的环境了,选择一个主题,运用所学到的东西,开始搭建框架、Layout,加入一些道具去丰富场景。尽可能地去完善这个场景,一般越往后做越难,但绝对不能放弃,一定要坚持下去。这是对整个制作流程的再次理解。

这是作者第一个环境作品


4.交流社区

在这段时间里,你会接收到太多的技术内容,会探索到很多东西,所以偶尔可能会感到一丝情绪上的变化,可能有些焦虑或者迷茫。这个时候最需要“志同道合”的朋友和你一起讨论,讨论3D和艺术,摆脱emo。

而且在社区里,里面有很多大神级别人物,会时不时分享自己的工作经验。你发布自己的作品到社区没准也会收到很多专业的建议。

作者推荐了两个社区论坛。感兴趣的小伙伴可以自行搜索来看看。


5.基础原理

在这里,作者指的是基础原理的重要性!剖析自己喜欢的艺术家作品,看看他的作品运用到了什么基础原理,构图、灯光、颜色、形状等等。学习这些基础原理,要理解、渗透它,然后尝试将这些基本原理实现在自己的场景中。

6.上课、学习课程

现在基本上关于环境艺术创作的基本知识已经没什么问题了,现在就应该迈出下一步,真正开始学习更深奥和针对性的课程
作者提到了CGMA。CGMA在业界非常有名,很多大神至少在CGMA上过一门课程,每周都会更新你所选主题的课程视频,还有导师和学生互动的问答环节。作者认为在CGMA学习收获还是蛮多的,给了一个很清晰的结构,所学的越多,在课程中问导师问题问的越多,收获就会越多。
作者只是推荐CGMA,当然肯定还会有很多优秀的课程,可以自由选择。

当你上完一门课程后,要及时反思,想想哪个部分进展得比较顺利,哪一个部分有点难度,根据你的专业反思,再看是否需要再上另一门课程。主要还是增加专业知识,把自己的作品和工作项目或者是一些比较成熟的作品进行比较,查找自己的不足,然后学习他们的作品为什么看起来很完美,将对方作品的优点应用到自己的作品中,这也是一种不错的技能。随着时间的推移,你会发现你的审美越来越高,自己的作品也越来越丰富,带着发展的眼光看待作品。

7.导师引导

导师引导是作者认为唯一能够在短时间内提升你技能最快的方法。当时作者在学习阶段得到了一些指导,也是在那段时间自己的技能得到最明显的增长。直接从专业人士那里得到了很多关于个人技能的反馈,还分析了个人项目,就连项目步骤导师也有很负责任的进行梳理。

作者同样推荐了两个他认为不错的平台,可以选择导师进行辅导。

作者还特别提到,在学习或者工作的任何阶段都可以找导师进行辅导,毕竟当你在投入一个项目或者遇到一个棘手的问题时,导师是最快可以帮助你解决问题的人。
选择导师的时候要注意!选择从事具有丰富工作经验的人,在学习期间,多问问题,定期向导师展示进展,这样你也可以及时得到一些反馈,一定不要害怕问问题。还有就是当你想要找一份工作或者是想给自己定一个从业计划,导师也可以给你一个明确方向和建议。

8.开始求职

在导师之后,基本上要做的就是重复你学到的内容,完善自己的技能,多出一些个人的作品,一旦到了某个阶段,就可以开始正式找符合自己技能的工作了。

作者提供了一些国外的求职网站。

如果发简历被拒不是一件大不了的事情,有失败才有成功,重在坚持,不断完善自己的作品,就会得到意想不到的好消息。


9.一些意见

整个学习实践过程不要太匆忙,过程并不容易,能够一步步坚持学下来完全基于你真的追求3D艺术,真的热爱,这样你在遇到种种困难的时候才能坚持下来,会让学习变得有意思。相反,如果你不喜欢3D艺术,那么你就真的要考虑一下是否选择这个3D环境艺术行业,选择一条适合自己的道路很重要。

作者给出了一些在学习过程中遇到瓶颈期,心情不佳时的一些小建议。

与朋友相处

找一些志同道合的朋友,定期出去玩,分享一下工作和生活~

奖励自己!
当你完成了一个项目,就要适当的奖励一下辛苦的自己,去旅游或者买一些喜欢的东西,总之就是做任何你想做的事情,为自己的努力而感到骄傲!

胸怀大志!不断激励!

找到那些最能激励、工作具有高标准的人!去跟他们相处,看看他们是如何完成工作的,不断激励自己,提升自己的标准!

休息

不要全天候的工作,不然这样太疲惫了,一定要适当休息,每周和家人朋友一起出去走走,做一些轻松愉快的事情。把自己的头脑放空,这样下次工作反而会更专注。

此外,作者还想强调一下时间的问题。如果你的作品总是差点意思,基本上就是因为没有花费时间来学习基础知识,也缺少时间来重复练习技能。只要能做到一遍一遍花时间去练习,那一定就会有进步。


10.小型财务计算

在这篇文章的最后,作者做了一些基本的计算,就根据上述所提到的内容一个简单的预算(忽略软件、插件的费用)
总计人民币(38671.2元)


感谢您的阅读(总结)

上述的内容都是基于作者本身的经历,他是如何“自学成才”成为一名优秀的3D环境艺术家而给出的想法和建议。
希望能够帮助到大家,此外,有任何问题也可以在A站或者Twitter上给他留言,他也很乐意去帮助大家。

https://twitter.com/patrickoziegler

以上!就是作者大神分享的自学成为3D环境艺术家的一个过程分享啦!内容还是蛮多的,感觉很受用。起码自己在自学过程中条理变得很清晰。
虽然作者的方法或许不是每个人都适用,但是结合自己的实际状况和大神的一些建议,总会事半功倍!
今天就分享到这吧,能看到最后的,必须给你们一个大大的拥抱!

end


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