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汪丛青:如何定义元宇宙

原创 2022-04-20

hi188|编辑

HTC汪丛青近期接受福布斯采访,谈到了元宇宙的一些问题。这些回答和之前活动上讲的从重复性的内容区别挺大,部分值得一看。便于大家阅读,本文做了内容精简

1,如何定义元宇宙?

元宇宙不是全新事物,是互联网的演变,我们正从2D图文、视频媒介转向3D空间互联网。同时,区块链、加密货币、NFT并不是元宇宙必需的技术。

2,如何看待去中心化和区块链元宇宙平台?

区块链通常和加密货币相关联,而加密货币主要是投机的工具,它很大程度不能在现实世界发挥作用或用于现实交易货币的用途。与此相比,CBDC(央行数字货币、与法币挂钩的稳定币)将在全球经济发挥更大作用。

3,如何看待Decentraland和The Sandbox?

我不喜欢稀缺属性的虚拟土地销售模式。在虚拟场景中为什么某些特定的土地会比其它更值钱?这没有真实参考价值。而且,在虚拟世界中可以无限制复制土地,《Second Life》在2000年代就试图出售虚拟土地,但结果并不好。

4,HTC的元宇宙战略是什么?

我认为没有人可以控制或拥有元宇宙,我相信开放的元宇宙。HTC希望创建底层工具,从而允许更多人访问。AR和VR将成为元宇宙主要入口,但最终会合为一款设备,这只是时间问题。早期很多人会在2D设备上访问虚拟世界,随着XR设备更便宜、更易用,XR将更为主流。

5,HTC当前主要设计XR硬件,如何布局元宇宙生态?

  • 一是,我们与游戏引擎平台合作开放内容分发平台,包括Viveport和ViveWave;

  • 二是,主推跨平台元宇宙网络Viverse,提供软硬件SDK,包括虚拟化身、交易/货币系统,浏览器等;

  • 三是,兼容OpenXR。PS:近期HTC已为Focus 3开启OpenXR测试,目前主流XRin关键品牌方几乎均兼容OpenXR,Meta最为积极;

  • 四是,HTC还在帮助中国GSXR标准(XR全球标准)的建立发挥关键作用。PS:商业环境下,OpenXR是首选,GSXR很尴尬,也是推出得太晚。


6,如何看待开放和封闭?

从长远来看,一个开放、可互操作的元宇宙绝对会获胜。

7,5年后的XR硬件格局会有何变化?

和其它技术相关行业类似,5年后XR硬件的前三名将占整体市场70-80%份额,现在真的无法确定最后谁才是大赢家。随着世界走向更加开放,Meta在5年后不会有如今这么高的市场份额,如果它还保持封闭生态的话。

8,前三大XR公司主导硬件市场,是否意味着元宇宙时代垄断依旧存在?

未来三年,XR不会成为体验虚拟世界的主流硬件设备,但将会在未来5-10年内发生。

而且,交互设备/XR设备只是用户的个人偏好而已,不是影响进入元宇宙的障碍,内容才是影响用户是否重复体验虚拟世界的关键。

9,中国XR硬件公司有HTC、Pico、奇遇等等,如何看待中国XR设备市场的变化?

中国XR公司并没有催生很多真正的创新,有些不具备创新能力,有些是依赖ODM。

10,元宇宙存在的限制,比如虚拟场景同时在线人数很少?

目前受限于移动XR设备机能等,无法同时渲染大量虚拟化身,一旦转向云渲染将有显著变化。

11,中美元宇宙技术重叠或关联

中美两国元宇宙竞争短期不会有关联或重叠,长期看会诞生更多开放性内容。中国会主导本土的虚拟世界,或基于e-CNY(数字人民币)和DDC(分布式数字证书),与互联网实名制息息相关;西方将基于加密货币和NFT。中国短期内保持封闭,长远看,一个全球化的翻译平台将允许全球范围不同的虚拟世界之间互相访问。

( END)

 
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