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直播预告:State of Unreal —(北京时间)4月5日 - 6日

原创 2022-04-01


准备好迎接次世代了吗?


观看我们在4月5日 - 6日的State of Unreal直播,我们将探索游戏的未来,并宣布一些激动人心的消息。想要在直播开始时收到提醒吗?现在就前往下方链接将活动加入你的日历吧。

https://www.addevent.com/event/OQ12817554


State of Unreal活动日程

日程 - 4月5日-6日


精彩不容错过!

无需注册,直接在Bilibili上就能收看。

http://live.bilibili.com/4579421


演讲嘉宾

Tim Sweeney
创始人兼首席执行官
Epic Games

Tim Sweeney在1991年创办了Epic,并发行了公司的首款共享软件游戏,而后又编写了第一代虚幻引擎的大部分内容。在他的带领下,公司走过了PC、主机和手游时代,即将迈向免费游戏、虚拟现实和增强现实等新兴领域。

Kim Libreri
首席技术官
Epic Games
Kim Libreri的职责是将最先进的技术与视觉艺术的巅峰相融合。在加入Epic之前,Kim是卢卡斯影业的首席战略官(CSO),负责该公司的《星球大战》技术统筹。Kim参与过超过25部电影的制作,曾带领开发团队制作获奖影片《美梦成真》,并为原版《黑客帝国》开创现已大名鼎鼎的“子弹时间”技术。
Dana Cowley
技术部门沟通总监
Epic Games
Dana Cowley负责虚幻引擎的业务沟通工作。她还与Epic的团队合作,共同完善了创作者生态系统,将3Lateral、Cubic Motion、Quixel、Capturing Reality、Twinmotion、ArtStation和Sketchfab收入旗下。在Dana二十年的互动娱乐职业生涯中,有十四年是伴随着Epic度过的。
Nick Penwarden
工程副总裁
Epic Games
Nick Penwarden负责监督虚幻引擎所有方面的开发工作。在他为Epic工作的11年中(这覆盖了虚幻引擎的生命周期),Nick还担任过首席图形程序员和高级引擎程序员。
Zak Parrish
技术美术方向主管
Epic Games
在过去十年中,Zak一直在Epic Games致力于帮助开发者用虚幻引擎发行游戏。从开发深度教程到手把手指导游戏工作室,Zak与众多开发者直接合作,确保他们的虚幻引擎项目能以最好的姿态与大众见面。
Teddy Bergsman
高级总监
Quixel
Teddy Bergsman在Epic Games负责Megascans内容创作战略的成功,包括为扫描项目设定愿景和目标,帮助推动资产创作的创新,以及促进与其他产品和团队的成功整合。在加入Epic之前,他于2011年联合创办了Quixel,以扫描世界为使命。
Sjoerd de Jong
开发者及创作者社区总监
Epic Games

Sjoerd de Jong负责通过虚幻引擎的社区渠道、学习和入职培训内容以及宣传工作为世界各地的开发者提供最好的服务。他拥有超过23年的虚幻引擎使用经验,精通多个内容创作领域,对场景创建、技术美术和蓝图尤为熟悉。


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