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- AR体育公司Quintar :打通家庭和现场场景,未来可能引入电子商务、AR游戏、NFT等服务
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原创 2022-04-07
3月底,AR 体育应用开发商 Quintar 公司宣布已经完成了第二轮 300 万美元的种子轮融资,用于继续建设其娱乐和体育直播AR平台 Q.reality,扩大内容创建者和应用程序开发者的合作,以改变人们参与现场体育和娱乐体验的方式。
Quintar由前英特尔体育高管 Sankar (Jay) Jayaram 和 Jeff Jonas创立。这两位曾经在VR体育领域有成功创业经验的连续创业者在2019年时曾明确表示更看好AR应用。
在去年去年 8 月美国职业高尔夫巡回赛(PGA Tour)上首次推出其产品后,Quintar此轮融资引入了两家战略投资方—— AR 眼镜制造商 Nreal 和体育博彩技术先驱 SharpLink Gaming。
Quintar 计划利用这笔资金继续扩大其工程和产品团队。
AR在体育领域的应用近年来发展迅速,在近期的超级碗比赛上已经也得到了众多体现。相关分析指出,体育组织和媒体玩家正在寻求结合物理世界和虚拟世界的精华,其中为现场活动添加AR增强现实功能,包括利用社交媒体的力量进行参与,正进一步满足体育迷在娱乐、乐趣和信息以及他们想要的内容和观看体验层面的需求,从而给体育行业数字化注入动力。
从VR到AR,
体育连续创业者获战略投资
总部位于美国加州圣克拉拉的Quintar由前英特尔体育高管 Sankar (Jay) Jayaram 和 Jeff Jonas 于2020年创立,计划打造场内和家庭 AR 体育平台。,后者负责交易,而 Jayaram 则专注于技术。
两人此前联合创立了VR 公司 Voke,这是一家把VR 技术和体育赛事结合的公司,在 2016 年为英特尔所收购。Jayaram 作为英特尔体育的首席技术官留任了一段时间。公司核心团队几乎都来自于英特尔、特纳等著名公司的体育部门领导层,在那里有着多年的工作经验。
2019 年,Jayaram 认为,AR 将比 VR 更受欢迎,因为它仍然是沉浸式的,但不需要购买昂贵的头显。使用 AR,人们仍然可以看到真实的世界,并在其中添加一些东西,以便体验更多的沉浸感。
基于这样的团队背景和产品理念,2021年6月9日,Quintar获得第一轮种子轮投资,由SeventySix Capital领头,另外三家公司Cowles Company、Assam Ventures 和 Pragya Ventures也参与其中,具体金额并未公布。
领投的SeventySix Capital是北美一家专注于投资于体育、电竞领域的赛事技术类初创公司的风险投资机构。
在首轮融资后,Q.reality 平台于去年 8 月美国职业高尔夫巡回赛(PGA Tour)上首次亮相。在PGA TOUR 测试版后,Quintar 一直专注于扩大平台的功能,丰富现场体育和娱乐赛事的层次。
而借助最新一轮融资引入的两家战略投资方—— AR 眼镜制造商 Nreal 和体育博彩技术先驱 SharpLink Gaming跟投,他们有机会获得资源来推动增长。
就在近期,Nreal宣布获得阿里巴巴领投的C+轮融资。公司官网显示,Nreal是唯一一家在全球范围内推出消费级AR眼镜的公司,目前已与10多家全球知名运营商建立合作伙伴关系。
SharpLink 联合创始人兼首席执行官 Rob Phythian 表示, AR 将是一种极具吸引力的媒介,将继续促进体育博彩行业的发展。体育迷们正在寻找更有活力和更有吸引力的体验,而这是 AR 可以提供的,但前提是得有一个支持AR的平台,而Quintar 就能有效地做到这一点。
据介绍,两家公司将在一个平台上进行合作,该平台允许投注者同时通过 AR 访问现场体育赛事,随时了解投注线,并最终在各种体育博彩中下注。
产品打通家庭和现场场景
Quintar 的主要产品是 Q.reality,该平台与设备无关,旨在提供交互式体验。
Quintar 使用远程注册和立体流媒体,将准确、动态的 AR 内容放置在活动画面上,并允许内容创作者和权利持有者在现场或自己家通过手机、电视和 AR 可穿戴设备为粉丝提供个性化的互动体验。
许多 AR 公司都偏向于创建一个将用户带入受控环境的应用程序,而Quintar 的软件开发工具包(SDK)留在客户端应用程序内部而不是外部。Q.reality 平台 SDK 可以集成到 iOS 或 Android 应用程序或围绕赛事构建的独家应用程序中。
Quintar 联合创始人兼首席商务官Jeff Jonas 说:“我们的平台是一个 SDK,我们不想成为应用程序开发者。我们希望我们的 SDK 能够进入客户端的应用程序并不断完善它。而且我们的平台几乎没有延迟,当获得数据API后,AR不到100毫秒就可以用了。”
Q.reality 平台有两个版本,其中家用场景的Q.Reality Home 提供桌面 AR 直播和回放体验,通过有意义的游戏数据可视化来补充直播电视观看体验,而赛事现场场景的Q.Reality Venue 让看台上的粉丝能够控制 AR 数据可视化,而这以前只有在家观看比赛的人才能享受这一功能。这两种体验是同步的。
Jonas 解释说:“要让 AR 技术真正发展起来,必须让它进入家庭,这就是为什么我们决定从现场和家庭体验两方面着手。家庭体验需要立体视频,而Jay 25 年的立体视频经验,我们可以将 AR 立体视频流式传输到家庭。这可以复制你在现场的体验,但事实上它只是你家里的桌子上运行。”
在比赛现场中,球迷们通常看不到那些在家中屏幕上能看到的数据。在家里看比赛的粉丝则要感谢广播公司或 OTT 提供商提供给他们的数据集。AR 技术可以为这两类用户扩展数据领域。
从体验层面来说,Jonas表示,由于苹果、微软和谷歌等大公司都参与了这一领域,用户也不需要通过AR头显来体验;AR 是线性信号的第二屏体验,并不蚕食观众的体验,对观众来说 AR只是增强了一些体验。
根据Jonas所说,Q.Reality旨在让人们使用AR来个性化数据,借助AR和他们的平台,制作者们可以让不同的观众看到不同的数据,这对消费者来更具吸引力。
对于与Quintar 合作的客户来说,开发流程从花费几个小时在现场捕捉图像以构建 3D 空间开始。Jayaram 说,“在比赛日,现场或团队应用程序将使用我们的平台将 AR 体验集成到他们的应用程序中。我们的平台整合了来自不同来源的所有数据,对其进行同步,然后在 3D 空间中对其进行跟踪。”
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