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- 落入现实中的梦境空间
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原创 2022-03-30
人们进入游戏世界,在数字虚拟之中体验不同于现实世界的场景和故事,梦境和现实被屏幕隔绝。元宇宙浪潮之下,数字世界的边界向现实倾斜,两个世界的边缘开始融合交织。传统的展览相比起来显得更加单调,在这之上,艺术家们开始开发沉浸式空间。
这些沉浸式作品在有限的现实空间中构建出一个幻境,允许人们直接一步走入这样的环境中进行艺术欣赏,比起传统的博物馆艺术馆阅览模式,沉浸式空间拥有了更多的故事性,更多的参与感,如同现实的电子游戏,人们置身其中,也短暂地成为作品的一部分。
混合现实技术(MR)让沉浸式空间得以升级,观览者通过VR、AR以及更多数字技术与梦幻场景产生了更多的互动,现实和想象的边界在这里重合,人真实的五感被现实加虚拟的场景笼罩。
人们在现实中,却落入了梦境空间。
沉浸式装置Lull被设置在一个没有灯光的仓库中心,由半透明的织物构成墙,液态光被投影在上面,设计师通过手机控制墙上的几何形状不断变化运动,让装置中的参观者置身变化的水流之中。
这一装置由AV&C的Vincent Houze、Stephen Baker和David Bianciardi制作,在首届Day for Night Festival上进行展出。
参观者可以自由进出这一装置,因为半透明墙的效果,装置内外的观众也成为了这个装置作品的一部分。这一装置探讨了意识和无意识之间的边缘状态,它看起来无序但又呈现出某种模糊的概念。
意识和无意识之间的边缘状态
Vincent Houzé还设计了另一个沉浸式互动装置Transition。这一装置的概念是通过数字化技术在墙面上构建抽象的水银景观,这些水银物质无休止地溶解、重组。
这一装置作为Decode Experiential公共艺术活动的一部分,由Lightbox主持展出。水银的变化是根据化学反应和物理模拟制作的,不受外在世界的影响。
游客在进入房间之后,可以与墙上的水银液体进行互动,尽管这种互动很有限。这让来参观的人成为了这个作品的一部分,就像在梦中一样。
这些装置将人脑中的活动投影在现实中,它展示了一种感觉、一种对于人类意识的探索。人们走进这样的装置,就好像走入自己的思绪,同时人也成为其中的一部分,如同思绪中走过的念头。
Self On The Shelf是一个被装扮成一位小男孩的卧室的互动沉浸式装置。
它由Laia Cabrera和Isabelle Duverger所设计,参观者可以在这个卧室之中体验小男孩的梦境。
这整个房间被当作一个装置,参观者在进入房间时会拿到相关的线索和提示,与环境中的物品互动时,整个房间都会活动起来,包括房内的装置、声音以及墙面上的投影。通过这些互动和反馈,参观者在现实和幻想的边界模糊的情况下,经历和参与了小男孩的故事。
这个房间是Spring Break Art Show的一部分。它是21世纪我们的孩子们亲密接触受监视的现实的象征,其中的故事是从日记中提取出来的,日记中记述了克里斯的儿子和书架上的第一位精灵詹姆斯的故事。这个房间收获了众多赞誉以及报道,它让参观者对现实和幻想、情感与感觉的界限进行了探索。
位于俄亥俄州哥伦布市的沉浸式艺术体验馆OtherWorld将艺术博物馆和密室逃脱的特点集于一身,整个体验馆占地32000平方英尺,包含超过40个充满各种元素和混合现实装置的游乐场。
游客在这个体验馆中,可以通过和房间互动,来探索科幻和幻想构成的超现实世界。
混合现实结合了VR、AR等技术,让人们可以和环境以及虚拟数字世界进行直观的交互,游客可以进行更加“人化”的操作,而达到传达数字信息的效果,并以此触发后续效果。
体验馆中包含全息图、全息甲板、投影仪、运动跟踪相机以及19万个LED。
OtherWorld有一个大故事背景,这个故事背景将所有拥有不同体验的不同主题的房间串联起来,让游客在其中能够完全进入角色,沉浸其中进性游览和探索。
Meow Wolf在圣达菲的混合现实游乐场拥有39000平方英尺空间,包含了众多不同主题的房间。
同样拥有一个总领的互动叙事故事线,游客可以在其中做出自己的选择,走向不同的故事,每一个故事主题都拥有自己的空间,游客可以在其中进行探索、观览以及互动。
圣达菲的混合现实游乐场并不仅仅是构建一个游乐空间而已,它包含了各类艺术创作,并且为本地的艺术家们开辟了一定的展览渠道。
在对于网络世界吸引了更多注意力的担忧之中,更多的艺术家们选择了做出改变。从小型的体验装置,到房间,再到大型的奇幻世界,相较于传统的艺术展览参观模式,沉浸式的体验吸引了更多人,尤其是Z世代这一的消费群体。
比起走入和走出虚拟世界,沉浸式空间让更多的人被“装进”梦幻世界,使用现实中的感官,去体验截然不同的幻想。
也许这就是沉浸式空间和混合现实吸引人的地方,毕竟,谁不想醒着体验一场疯狂梦境呢?
撰文/ 灼灼 图文编辑/ 灼灼
监制/ Jaccy阿念
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