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- Omniverse进入游戏圈,NVIDIA在GDC2022上放大招啦!
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2022-03-24
如果要给游戏玩家与开发者设定一个期待值,那么电影《头号玩家》所描述的真实物理体验与天马行空想象力相互交错无疑最让人期待。将真实的物理世界搬入虚拟的游戏世界,意味着开发团队不仅需要先进的技术,还需要大量的人力物力协作,耗费大量的时间在游戏世界中逐一还原场景。
事实上要做到这一点并不容易,3A级体量的游戏背后往往意味着数个甚至数十个工作室的协同发力,并且消耗大量的时间进行诸如建模的机械重复劳作。如果遇上疫情,大伙还必须接受数次跳票的可能性。完成一个高质量的游戏本身就意味着对游戏创作者耐心、技术、财力和时间成本的巨大考验。
在AI与数字孪生概念飞速发展的当下,有没有一种可能解决前面的问题呢?GDC 2022上,NVIDIA就放出了针对游戏开发者的大招,升级后的NVIDIA Omniverse正式全面支持游戏开发者工作。并且Omniverse在游戏圈一旦被得到广泛应用,那么高质量游戏将以更小的成本唾手可得,也势必颠覆整个游戏圈的开发流程。那么NVIDIA Omniverse究竟是如何做到的?
将效率提升一级
对于游戏开发团队而言,游戏制作过程中大量重复的机械操作,以及不同专业工作者之间磨合与反馈成了让人头疼的问题。例如新建一个游戏场景,大量的时间其实是在调适并匹配合适的场景素材中度过的。再例如游戏艺术家、设计师与程序员共同协调制作一个游戏关卡,通常是各自为战,然后再花费大量的时间开会讨论和修改。
在NVIDIA Omniverse中,上述的场景将不复存在。在NVIDIA RTX AI技术加持下,游戏开发者能通过Omniverse DeepSearch更为便捷的寻找到所需要的未标记的3D资产、物体对象和角色目录,而非在素材文件夹内逐一搜寻。并且这个过程是非常人性化的,开发者不必想起素材对应的名称,而是在搜索栏中使用自然语言描述需要的素材,或者是利用现有的图像反向搜索,Omniverse DeepSearch就能快速分析出所需要的素材类型,开发者只需要选择、添加到场景中即可。
对于不同专业创作者之间的协同工作,更是NVIDIA Omniverse的强项。自从NVIDIA omniverse发布以来,已经成功打通了诸多专业领域,你可以看到设计建模师和影视编辑在同一个空间内协同工作,可以将工程文件直接搬进Omniverse,绘制成虚拟的车间、场馆,构建一套完整的数字孪生仿真系统。
因此NVIDIA Omniverse在宣布进入游戏领域那一刻,就意味着将彻底改变冗长的游戏制作流,它将游戏开发者们从劳动密集型工作中拯救出来,并将来自不同领域的专业团队汇聚到同一个虚拟空间,共同协调完成同一个游戏场景,并在制作的过程中获得团队内其他成员的即时回馈。换而言之,就是一边开会讨论一边把工作完成了。
用NVIDIA Omniverse连接游戏开发工作流
这意味着NVIDIA Omniverse将能够承担起连接不同艺术家、设计师等游戏开发者的责任。即使游戏尚在雏形,NVIDIA Omniverse就能提供一个协作空间,帮助游戏开发者们引入逼真的光照、现实的特性、游戏系统与AI,把团队脑中构思的创意在虚拟世界中模拟出来。
听起来是不是有点像《我的世界》(Minecraft)?是的,NVIDIA Omniverse可以理解成为《我的世界》专业版,通过NVIDIA Omniverse实现端对端协作和仿真,原本复杂的工作流将会变得轻松简单。
以居家工作为例,通过NVIDIA Omniverse就能实现艺术家、设计师的远程3D实时协作,设计师对游戏的想法和艺术家的实际创作,都会实时回馈在这个3D世界中。在双方都能获得彼此回馈的同时,创作的产品还可以不断的进行迭代和回溯,一边开会一边把工作干了,缩短了游戏创作周期。
不仅如此,NVIDIA Omniverse还提供了多个便于游戏创作和协作的工具,以将效率最大化。其中Omniverse Nucleus Cloud就是一个很好的例子,Nucleus Cloud能够帮助游戏开发者在内、外部开发团队之间实时分享和协作3D资产,并且Omniverse场景本身可以一键部署完成,无需专门的IT人员在本地或者私有云中对Nucleus进行专门部署,上手即用。
Omniverse Connectors则是一个能够将第三方设计工具和Omniverse实现实时同步的协作工作流插件。比如游戏艺术家可以通过虚幻引擎5搭配Omniverse Connector插件,在游戏引擎和Omniverse之间无缝的交换USD框架(Universal Scene Description)和材料定义语言数据。
同样,CAD建筑师也能将26种热门的CAD格式直接导入Omniverse USD场景,无论是真实场景还是虚拟设计,都可以无缝衔接到游戏世界中。换而言之,艺术家不必舍弃自己常用的工具,所有的设计工作与往常无异,但每一步操作都可以无缝上传到Omniverse,并与小组其他成员协同工作。
用AI降低门槛
你会发现,NVIDIA Omniverse与网络中一些玄乎的“元宇宙”概念不同,NVIDIA Omniverse所创造的环境在不断努力降低创作者的入门门槛,游戏开发者不需要脱离熟悉的操作界面,就能无缝接入到真正的“元宇宙”,游戏艺术家可以在所有的Omniverse应用视图中使用Chaos V-Ray、Maxon Redshift和OTOY Octane RTX渲染器,从而加速3D创意工作流。
NVIDIA Omniverse也不断尝试利用AI性能加速部分场景的创作。例如给游戏角色配音,在以往需要动画师获得录音文件之后,通过手工的方式细致的对游戏角色嘴型。而现在只需要通过Omniverse Audio2Face读取录音文件,就能快速、轻松地为其游戏角色添加逼真的表情。录音、表情动画一气呵成,即获得了逼真的效果,也节省了海量的对口型时间。
对于现实中不存在的自然景象,开发者还能通过升级后的NVIDIA Canvas自行创作,在多大10种不同的多样化选项中寻找环境的可能性。
AI功能同样还延续到Omniverse Machinima应用中,在集成了NVIDIA Maxine 的人体姿势估计功能之后,游戏开发者可以通过单台摄像机实时跟踪和捕捉动作,不需要另行使用MoCap套件,即可将2D摄像机拍摄画面实时转换为3D模型。
为了让游戏开发者更好的了解Omniverse Machinima优越性,NVIDIA发起了一场名为#MadeInMachinima比赛,通过引入《战术小队》《骑马与砍杀2:领主》和《机甲战士5》的经典角色,在Omniverse Machinima中制作电影短片,赢取NVIDIA Studio设计本作为奖品。
软硬件体验再提升
为了更好的融入NVIDIA Omniverse创造的世界,发布新硬件同样是必要的。在GDC 2022期间,NVIDIA也同步推出了针对专业创作者笔记本GPU,包括NVIDIA RTX A5500 16GB、NVIDIA RTX A4500 16GB、NVIDIA RTX A3000 12GB、NVIDIA RTX A2000 8GB和NVIDIA RTX A1000 4GB。
而无一例外的是,所有新发布的GPU都支持新的RTX和Max-Q技术,意味着即便是定位专业设计本,也能在确保轻薄外观,并具备出色的性能表现。
为此NVIDIA与厂商联合认证更新了NVIDIA Studio设计本。NVIDIA Studio设计本目的是,利用NVIDIA技术,在笔记本上提供高性能和高可靠性,实现包括实时光线追踪、AI增强功能、高效渲染能力的移动解决方案。并且通过笔记本的专属Studio全套创意应用和工具,更轻松的融入包括NVIDIA Omniverse在内的应用场景。
比如华硕 ProArt创16就提供NVIDIA A系列和NVIDIA GeForce RTX系列多款专业和消费级GPU可选,16英寸屏幕经过色彩进度认证,并提供120Hz 3.2K OLED 16:10配置,在配合3D设计师的三键触控板、创意旋钮和支持手写笔的大号触控板,创作氛围直接拉满。
另外微星创造者Z16P和Z17也最高配置了NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti或RTX A5500 Laptop GPU,拥有经过出厂校准的True Pixel QHD+显示屏和100% DCI-P3色域。
伴随着硬件更新,NVIDIA Studio驱动也升级到了3月版本,加入了更多近期的创意应用和渲染器更新,其中就包括Blender 3.1。Blender 3.1提供了USD预览表面材质导出支持,也帮助现有的RTX笔记本融入Omniverse。事实上,在RTX GPU的加持下,Blender已经轻松表现出优于Mac的性能,例如GeForce RTX 3060 Studio设计本的渲染速度就比目前性能Mac Book Pro M1 Max快3.5倍。
除此之外,Luxion Keyshot 11在RTX GPU加持下也获得了动画工作流最多3倍性能提升。GPU Audio利用NVIDIA GPU的VST滤波器,将并行处理能力引入音频处理解决方案中,以消除极端频率并提高音质。如果你已经拥有RTX GPU,意味着无需再做硬件升级,通过相应的软件和Studio驱动更新,就能直接获得新功能。
最后:与游戏跳票说再见
无论硬件、软件还是数字孪生,NVIDIA在GDC 2022给出了一套更为高效的解决方案,通过新GPU和Studio驱动配合,再加上软件更新,只需要一台Studio设计本,游戏开发者就能轻松打开NVIDIA Omniverse数字孪生的入口。
更重要的是,NVIDIA Omniverse提供了一套游戏开发者们熟悉的工作界面,无缝的将分部在世界各地开发者连接起来,共同协作完成日益复杂、精细的游戏创作,并利用AI工具,简化原本繁杂的工作流,达到事半功倍的效果。
显然NVIDIA在GDC 2022上,并非只是针对游戏开发者发布NVIDIA Omniverse和Studio软硬件那么简单。NVIDIA正在尝试将工业和影视创作获得的宝贵经验,延续到游戏开发领域。在简化游戏开发流的同时,也让游戏的质量再向上提升一个台阶。一旦NVIDIA Omniverse在游戏工作室中获得大量普及,让游戏圈头疼已久的跳票现象,说不定就不复存在了。
全文完
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