资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

Meta元宇宙内容VP:计划为数十亿人构建虚拟身份系统

原创 2022-03-29

Esther|编辑

一份曝光的内部文件显示,Meta从2018年就开始构思元宇宙计划。据悉,这份文件由现任Meta元宇宙内容副总裁Jason Rubin发布,其中指出了他对于元宇宙的看法,以及预期的发展路径。

据青亭网了解,Rubin在2014年就加入了Oculus VR,后来没多久随着公司被收购而进入Facebook(Meta前身)。两年前,Rubin还是Meta 2D游戏和云游戏串流的负责人(VP Play),而随着Facebook改名Meta,他也成为了Meta元宇宙内容副总裁

他对于元宇宙的看法,很可能影响Meta元宇宙内容的发展方向。在近期接受外媒VentureBeat采访时,他再次谈起元宇宙,如果你想知道他的看法和几年前有哪些变化,就请一起看下去吧。

Jason Rubin

Rubin表示:在进入Facebook初期,就曾参与关于元宇宙、虚拟世界的深度探讨。就像《雪崩》和《头号玩家》等小说描述的那样,Rubin认为元宇宙是由一系列相互关联的虚拟世界组成的。

在Meta转型后,Rubin的职位/角色发生了变化,现在更专注于VR、元宇宙相关的业务。Rubin在Meta的前5年里,他运营了一个内容团队,现在该团队也成为了元宇宙部门的一部分,开始在元宇宙平台上孵化内容。

尽管元宇宙内容部门是新成立的,但Meta内部早已在探索元宇宙战略,他们认为,元宇宙、VR将有望成为3D交互和社交平台的未来。Rubin表示:元宇宙是一个长期的方向,它早已融入Meta的发展轨迹。

在正式转型元宇宙战略之前,Meta(Facebook)将重点放在VR游戏开发上,与此同时也在探索AR应用和硬件。当时,相比于元宇宙,Meta更关注VR,包括开发Gear VR、Rift Quest 1&2硬件和软件。Meta在VR领域的战略和投入取得了成效,毫无疑问Quest 2是目前最畅销的VR头显,尤其是在去年到今年的节日季,该产品的销量似乎让Meta非常满意。

除此之外,Meta也开始发展游戏之外的VR应用,比如社交、办公、健身等等。

转型元宇宙后,Meta将目光放的更长远。除了Meta在转变外,随着科技、经济等领域的发展,也出现了越来越多推动元宇宙实现的趋势,如加密货币、NFT、VR。

Rubin表示:Meta在收购Oculus时,并未预料到游戏会在近两年飞速发展,或是出现Roblox、堡垒之夜等热门的多人游戏。在过去几年里,人们花费越来越多的时间在3D游戏、3D社交上

尤其是受疫情影响,虚拟和线上技术也得到快速发展,这进一步加速了元宇宙的出现。Rubin指出,如果线下活动在疫情期间难以展开,那么元宇宙平台也可以举办多人活动,体验感比2D视频软件更好。

上述趋势综合在一起,让Meta看到了元宇宙的可能性,并认为元宇宙是世界的发展方向,因此希望开始参与其中。Rubin表示:Meta转型元宇宙是认真的,这是我们认定的未来。

在Meta的构思中,元宇宙将允许你切换不同的身份,还可以穿越到各种3D社交空间。Rubin指出,在Meta的支持下,元宇宙也会像VR一样成为现实,因为Meta投入大量时间和精力。

Rubin强调,未来的元宇宙不止需要Meta,还需要其他企业和个人来一起合作,形成用户生成内容的经济生态等等。

"元宇宙"规划

当谈及元宇宙开发的时间规划,Rubin表示这将需要很长一段时间,至少还要几年时间才可能出现元宇宙雏形。而现在,Meta将重心放在优化和构建Horizon平台上。Horizon平台目前包含三款应用,涉及VR社交和娱乐、VR办公和VR观影

接下来,Meta计划为Horizon吸引更多用户,并将现有的VR内容与元宇宙融合,比如将VR应用之间切换的过程变得更流畅,允许你从Horizon直接穿越到Beat Saber中等等。总之,就是将VR应用之间的关系变得更紧密,改变传统的应用商店界面。

Rubin表示:元宇宙可以将人们传送到虚拟世界的任何地方,在不同的活动中自由切换,不需要你切换到主页菜单。

不仅如此,Meta还计划让元宇宙内容出现在更多地方,触及到每种人群。目前,人们常用的主流硬件是移动设备(手机、笔记本、平板电脑等),因此Meta也会将VR应用扩展至移动设备上(推出2D版本)

Rubin补充:Meta计划构建一个支持数十亿级用户的身份系统,并让这些用户用上虚拟头像,这数十亿是Meta计算的规模。这意味着,Meta接下来的开发工作量很大。

这个数十亿级用户的平台将需要大量开发者和创作者,来丰富平台的内容。除了Meta第一方内容外,大部分内容开发将由第三方开发者、创作者完成。

当谈及元宇宙的定义,Rubin表示:每个人对于元宇宙的定义不同,因此不同的人会给出 不同的答案。在Rubin看来,元宇宙是一个3D的共享社交空间,它允许人们在上面协作、享受大量时光,不只是玩游戏,元宇宙也可以用于教育、购物、旅行、工作等场景。

此外,元宇宙允许人们自由进出,在游戏之间切换的过程足够流畅,你和好友组队后甚至可以一起穿越。

Rubin表示:元宇宙可以发生在手机、电脑等2D平台,这与VR元宇宙的区别是,VR的体验感比大屏幕还要更沉浸。长期来看,元宇宙也有望支持AR等更多形式。未来的元宇宙将不会以一个或一组网页的形式出现,也许是一组游戏、应用的融合。

游戏作为入口

Rubin认为,初期游戏可能是元宇宙的核心部分,尤其是现在很多3D、AR/VR内容是通过游戏引擎开发的,没有游戏引擎可能就没有元宇宙内容。很长一段时间以来,游戏引擎是开发实时3D图形的主要工具,因此游戏很重要。

除了游戏外,游戏引擎也用于制作电影、虚拟空间。值得注意的是,游戏为手机应用市场带来大部分收入,它也是VR应用的重要组成。

游戏是促进人们一起共度时光的好办法,它也为人们提供了一种建立身份系统、社交的方式,同时游戏也推动了虚拟社区的形成。

对于元宇宙来讲,游戏是一个吸引用户的入口,游戏也将是一个主要的应用场景。

对于Meta来讲元宇宙是开放的,因此已经就如何打开它进行讨论。目前,学者、科研人员也在为Meta研发元宇宙技术。Meta认为,理想的元宇宙将允许你通过任何身份系统,进入任何虚拟空间,此外也允许你在身份系统之间切换。即使你切换身份,也不会失去现有的好友。比如在微信、QQ上你可能加了不同的人为好友,而在元宇宙中,这些应用和系统之间将是互通的。

另外,一些其他需要解决的问题包括:Meta系统需要兼容其他系统,才能实现不同虚拟形象之间的互通,也许NFT是一种解决方案。此外,未来的元宇宙可能还需要区块链、云媒体串流、移动技术,而用于构建产品的各种不同的技术语言和标准也需要互通。

 
每天五分钟,轻松了解前沿科技。    
         —— 青亭网  
阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号青亭网 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 虚拟社区 元宇宙

12715 举报
  0
登录| 注册 后参与评论