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NS x 自然膨胀 | 沉浸式娱乐:没有手舞足蹈的剧本杀不是好VR

2022-03-15

自然膨胀是一档以好奇心为出发点,客观态度为基础的知识性播客,您可以在各大播客平台找到我们。每期我们会和一个嘉宾深入探讨一个有趣的话题。放空大脑,获得新知。点击上方关注自然膨胀


New Pipe by Beeple, 2020 


这是自然膨胀的第8期节目,我们请到了NeXT SCENE创始人Muso聊一聊沉浸式娱乐。战争和娱乐是人类永恒的主题,也是前沿科技部署的主阵地。2021年4月,微软HoloLens拿下美国军方219亿美金的天价订单,暗示着XR (混合现实技术)民用时代的曙光。而打响民用时代头炮的,则必然是娱乐。像BeatSaber, 像Pokémon Go,都在当下不甚成熟的技术条件下取得了商业上的巨大成功。


由当下至不远的未来,沉浸式娱乐将捕获更多年轻人,XR将在其中扮演重要技术角色。到那时,可以说没有手舞足蹈过的人生是不完整的。


战争是残酷的,娱乐是伟大的;今天我们只谈伟大的事情。Enjoy :)


- wtt


  Guest  


Muso,前建筑师、前沿科技顾问、文化产业研究者,XR早期开发者,2019托尼奖百老汇最佳音乐剧《冥界》投资人,NeXTSCENE创始人,关注全球沉浸式体验设计和科技的未来。


  Highlights  


01:53 - 沉浸式娱乐在三维空间进行叙事,区别于传统如电影等平面娱乐

04:21 - 一百多年前在电影诞生不久美国集中诞生了几大电影公司,一百年后的今天同样的机会产生于沉浸式娱乐领域

06:27 - 在VR沉浸式环境中,叙事方式将在360°的空间展开,“动线”的设计将更为重要

08:39 - VR沉浸式环境所带来的第二个重要改变是交互方式的变革

15:15 - 剧本杀等线下沉浸式内容娱乐所带来的同时也是社交效率的提升,在此基础上已有技术升级(如VR剧本杀)的探索

25:13 - 国外与此同时有在探索如沉浸式party等社交新玩法,赋予参与者角色与故事线,营造新体验

28:09 - 当下这次VR浪潮和15,16年那次相比,在硬件、内容、技术、生态等方面都产生了明显进步;对于开发者来说,成功商业化的窗口已经存在

41:21 - 好的AR内容还在等待真正的AR设备的出现;Pokémon Go是基于现有技术条件取得商业巨大成功的最好案例

55:23 – 不止于娱乐,VR也可以和办公场景深度结合,Meta和Microsoft都在积极布局;

57:41 - VR可在多个维度(信息量、注意力、呈现方式等)提升远程协作的工作效率


  延伸阅读  

从游戏机、计算机、智能手机的过去五十年 看VR和AR的未来五十年
第一财经:中国密室成功出口,沉浸式娱乐迎来进军海外机遇
VR游戏Beat Saber在Oculus Quest单平台累计收入破1亿美元!

  音乐  

I need you – Beat Saber OST by Megaphonix


- End -




阅读原文

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